Dengeki - Alpha report.

Répondre
Partager Rechercher
L'équipe de ffxivcore.com a une nouvelle fois traduit du symbole! Je vous le copie/colle tel quel.



Recently a new Dengeki magazine appeared with brand new FFXIV information, among those an updated alpha report. The FFXIVCore translation staff has begun translating it, you can find what we've translated so far below. The whole translation will be published as soon as possible, keep checking back!


The New Encounters to Come in the land of Eorzea
Adventuring Guilds: players take on the role of adventurers, who will join up with a variety of guilds!

We’ll also introduce the faces and facilities you’ll encounter in the town of Limsa Lominsa!

Limsa Lominsa’s Elegant Cityscape
FFXIV is not only the newest addition to the franchise, but it has also garnered a lot of attention in the realm of MMORPGs. We’ll discuss alpha test reports, along with a look at a town that will act as a hub for adventurers, followed by a developer interview double feature. All this new info delivered to you across eight pages!

Introducing the cityscape and guilds of Limsa Lominsa, the sea capital! And don’t miss the developer interviews!
About a month has passed since the start of alpha-testing, and the beta-phase is already being painstakingly tweaked in response to player feedback. This time we’ll be taking a look at Limsa Lominsa’s view and its various guilds, followed by an interview with the developers!

Dengeki Alpha Report, Vol.2010/05: Login has been stabilized. On to adventure!

As stated in previous issues, the alpha test takes place once or twice a week. Perhaps because there was such a vast amount of players trying to log-in simultaneously, it seemed like the server was down more often than not. The situation was slowly remedied, and as of now the server hardly ever goes down. However, there are still some log-in issues remaining. At the start of an alpha test, logging in is easy. But as the server population increases, so does the waiting time for those trying to log-in. That being said, wait-time is now around ten minutes or less, much shorter than before.

Most players finish what will become the main storyline and focus on leveling up via Guildleves and defeating monsters. The search for party members for such adventures mainly takes place at the Aetheryte closest to Limsa Lominsa, Camp Bearded Rock. Higher level players search for battles at another Aetheryte east of there by the name of Cedarwood. At the start of alpha, there was barely any lag, and battles and Guildleves were going off without a hitch. However, two weeks following alpha launch as the population increased with time, many were experiencing lag in battle. These problems should be fixed by the time beta rolls out, though.


Eorzea Behind the Scenes: The editing department also had the opportunity to participate in the alpha test. Let’s take a look at their experiences.

The start of a journey is indeed exploring the world!
By Kitty

Finally! I was a little later to the game than the rest of the editors, but I finally joined in on the alpha test. I finished the opening cutscene and tutorial as fast as possible and made my way to Limsa Lominsa. Oh, the things to do once I arrived! Should I talk with NPCs and move the story along? Or shoud I, in classic MMO fashion, group up with fellow adventurers and start leveling up? No, no.

After all, I have to see this world with my own eyes! Even then, it felt as if I had already walked across this entire strange new world. A memory of a former life, perhaps? So I wished my best to my fellow editors as they happily began their leveling, and I started on my journey. Since it would be a waste to wander aimlessly around, I decided to visit the Aetheryte in each area.

Once you have been to an Aetheryte, you can teleport back there via the Teleport command in the menu. Thus I headed northeast from town straight along the road toward Camp Bearded Rock. The surroundings gave the impression of being out in the peaceful countryside. I arrived safely in under five minutes. From there I tried heading northwest to Camp Skull Valley, but since the scenery wasn’t much different from before I arrived in about five minutes. Upon talking to an NPC, I was told of a nearby place called the Valley of Whispers.

I immediately looked at my map and spotted it east of Skull Valley. Speaking of which, I think I saw what looked like a cave entrance on my way here. I quickly doubled back. Advancing northeast through the cave I encountered various creatures, such as hyenas and bomb-like napalms. As I fended off hyenas, I spotted it to the south. The Valley of Whispers! Here I found what looked like a small Aetheryte. When I asked my fellow editors, they said it was something called an Ethereal Gate.

Once touched, it allows you to warp back and forth between it and a specific Aetheryte, in this case probably Skull Valley. Once I finished looking around, I decided to avoid all the danger I had passed on the way and took the Ethereal Gate back. Finally back at Skull Valley, I opened my map again and spotted Camp Bald Knoll (not sure of the spelling). This time my travels took around ten minutes. If you leave the path a bit, you’ll see some old familiar faces…cactuars! Despite their lovable little pose, I remembered the dreaded 1,000 Needles and ran off before I could fall prey to it. Onward to Bald Knoll.

Without so much as a break, I turned southward and made my way to the Mirage Archipelago. As I continued south, I eventually found myself in a wide-open plain. According to the map, if I continue south I’ll find a bridge to the archipelago. However, I found no such bridge. I consulted my map once more. Well, if there weren’t two entrances to caves marked on it! Surely I’ll find my way to the island if I pass through the cave to the east!...or so I thought.

I still couldn’t quite make it to the island. The bridge to the island was still somewhere else underneath the shore. It seems like this area, like Limsa Lominsa, is divided into upper and lower pathways. I guess the correct path was further south of the cave (*this part was hard to make out due to the scan).

(caption) During the alpha test I tried to make my way eastward. Further east of here there’s a desert! More on that to come.


I tried a Rank 10 Guildleve!
By Broschan

I had already tried many different things on the alpha. Since I finally reached Rank 10 with spears, this time I thought I’d report on the Guildleves available at Camp Skull Valley. In terms of enemy strength, it comes right after Camp Bearded Rock, a Rank 1 area designed for two fighters. Guildleves here are for two players Rank 10 and up.

If you’re unsure of your ability, setting the difficulty on 3 stars as a test should be just right. If it’s too easy, you can up the difficulty more. If you come out thinking, “That was pretty tough…” then all you need to do is lower it a bit. On this particular day, we had a group of three consisting of a Lancer (myself) and two Conjurers. Since I was the only one in melee range, we set it on 3 stars. A typical battle consisted of me dealing damage while the two Conjurers kept me healed up with Cures. Typical by anyone’s standards.

One Guildleve caught my eye, ‘Purging Cedarwood’. Our targets were three Carrion Chiglets, four Wingrats, and one Boggart. I was a little daunted at first, but soon we began to fell beasts one-by-one. However, the final fight with the Boggart proved to be an uphill battle. You’ll remember Boggarts from the opening movie, looking a lot like a flying jellyfish.

With high attack power, it took me and my paper-thin armor down in two hits. After that, it was a quick wipe. But just because we wiped doesn’t mean this fight is over! The beautiful thing about Guildleves is that you can keep retrying within the time limit. In this case, we had fifteen minutes of our thirty-minute time limit left. We used the Warp command to return to Cedarwood, found the Boggart’s stomping grounds and waiting for our weakness to wear off. This time the two Conjurers blasted me with Cures while I pummeled the Boggart before I could be taken down.

There were a few accidents, but we scraped by! Unexpected accomplishments are a part of the fun of MMOs. After clearing the Guildleve, I received my reward of 2750 Gil and a Canvas Beret. Just by looking at the icon I could tell that not only did it look cool, but it also had a nice set of stats! But alas, it required me to be Rank 17 before I could even equip it. That seems so far away, but just by getting new gear my motivation to level up has increased exponentially!

Well, since we still had some time left, we decided to try another Guildleve, The target was Bukki (a whitish version of FFXI’s imp family) only, so I figured I had plenty of leeway. That was before I knew that Bukki would flee when he was low on health! He fled right past two night wolves, two more beasts I would have to add to my list. I killed the night wolves while pondering this, when we suddenly cleared the mission! I didn’t receive a reward since I wasn’t the one who took the Guildleve, but it was still one exhilarating fight! The real reward is the progress saved to each player’s Guildleve Plate. The better the contents of your plate, the better the reward it seems. Thanks to them, I’ve managed to save up quite a bit of Gil. I think it’s about time I try my hand at crafting.

(caption) Night wolves in the path of a runaway Bukki! Is enjoying such situations just part of the charm of Guildleves?


I finally stood at the alpha test’s starting point…I think?
By Ceren

Lately the server has been pretty stable. There haven’t been any problems like server errors or inability to login like there were when alpha testing first started. I been focused on playing as a Thaumaturge, but everything moved so slowly I could hardly cast a spell. Now that those problems have passed, playing has become a lot easier. 

I particularly liked one ability they have, “Hex Missiles”. They don’t use MP and are single-target attacks, so you don’t have to worry about catching the attention of surrounding enemies. Unfortunately, spells like Banish and Scourge do hit multiple targets, so they can be difficult to use in situations where you’re surrounded. Even then, it is said that FFXIV’s battle system focuses on group fights, so it seems like we’ll definitely be seeing more use out of such abilities.

I’ve been walking around quite a bit but have yet to find many zone changes. It seems like everything is connected, so the world feels wide open! Aetheryte allows you to travel to places you’ve visited before (a la teleport crystals in FFXI), so traveling is a breeze. Right now it seems like I can travel anywhere on a whim, but it does take some work to get there first.

I’ve run across various monsters while hunting out Aetheryte, but the ones that stand out the most would definitely be Peistes. Compared to the other beasts, they’re huge! Then there are the cute Spriggans. Well, cute but still defeatable.

In Limsa Lominsa, I checked out Hawkers’ Alley, where I found a shop selling three different circlets. But what made them different? It turns out the materials with which they were made affects their elemental alignment. Those made of sunstone were fire-based, those of sphene were earth-based, and those made from fluorite were lightning-based. You’ll be able to tell an item has received special enhancements from such items by a graphic on the item description. I feel like this will have a big effect on gameplay…

There were various stands from all over the world, but the one that really caught my eye was the Qiqirn Mutual Aid Society. Anyone who has played FFXI will remember Qiqirns and their peculiar way of speaking. I wonder how they’ll be involved in FFXIV!

There have been seven or eight rounds of alpha testing, but there are still many things I have yet to do! It seems like I’ve finished most of the quests, but there are still many areas I have yet to see. I also need to work on my Physical Level and various class ranks! I want to switch weapons around a bit and try out the other classes. Since I can only play during allotted times, my desire to play is doing nothing but increasing.
(caption) The cute round-eyed Spriggan. If you look closely at its mouth, you can see a frightening set of sharp teeth…


For Every Class There is a Guild!
Marauders’ Guild

Leader of the Pirates, Carvallain de Gorgagne

An Organization of Pirates in Search of New Recruits
In one corner of the harbor rests a galleon, the Astalicia, claiming to be a trade ship. However, it is common knowledge that it is in fact a warship commanded by One-eyed Hyllfyr. In order to attract new recruits, he has made the vessel the Marauders’ Guild for those wishing to wield an axe. The ship itself is rather large, containing three floors.

(caption) Docked in the southwestern part of Limsa Lominsa, it seems like a normal trade ship but is in fact the headquarters of the Marauders’ Guild.

NPC Item Check!: Pirate Fashion
When looking at the NPCs of the Marauders’ Guild, one cannot help but notice how maneuverable their clothing seems. Giant two-handed axes carried on the back are also a key characteristic.

There are axes hanging all over the walls, even ones that appear small enough to wield with one hand.

A Roegadyn of the Marauders’ Guild. (*illegible, something about gloves)

A Miqo’te wrapped in chainmail. The ear area of the helmet is very reminiscent of a Viking design.

Fishing Guild

Wawalago Momolago, Founder
A Small Assembly of Fishermen Turned Huge Organization!
Vivement une traduction !

__________________
Un sigle est un ensemble de lettres initiales formant un mot servant d'abréviation.
Si un sigle peut se prononcer comme un mot ordinaire, comme UNESCO, il est appelé acronyme. Dans les autres cas, on l'épelle: MMO.
Les sigles sont invariables et ne prennent pas la marque du pluriel, par exemple : des BD, des CD, des MMO.
Et voila le reste




Fishing Guild

Wawalago Momolago, Founder

A Small Assembly of Fishermen Turned Huge Organization!


Originally a small network, Fisherman’s Bottom has grown into a full-fledged fishing guild. From controlling all the major fishing spots to selling fishing-related merchandise and even providing weather forecasts, this guild has its hands in a lot of things. Inside you’ll find various giant aquariums and tanks among other things, and it looks as if they’re conducting fish-related research on a constant basis.

(caption) You’ll even find a shop selling all the fishing gear you’ll need, such as rods and bait.

NPC Item Check!: The pole on the back is the mark of a fisherman

And it seems like you’ll see a lot of that in Fisherman’s Bottom. The majority of NPCs here also sport hats or bandannas have a plethora of pockets around their hips. It looks like they’re really going for functionality over style.

A huge aquarium. It you look closely, you can see what look like deep-sea fish in there as well.

A Miqo’te fisher. Poking holes in the hat so her ears can stick out is sickeningly cute.

A Roegadyn fisher. Making a hobby of tempering his body, he carries more than a typical fisher would. And is that an extendable fishing rod I spy?

The Sights of Limsa Lominsa
Limsa Lominsa has acted as the sole base available to players during the alpha test. Not only does it house a wealth of guilds, it also boasts many facilities adventurers’ should find helpful in their daily lives. Here we’ll introduce four such places.

(caption) A cityscape so beautiful bards call it Llymlaen’s Veil.

Mizzenmast: The tower at the center

On the lower levels there are archers’ holes for defense purposes. On the middle floors are inns, pubs, etc., and the upper floors house government offices and even the airship docks. The tower is also home to the adventuring guild’s HQ, the Drowning Wench (*translator’s note: in Japanese, it’s called the Drowned Dolphin).

Limsa Lominsa is one huge base for adventurers.

(caption) The biggest building, Mizzenmast can be seen from anywhere in the city.

The Octant: A plaza for adventurers to relax in
Northeast of Hawkers’ Alley, it is a memorial for Jovanni Gnonno and named after the revolutionary nautical device he invented. At noon you can see performances, and at night it is transformed into a romantic hotspot. The Octant is often crowded with adventurers and vendors alike.
A memorial plaza where the cityfolk gather.

(caption) In the center of the large bowl-like structure, there appears to be what resembles a fountain. At night with torches ablaze, it makes for quite an enchanting atmosphere.


Armorers’ Guild: Applying ship-rigging techniques
H’naanza Esi, Forgemaster
Named after it’s founders, a cannonwright and the other a shipwright, Naldiq & Vymelli’s houses the Armorers’ Guild. Here ship-rigging and outfitting techniques are applied in a new direction, crafting armor for the adventurers who need it. Inside are plenty of giant furnaces and bellows. There are also shops for both the Armorers’ and Blacksmiths’ Guilds.

(caption) The Armorers’ Guild’s facilities are generally indoors.

Blacksmiths’ Guild: Developing shipwright techniques
Mimidoa Nanadoa, Adept Blacksmith
The Armorers’ Guild isn’t the only guild inside Naldiq & Vymelli’s. The Blacksmiths’ Guild was originally also in the business of ship-building. Much of what the guild makes is used by the Armorers’ Guild. They also manufacture ingots.
The Blacksmiths’ Guild is generally outside!

NPC Item Check!: Functional Fashion that Protects from Flying Sparks
Armorers’ Guild members typically wear long sleeves and gloves. This must be to protect them from all those sparks while working. Only those working hot metal with the hammer wear sleeveless jackets, even then they still make sure they have their gloves on tightly. What stands out around the guild are the bellows they use to cool the searing metal.

Despite his torso being bear, this Elezen wears thick gloves and long sleeves for protection.
A Hyur wearing a unique set of goggles and a sleeveless shirt. Is this the fundamental style of the Blacksmiths’ Guild?
Armor decorating the workshop. It looks as if there are more decorations behind.
Here is where they beat the heated metal into armor. A powerful-looking Roegadyn is hard at work.

NPC Item Check!: the hammer at the hip is the mark of a blacksmith
Blacksmiths’ Guild members typically wear long-sleeved clothing that appears to be made of linen. This, too, must be to protect from sparks. They also keep a small hammer at their side. With this they manipulate metals into various weapons. Most seem to work outside.
(top and bottom-left)Most members carry a small hammer on their hip. We also spotted some large levers indoors.
(top-right)Most, like this Elezen, are nearly fully covered in clothes.

In order to keep the hammer from slipping, you can’t forget your gloves.

Pharos Polaris: A landmark to act as the North Star
Located in the southwestern section of Limsa Lominsa, it sits on the inner part of the dock where the Astalicia is berthed. In order to stand in place of the North Star and mark the way back home, it was built of stone over the course of many moons. The blue-white flame is rumored to be born of either Bombs or of some secret technique to capture and store sunlight.
Protector of the seas, a chalk-white lighthouse.

The beauty of the lighthouse as seen from a hill in the southwest part of town. The large fences separate the sea from the town.

Hawkers’ Alley: Buying and selling various weapons and items

As you stand at the Mizzenmast and face west, on top of a huge bridge you’ll see but one corner of the market district. There are shops lined up selling tools and materials for those craftsmen hailing from Ul’dah and Gridania. In a different corner, there are places for those adventurers who pay the fee to set up shop with wares they made themselves or the spoils of war in “Sword Town” or in the fish market. The barking of hired Retainers (*employed by adventurers?) rings loud and clear and full of fervor. And on the edge of the central island Hawkers’ Alleys splits into East and West, each carrying its own flavor of merchandise.

The Adventurers’ Guild, the Drowning Wench: Originally a Shop for Shipmates
A beerhall inside Mizzenmast. The owner decided to make the change from a bar for seafaring folk into a mercenary hub and thus opened the Adventurers’ Guild. Nowadays, adventurers come and go whether day or night. Because this is where they get Guildleves, adventures consider this an important base out of which to operate. It is a beerhall, so you will see a fair number of NPCs grabbing lunch here. I wonder if adventurers can do the same?

The counter that gives out Guildleves. Adventurers are sure to be crowded around it.

Around the middle of Mizzenmast on the middle level lies the Drowning Wench, the Adventurers’ Guild HQ

NPC Item Check!: Shopkeepers’ and Their Differing Uniforms
There are two faces to the Drowning Wench: a beerhall on one side and the Adventurers’ Guild on the other. On the beerhall side, shopkeepers are dressed casually, but the guild-side tenants are dressed in white robe-like uniforms.

The elevator leading to the exit that connects the Adventurers’ Guild to the outside world. Using this, you can make your way outside in a flash.

An Elezen with a handsome pair of glasses tends the counter at the Adventurers’ Guild.

An adventurer seated in the Drowning Wench. The combination of the gauntlets and helmet make her really stand out. Will we be seeing more full-faced helmets in FFXIV?

Coral Tower (Gunmen’s Guild): Recruiting for the Navy
Commodore Reyner Hansred
The base of the Knights of the Barracuda, the navy that protects the waters surrounding Limsa Lominsa. In order to train officers with the handguns they’ve supplied, the guild maintains barracks, firing ranges, etc. This guild is located inside Coral Tower, in the northwestern part of town. Since soldiers are always brushing up their skills, perhaps the tower was built here to keep the sounds of gunfire from reaching the rest of the city?

The underground firing range in Coral Tower. With plenty of targets set up, someone can always be found here practicing.

Are the flags bearing designs of guns a symbol of the Knights?

NPC Item Check!: Is this unique cap a mark of a Knight?
Sure, they are knights, but you won’t see any wearing platemail like in the fairy tales. That is to say, their manner of dress is fitting of a navy. There are even some who wear masks to keep their past hidden.

They excel with handguns, but there’s also a rifle there along the wall. Perhaps it’s not just pistols they can wield?

The uniform of a female member of the Gunmen’s Guild. It looks like there’s a ribbon on the front as well as lace around the collar.

Like the picture to the left, a Miqo’te Knight. Judging from the colors of the uniform along with the accessories, she looks to be of lower rank. Furthermore, she’s sporting a pistol on her left hip.

Culinary Guild: Food from all over Eorzea in one kitchen
Lyngsath Doesfalksyn, Guildmaster
As the best restaurant in Eorzea, the Bismark keeps busy with charming taste buds with recipes from all over the five seas. The Culinary Guild accompanies it. This battlefield of a kitchen is the best place to learn the craft. Most who train here go on to become world-famous chefs. The restaurant itself sits on the rooftop, allowing one to enjoy the scenery and skyline while eating delectable delights. It’s not just the locals, either. People come from faraway for the chance to dine here.

Carefully selected ingredients are stocked in bulk.
In order to make large amounts of food, the cookware itself is usually quite big.

NPC Item Check!: The Cleanliness of a Cook
The Culinary Guild’s uniform seems to be a clean, white robe. So not a single stray hair finds its way into the food, they are also required to wear either a hat or bandanna. The kitchen is home to large ovens and rooms packed wall to wall with tables.

Even a whole chicken cooks to the core here. Surely we’ll also see pizzas and the sort baked in this massive oven.

Typical attire of a cook in the Culinary Guild. To help with ease of movement, their cuffs can be cinched shut. For some reason, only master chefs hide their face with a mask…

The attendant at the guild shop. The uniform is of a different design than the chefs’. Even then, one must take care not to dirty the ingredients.
Il n'y a pas la source originale (je veux dire, pas FFXIVCore, mais l'article en JP) ?
Je veux bien traduire la totalité (comprenez: ne faites rien, ça serait ballot d'avoir deux traductions pour un même article) un peu plus tard dans la journée, mais j'aimerais bien avoir l'article original s'il y a.
[NdT: Etant donné la pauvreté de la qualité de l'article original, la traduction est uniquement basée sur l'article traduit. Il se peut qu'il y ait des grosses erreurs de traduction de ce fait.
Par souci de clarté, les termes du jeu (zones, etc) ne sont pas traduits dans l'article. Ils seront cependant soulignés et traduits si possible, à la toute fin de ce post.]


Dengeki a publié récemment un article avec des nouvelles informations sur FFXIV, parmi lesquelles on peut retrouver des rapports de l'alpha test.
Remerciements à FFXIVCore pour la version anglaise de l'article.

Les nouvelles rencontres à venir sur les terres d'Eorzea
Guilde d'aventuriers: Les joueurs prennent le rôle d'aventuriers qui se rejoignent dans une grande variété de guildes!
Nous allons également vous présenter les différentes facettes et structures que vous rencontrerez dans la ville de Limsa Lominsa!

L'élégance architecturale de Limsa Lominsa
FFXIV est non seulement le plus récent des opus de la série, mais il a également attiré énormément d'attention dans le monde du MMORPG. Nous parlerons des rapports de l'alpha test, avec en complément une visite de la ville qui servira de refuge aux aventuriers, suivis d'une interview de développeurs en deux temps(*1). Toutes ces informations pour vous sur 8 pages (du magazine Dengeki).

[*1: le terme "double feature" est particulier. Le problème étant que je ne peux traduire le terme correctement puisque je ne trouve pas l'interview dans l'article intégral ]

Nous vous présentons la ville de Limsa Lominsa, la capitale de la mer et ses guildes ! Et ne ratez pas l'interview des développeurs !
Cela fait à peu près un mois que l'alpha test a débuté, et le client beta est déjà sous une avalanche de changements suite aux feedbacks des joueurs. Cette fois ci, nous jetterons un coup d'oeil au panorama de Limsa Lominsa [NdT: Ironiquement, il n'y a pas de screenshots haute qualité qui accompagnent l'article.] et à ses différentes guildes, suivi d'une interview avec les développeurs.

Dengeki Alpha Report, Vol.2010/05: La connexion au serveur a été stabilisée... En route pour l'aventure!
Comme il a été indiqué dans les précédents articles, l'alpha test a lieu une ou deux fois par semaine. Sûrement à cause du grand nombre de joueurs qui essayent de se connecter en même temps, le serveur était plus souvent inaccessible qu'autre chose. La situation s'est améliorée petit à petit, et à l'heure actuelle, le serveur tombe rarement en panne. Cependant, il existe encore des problèmes de connexion. Au début d'un test, se connecter est facile. Mais au fur et à mesure que le serveur se remplit, la file d'attente augmente également. Cela dit, l'attente est d'environ de 10 minutes, voir moins, ce qui est beaucoup plus court qu'avant.

La plupart des joueurs finissent ce que deviendra la trame principale de l'histoire et se concentrent sur le leveling via les Guildleves et en combattant des monstres. La recherche de joueurs pour former un groupe a le plus généralement lieu autour de l'Aetheryte le plus proche de Limsa Lominsa, Camp Bearded Rock. Les joueurs d'un niveau plus élevé combattent les monstres à un autre Aetheryte plus à l'est, du nom de Cedarwood. Au début de l'alpha test, il n'y avait presque pas de lag, les combats et les Guildleves se déroulaient sans aucun souci. Cependant, deux semaines après le lancement, la population augmenta avec le temps, et beaucoup d'entre nous ont eu de forts délais durant les combats. Cela dit, ces problèmes devraient être corrigés d'ici la sortie de la beta.


Eorzea, derrière les rideaux: Notre département d'édition [NdT: du magazine Dengeki] a aussi eu l'occasion de participer à l'alpha test. Partageons leur expérience ensemble.

Un voyage commence, bien évidemment, par explorer le monde!
Par Chaton Kitty
[NdT: Admettons que Kitty soit UNE éditrice. ]

Enfin! Je suis arrivé dans le jeu un peu plus tard que les autres éditeurs, mais j'ai finalement rejoint l'alpha test. J'ai fini la cinématique d'ouverture et le tutorial aussi tôt que possible et j'ai rejoint Limsa Lominsa. Ah, toutes ces choses à faire une fois que je suis arrivée ! Devrais-je parler aux NPCs et faire avancer l'histoire ? Ou, devrais-je, comme dans tous les autres MMORPGs, former un groupe avec d'autres joueurs et commencer le leveling ? Non, non.

Après tout, je dois voir ce monde avec mes propres yeux! A ce moment là, j'avais l'impression d'avoir déjà visité cet étrange nouveau monde. Des souvenirs d'une vie antérieure, peut-être ? J'ai souhaité à mes collègues un bon jeu qui ont commencé de leur côté le leveling, et j'ai commencé mon propre voyage. Vu qu'il s'agirait d'une perte de temps d'errer, j'ai décidé de visiter les Aetheryte de chaque zone.

Une fois que vous avez été à un Aetheryte, vous pouvez vous y téléporter via la commande "Teleport" du menu. Je me suis donc dirigé vers le nord-est en sortant de la ville, suivant le chemin vers Camp Bearded Rock. Les entourages me donnaient une sensation de paysage paisible, je suis arrivé saine et sauve sur place en moins de cinq minutes. En parlant à un NPC, j'ai su qu'il y avait un endroit proche appelé Valley of Whispers. J'ai immédiatement regardé ma carte et l'ai vu à l'est de Skull Valley. En parlant de ça, j'ai cru apercevoir un semblant d'entrée de grotte sur mon chemin. Je suis retourné sur mes pas. En avançant vers le nord-est dans la cave, j'ai rencontré de nombreuses créatures telles que des Hyènes ou encore des Napalm, une espèce de Bombe. Pendant que je pourfendais des Hyènes, je l'ai repéré au sud: Valley of Whispers! J'ai trouvé ici ce qui ressemblait à une petite Aetheryte. Lorsque j'ai demandé à mes collègues, ils m'ont répondu que c'était une Ethereal Gate.

Une fois touché, il permet de se téléporter entre deux Aetherytes spécifiques, dans ce cas, il s'agissait sûrement de Skull Valley. Après avoir fait le tour des environs, j'ai décidé d'éviter tous les dangers sur le chemin du retour en prenant l'Ethereal Gate pour revenir. De retour à Skull Valley, j'ai rouvert ma carte et ai aperçu Camp Bald Knoll [NdT: orthographe approximative]. Cette fois, mon trajet a pris environ dix minutes. Si vous quittez le chemin un tout petit peu, vous verrez des visages familiers... des Cactuars!
Malgré leurs adorables poses, je me suis rappelé du terrifiant 1,000 Needles et ai couru aussi tôt afin d'éviter tout drame. Sur le chemin de Bald Knoll, donc.

Sans véritable pause, je me suis tourné vers le sud et me suis dirigé vers Mirage Archipelago. En continuant, je me suis retrouvé dans une vaste plaine vague. En regardant ma carte, si je continuais encore vers le sud, je trouverais un pont qui mène à l'archipel. Cependant, je n'ai pas trouvé de pont. J'ai re-regardé ma carte, et je me suis aperçu qu'il y avait en fait deux entrées de grottes! Je trouverais très certainement mon chemin vers les îles si je passe par la grotte à l'est...! du moins, c'est ce que je pensais.

Je n'ai toujours pas réussi à aller sur les îles. Le pont vers les îles était quelque part au bord de la rive. Il semblerait que cette zone, tout comme Limsa Lominsa, est divisée en plusieurs étages. Je pense que le chemin qu'il fallait emprunter était encore plus au sud de la grotte.

[Légende (d'une image): Pendant l'alpha test, j'ai essayé de me diriger vers l'est. Tout à l'est d'ici, il y a un désert! Plus d'informations à venir!]


J'ai essayé un Guildleve de Rang 10!
Par Broschan

J'avais déjà essayé plusieurs choses différentes sur l'alpha. Puisque je suis enfin arrivé Rang 10 avec les armes d'hast, j'ai pensé que cette fois, j'allais faire un rapport sur les Guildleves disponibles au Camp Skull Valley. Les monstres en termes de puissance, sont juste après ceux de Camp Bearded Rock, une zone Rang 1 faite pour deux combattants. Les Guildleves ici, sont faites pour deux joueurs de Rang 10 et plus.

Si vous êtes peu confiant en vos capacités, ajuster la difficulté au niveau 3 afin de vous tester devrait être raisonnable. Si c'est trop facile encore, vous pouvez augmenter la difficulté. Si vous arrivez à la conclusion, "C'était pas mal difficile...", vous pouvez tout aussi réduire la difficulté. Sur ce jour si particulier, nous avions un groupe de trois personnes composé d'un Lancer (moi-même), et deux Conjurers. Vu que j'étais le seul combattant au corps à corps, nous avons réglé la difficulté au niveau 3. Un combat ordinaire avec moi au contact pendant que les deux Conjurers me guérissaient avec leurs Cures. Ordinaire pour n'importe qui.

Un Guildleve a particulièrement attiré mon regard, "Purging Cedarwood". Nos cibles étaient trois Carrion Chiglets, quatre Wingrats, et un Boggart. J'étais un peu effrayé au début, mais nous avions commencé à éliminer les monstres un par un. Cependant, le combat final contre le Boggart s'est révélé difficile. Vous vous rappellerez des Boggarts grâce à la cinématique d'introduction, ils ressemblent à des méduses volantes.

Avec une très forte puissance d'attaque, il a réussi à me tomber moi et mon armure en carton en deux coups. Juste après ça, le combat a fini en wipe général. Mais juste parce que nous avons wipe ne veut pas dire que le combat est fini! La chose géniale à propos des Guildleves est que vous pouvez continuer tant que la limite de temps n'est pas écoulée. Dans notre cas, il nous restait 15 minutes sur les 30 dont on disposait. Nous avons utilisé la commande Warp pour retourner à Cedarwood, trouvé le repère du Boggart et nous avons attendu que notre effet Weakness [NdT: le debuff] s'enlève. Cette fois-ci, les deux Conjurers m'ont noyé de Cure pendant que je m'acharnais sur le Boggart avant même qu'il puisse me mettre à terre.

Il y a eu quelques accidents, mais on y est arrivé! Les accomplissements inattendus sont une partie du fun dans les MMOs. Après avoir réussi le Guildleve, j'ai reçu ma récompense de 2750 Gil et un Canvas Beret. En regardant l'icône de l'objet, ça avait non seulement l'air classe, mais ça offrait également de jolies stats! Hélàs, il y avait un prérequis de Rang 17 afin de m'en équiper. Ca m'a l'air tellement loin, mais juste en obtenant de nouvelles pièces m'a fortement encouragé à continuer dans le leveling !

Vu qu'il nous restait un peu de temps, nous avons décidé d'essayer un autre Guildleve. La cible était un seul Bukki (une sorte d'Imp de FFXI blanchâtre), alors je me la suis coulée douce. C'était avant que j'apprenne que le Bukki s'enfuyait lorsqu'il n'avait plus beaucoup de points de vie! Il a fui en direction de deux Night Wolves, un monstre que j'ajoute aussitôt à mon tableau de chasse. J'ai tué le Night wolf pendant que je réfléchissais à ça, lorsque nous avons soudainement accompli la mission! Je n'ai pas reçu de récompense puisque je n'étais pas celui qui a pris le Guildleve, mais c'était quand même agréablement excitant comme combat! La véritable récompense est la progression sauvegardée dans chacun des Guildleve Plate des joueurs. A priori, meilleur est le contenu de votre Plate, meilleure en sera la récompense. Merci à eux, j'ai réussi à gagner une petite quantité de Gil. Je pense qu'il est temps de m'essayer au craft.

[Légende: Des Night Wolves sur le chemin d'un Bukki fuyard ! Est-ce que prendre plaisir à ce genre de situations fait partie du charme des Guildleves ?]


Je suis enfin au véritable point de départ de l'alpha... Enfin, je crois...?
Par Ceren

Récemment, le serveur a été relativement stable. Il n'y a eu aucun problème comme des erreurs de serveurs ou une impossibilité de se connecter comme au début de l'alpha test. Je me suis concentré sur le jeu en tant que Thaumaturge, mais j'avais une lagging aura autour de moi, c'était pas possible de jouer le jeu était tellement lent que je pouvais difficilement lancer un sort. Maintenant que ces problèmes ont été corrigé, jouer est devenu beaucoup plus facile.

J'ai particulièrement aimé cette capacité, "Hex Missiles". Ils n'utilisent aucun MP et sont mono-cibles, donc vous n'avez pas à vous inquiéter à attirer l'attention des ennemis alentours. Malheureusement, les sorts tels que Banish ou Scourge touchent plusieurs cibles, ils peuvent donc être difficiles à utiliser lorsque vous êtes entouré. Mais de toute manière, il est dit que le combat dans FFXIV tourne autour de combats de groupes, nous verrons sans doute un usage beaucoup plus fréquent de ce genre de capacités.

Je me suis promené un peu partout mais je n'ai eu aucun délai à charger les zones. On dirait que le monde entier est relié -on a l'air tellement libre dans ce monde ouvert-! Les Aetheryte vous permettent de voyager à des endroits déjà visités (comme le système des cristaux de FFXI), alors voyager est vraiment pratique. En ce moment j'ai l'impression de pouvoir aller n'importe où sans souci, mais ça prend du temps avant d'y arriver.

J'ai rencontré différents monstres en cherchant les Aetherytes, mais les plus impressionnants sont définitivement les Peistes. Comparés aux autres monstres, ils sont gigantesques! Viennent alors les adorables Spriggans. Enfin, adorables, mais tuables quand même [].

A Limsa Lominsa, j'ai visité Hawker's Alley, où j'ai pu trouvé un magasin vendant trois Circlets différents. Mais qu'est ce qui les rendait différents ? Il semblerait que les matériaux avec lesquels ils ont été fabriqué influence leur affinité élémentaire. Ceux fabriqués avec des Sunstone sont basés sur le feu, avec des Sphenes sur la terre, et ceux fabriqués avec des Fluorite sont basés sur la foudre.
Vous serez capable de différencier un objet qui a reçu des améliorations spéciales aux autres grâce à une icône particulière sur la description de l'objet. J'ai l'impression que cela aura une grande influence sur le gameplay...

Il y avait plusieurs stands du monde entier, mais celui qui a vraiment retenu mon attention est le stand du Qiqirn Mutual Aid Society. Quiconque ayant joué à FFXI se rappellera des Qiqirns et de leur drôle de façon de parler! Je me demande de quelle manière vont-ils être impliqués dans FFXIV!

Il y a déjà eu sept ou huit phases de test pour l'alpha, mais il y a encore tellement de choses qu'il me reste à faire! Il semblerait que j'ai fini la plupart des quêtes, mais il me reste beaucoup de zones à explorer. Je dois également travailler mon Physical Level et mes différents rangs de classe! Je veux changer d'arme et essayer un peu les autres classes. Puisque je ne peux que jouer pendant de certaines plages horaires, mon envie de jouer ne change en rien, si ce n'est qu'elle ne cesse d'augmenter!

[Légende: L'adorable Spriggan aux yeux ronds. Si vous regardez attentivement leur bouche, vous y verrez d'effrayantes dents aiguisées...]

[NdT: Traduction des différents termes:
Camp Bearded Rock: Camp du Roc Barbu
Cedarwood: Cirebois (... quoi, vous avez pas saisi la blague ? Oh c'est oh c'est Oh Cédar! Je suis déjà dehors! ) Il semblerait que le "Cedar" soit une espèce d'arbre.
Teleport: une commande disponible dans le menu
Valley of Whispers: Vallée des Murmurs
Skull Valley: Vallée des Ossements
Ethereal Gate: Portail éthéré (?)
Camp Bald Knoll: Camp du Knoll Chauve
1,000 Needles: 1000 Epines
Mirage Archipelago: L'archipel Mirage
Lancer: Lancier (nan, sérieux ?)
Conjurer: Conjurateur
Chiglets: j'ai pensé à des mini-Chigoe. Mais c'est pas possible de faire plus petit qu'un Chigoe...
Wingrats: Des chauve-souris ? http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Wingrats
Boggart: une méduse volante. Il s'agissait également d'un Evil Weapon dans FFXI (http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Boggart)
Warp: Une autre commande disponible dans le menu
Weakness: le debuff, sûrement un semblant de celui de FFXI (Faiblesse)
Canvas Beret: un béret en canvas
Bukki: http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Bukki Il est mignon, mais il est méchant.
Guidleve Plate: Plaquette de Guildleve. Sûrement un journal de quêtes à remplir au fur et à mesure...
Nightwolf: Un mob quoi. (Loup de nuit)
Hex Missiles: Missiles maudits (je déteste la traduction littérale, mais quelque chose me dit que la traduction officielle doit pas être loin de ça ).
Banish: Bannissement. Sûrement un sorte de Magie Blanche.
Scourge: Non pas la WS de la relic GS de FFXI, mais très certainement quelque chose qui se rapprocherait de http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Scourge_%28Spell%29
Hawker's Alley: Allée des Fauconniers. Il s'agit peut-être également des "Hawker", les marchands itinérants.
Sunstone, Sphene, Fluorite: des cailloux utilisés pour le craft.
Qiqirn Mutual Aid Society: Société d'entraide Qiqirn. Comme son nom l'indique, à priori.
Physical Level: Niveau physique du personnage.]



Suite de la traduction... ce soir, quelque chose comme ça.
GG pour la trad !
__________________
Un sigle est un ensemble de lettres initiales formant un mot servant d'abréviation.
Si un sigle peut se prononcer comme un mot ordinaire, comme UNESCO, il est appelé acronyme. Dans les autres cas, on l'épelle: MMO.
Les sigles sont invariables et ne prennent pas la marque du pluriel, par exemple : des BD, des CD, des MMO.
[Note #2: Les phrases isolées qui n'ont, à priori, aucun sens, sont en fait des descriptifs pour les images du magazine que nous n'avons pas. Je traduis quand même, au cas où ça pourrait faire rêver certaines personnes... ]

Pour chaque classe il y a une guilde !

Guilde des Maraudeurs
Leader des Pirates, Carvallain de Gorgagne

Une organisation de pirates à la recherche de nouvelles recrues
Dans un coin du port se trouve un galion, l'Astalicia, navire de commerce auto-proclamé. Mais il est fort connu qu'il s'agit en fait d'un vaisseau de guerre commandé par One-eyed Hyllfyr. Dans le but d'attirer de nouvelles recrues, il a transformé le vaisseau en Guilde des Maraudeurs pour ceux qui souhaitent porter la hache. Le navire en soi est plutôt grand, comportant trois étages.

[Légende]Amarré au sud-ouest de Limsa Lominsa, il a des airs de navire de commerce mais il s'agit en fait du quartier général de la Guilde des Maraudeurs.

Coup d'oeil aux objets de NPC! [NdT: Ok, la traduction respire la défaite, mais j'y peux rien. ] La Mode Pirate
Lorsque l'on regarde les NPCs de la Guilde des Maraudeurs, on ne peut tout simplement pas ne pas faire attention à quel point leurs tenues sont flexibles [NdT: flexible dans le sens où c'est souple]. Les haches à deux mains géantes dans leur dos sont également une particularité clé.
Il y a des haches partout sur les murs, même celles qui paraissent assez petites pour être tenues à une seule main.

Un Roegadyn de la Guilde des Maraudeurs (*illisible, quelque chose à propos de gants)
Une Mi'qote dans une cotte de mailles. La zone des oreilles fait fortement penser à un design Viking-esque.

Guilde des Pêcheurs
Wawalago Momolago, Fondateur
Une petite assemblée de pêcheurs devenue une énorme organisation!

A l'origine Fisherman's Bottom était un petit réseau, mais s'est vite étendu en une guilde de pêche bien complète. Du contrôle des lieux de pêche à la vente de leur récolte et outils de pêche, en passant par la météo, cette guilde a dans ses mains beaucoup de responsabilités. Dedans, on y trouve des aquariums géants et d'énormes réservoirs parmi tant d'autres choses, et on dirait qu'ils font des recherches sur les poissons quotidiennement.

[Légende: On y trouvera même un magasin vendant tout l'équipement de pêche dont on aurait besoin, tels que les cannes ou encore les appâts.]

Coup d'oeil aux objets de NPC! La canne dans le dos est la marque d'un pêcheur.
Et il semblerait qu'on en verra beaucoup dans Fisherman's Bottom. La plupart des NPCs ici portent également des chapeaux ou des bandanas, et possèdent une tétrachiée pléthore de poches autour de leur hanche. On dirait bien qu'ils privilégient l'aspect pratique au look.

Un grand aquarium. Si on y regarde de plus près, on peut voir à quoi ressemble un poisson des profondeurs abyssales.
Une Mi'qote pêcheuse. Elle a fait des trous dans son chapeau afin que ses oreilles puissent en sortir, et c'est affreusement mignon.
Un Roegadyn pêcheur. Il a fait de renforcer son corps un hobby, et porte bien plus qu'un pêcheur ordinaire. Et serait-ce une canne extensible que je vois là ?

Les sites de Limsa Lominsa
Limsa Lominsa a occupé la place de seule capitale pendant l'alpha test. Non seulement elle héberge beaucoup de guildes, elle abrite également beaucoup d'installations qui peuvent rendre la vie quotidienne d'un aventurier plus simple. Nous allons donc introduire quatre de ces endroits là.

[Légende: Un paysage urbain tellement beau que les bardes l'appellent Llymlaen's Veil.]

Mizzenmast: La tour au centre
Aux niveaux inférieurs, il y a des trous à archers à fins défensives. A l'étage central s'y trouvent auberges, pubs, etc... et l'étage supérieur abrite les bureaux gouvernementaux et même les ports pour Airship. La tour est également le quartier général de la guilde des aventuriers, le Drowning Wench (*en Japonais, il s'agit du Drowned Dolphin).

Limsa Lominsa est une grande fondation pour aventuriers.
[Légende: Mizzenmast peut être vue de n'importe où dans la ville.]

L'Octant: Une place pour les aventuriers qui cherchent à se détendre
Se situant au nord-est de Hawker's Alley, il s'agit d'un monument érigé en mémoire de Jovanni Gnonno. Le lieu a été nommé suite à l'engin nautique révolutionnaire qu'il a crée. A midi, on peut y voir des spectacles, et le soir, elle se transforme en un lieu très branché pour les rendez-vous romantiques. L'Octant est souvent bondée d'aventuriers tout comme de vendeurs.
Une place commémorative où les riverains se rassemblent.

[Légende: Au centre de la structure en forme de bol se trouve quelque chose qui ressemble à une fontaine. La nuit tombée, elle est éclairée par des torches ce qui donne une ambiance assez charmante au lieu.]

Guilde des Armuriers: ils s'occupent du gréement (http://fr.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A9ement https://jolstatic.fr/forums/jol/images/icons/icon14.gif )des navires.
H'naanza Esi, Maître des Forges
Nommée d'après ses fondateurs, un canonnier [NdT: celui qui les construit, pas celui qui s'en sert, je sais pas comment ça s'appelle... ] et l'autre un constructeur naval, Naldiq & Vymelli's accueille la guilde des Armuriers. Ici, l'habillage [NdT: le gréement de son nom trop technique] et la rénovation des bateaux sont appliquées à un autre niveau, et les armures sont forgées pour des aventuriers dans le besoin. Dedans, on y trouve beaucoup de chaudières et de soufflets. Il y a également des boutiques pour la Guilde des Armuriers et celle des Forgerons.

[Légende: Les structures de la Guilde des Armuriers se trouvent généralement à l'intérieur.]

La Guilde des Forgerons: Développement de techniques de construction navale
Mimidoa Nanadoa, Forgeron Adepte
La Guilde des Armuriers n'est pas la seule guilde dans Naldiq & Vymelli's. La Guilde des Forgerons était à la base axée dans la construction navale. La plupart des choses que la guilde crée est utilisée ensuite par la Guilde des Armuriers. Ils font égalament des lingots. La Guilde des Forgerons se trouve généralement à l'extérieur!

Coup d'oeil aux objets de NPC!: Accessoire pratique qui protège des étincelles volantes
Les membres de la Guilde des Armuriers portent généralement des manches longues et des gants. Ca devrait être pour les protéger de toutes les étincelles lorsqu'ils travaillent. Seuls ceux qui travaillent avec le marteau portent des vestons sans manche, même s'ils font très attention à bien porter leurs gants. Les souffleurs se remarquent fortement dans la guilde qui leur servent à refroidir le métal brûlant.

Malgré son torse bien bombé [NdT: comprendre, il se tient bien droit], cet Elezen porte des gants épais et des manches longues pour se protéger.
Un Hyur qui porte des lunettes bien particulières et un débardeur... Est-ce ça la classe selon la Guilde des Forgerons ?
Des armures décorant l'atelier. On a l'impression qu'il y en a encore plus derrière...
C'est là qu'ils frappent le metal chaud en armure. Un Roegadyn à l'allure bien puissante travaille dur!

Coup d'oeil aux objets de NPC!: le marteau à la hanche est la marque d'un forgeron
Les membres de la Guilde des Forgerons portent généralement des habits à longues manches qui ont l'air d'être fabriqué à partir de lin [NdT: le tissu, la toile de lin]. Ca aussi, ça devrait être fait pour les protéger des étincelles. Ils gardent également un petit marteau à leurs côtés. Avec ceci, ils transforment les métaux en différentes armes. La plupart d'entre eux ont l'air de travailler dehors.

(en haut et en bas à gauche)La majorité des adhérents portent un marteau à leur hanche. On a pu apercevoir d'énormes leviers à l'intérieur.
(en haut à droite)La plupart d'entre eux, comme cet Elezen, sont presque entièrement recouverts.

Afin d'empêcher le marteau de glisser, il est inimaginable d'oublier ses gants.


Suite et fin de la traduction... je sais pas moi, cette nuit ?
Citation :
Publié par Tsuki-kun
En fait je suis sensé finir ce soir, mais j'ai juste trop la flemme.
Ça peut se comprendre, j'aurai eu la flemme de traduire rien qu'un tier de ce que tu as traduit.

En tous cas, merci pour ce que tu as déjà traduit Tsuki.
Hawker's Alley: Achat et vente de diverses armes et objets
Si vous êtes à Mizzenmast et que vous vous tournez vers l'ouest, au dessus d'un énorme pont vous verrez une partie du quartier commercial. Il y a des boutiques alignées qui vendent des outils et matériaux pour les artisans venant d'Ul'dah et de Gridania. Dans une autre partie du quartier, il y a des endroits pour les aventuriers qui ont payé les frais d'ouverture d'une boutique afin de vendre des objets qu'ils ont fabriqué eux-mêmes ou encore leurs butins de guerre dans "Sword Town" ou dans le marché poissonnier. Le hurlement des Retainers (employés par des aventuriers ?) recrutés résonne fortement avec un ton rempli d'émoi. Et sur le bord de l'île centrale, Hawker's Alley se sépare en Est et Ouest, chacune des parties possédant ses propres spécialités.

La Guilde des Aventuriers, le Drowning Wench: A la base, il s'agissait d'une boutique pour matelots
Une brasserie dans Mizzenmast. Le propriétaire a décidé de transformer les locaux d'un bar pour marins en repaire à mercenaires, et ainsi naquit la Guilde des Aventuriers. De nos jours, les aventuriers y rentrent et sortent comme dans un moulin qu'il fasse jour ou nuit. Parce que c'est ici qu'ils récupèrent les Guildleves, qu'ils considèrent comme base d'action. Il s'agit toujours d'une Brasserie, vous verrez donc toujours des NPCs entrain de manger leur déjeuner. Je me demande si les aventuriers peuvent en faire autant...?

Le comptoir qui donne les Guildleves. Les aventuriers sont tous entassés dessus.
Au milieu de Mizzenmast, à l'étage du milieu, se trouve le Drowning Wench, le Quartier Général de la Guilde des Aventuriers.

Coup d'oeil aux objets de NPC!: Les vendeurs et leur différent uniforme
Il y a deux facettes au Drowning Wench: une brasserie d'un côté et la Guilde des Aventuriers de l'autre. Dans la brasserie, les vendeurs sont habillés de façon décontractée, tandis qu'au comptoir de la Guilde, ils portent tous une espèce de robe-uniforme.

L'ascenseur qui mène à la sortie reliant la guilde des Aventuriers et le monde extérieur. Avec ça, vous pouvez sortir de la Guilde en un rien de temps.
Un Elezen avec une merveilleuse paire de lunettes qui se tient au comptoir de la Guilde.
Une aventurière assis dans le Drowning Wench. Le port de gants et de casque lui rend vraiment remarquable. Verra t-on plus de casques masquant le visage dans FFXIV ?

Coral Tower (la guilde des fusiliers): Recrutement pour la Marine
Commodore Reyner Hansred
La base des Knights of the Barracuda, la marine qui protège les eaux de Limsa Lominsa. Dans le but d'entraîner des recrues avec les pistolets qu'ils ont fourni, la guilde abrite des casernes, stands de tir, etc... Cette guilde se trouve dans Coral Tower, dans le coin nord-ouest de la ville. Vu que les soldats sont toujours entrain d'affiner leurs compétences, peut-être que cette tour a été construite afin d'isoler tout le bruit du reste de la ville ?

Le stand de tir souterrain de Coral Tower. Avec beaucoup de cibles mises en place, on est sûr de trouver quelqu'un à s'entraîner.
Est-ce que les drapeaux avec des pistolets dessus sont un symbole des Knights (of the Barracuda) ?

Coup d'oeil aux objets de NPC!: Est-ce que ce couvre-chef est la marque des Knights ?
Bien que ce soient des chevaliers, vous ne le verrez pas porter des armures en plaque comme dans les contes de fées. C'est à dire qu'ils sont équipés comme des marins. Certains d'entre eux portent des masques afin de cacher leur passé.

Ils excellent aux pistolets à main, mais il y a aussi des fusils sur les murs. Peut-être qu'ils peuvent manier autre chose qu'un pistolet ?
L'uniforme d'une membre de la Guilde des Fusiliers. On dirait qu'il y a un ruban dessus et il comporte un col en dentelle.
Une Knight Mi'qote. En regardant son équipement, elle a l'air d'être un soldat de faible classe. Elle porte son pistolet sur la gauche de sa hanche.

Guilde des Cuisiniers [NdT: Guilde Culinaire en traduction littérale]: De la nourriture provenant d'Eorzea tout entier dans une seule cuisine
Lyngsath Doesfalksyn, Maître de Guilde
Connu comme étant le meilleur restaurant d'Eorzea, le Bismark est toujours empli de saveurs charmantes avec ses recettes du monde entier [NdT: "from all over five seas", ça se traduirait "venant des cinq mers" mais c'est vraiment moche. Je ne sais pas par contre, si le monde d'Hydaelyn n'est composé que de cinq mers ou non.]. La Guilde des Cuisiniers va de paire avec le restaurant. Le champ de bataille qu'est la cuisine est le meilleur endroit pour apprendre à synthétiser. La plupart de ceux qui s'entraînent ici deviennent des chefs connus du monde entier. Le restaurant se situe sur le toit, offrant aux clients une vue imprenable sur les alentours et sur l'horizon pendant qu'ils dégustent de délicieux mets. Il n'y a pas que les riverains, d'ailleurs. Des gens du monde entier voyagent de très loin pour espérer pouvoir manger ici.

Des ingrédients soigneusement sélectionnés sont stockés en quantité.
Afin de faire d'énormes quantités de nourriture, les ustensiles de cuisine sont relativement grand.

Coup d'oeil aux objets de NPC!: La propreté d'un cuisinier
L'uniforme de la Guilde des Cuisiniers a l'air d'être une pure robe blanche. Afin qu'aucun cheveu ne puisse tomber par mégarde dans un des plats, il est demandé de porter une toque ou un bandana. La cuisine abrite d'énormes fours et des pièces séparées, collées mur à mur avec des tables.

Même un poulet entier est cuit jusqu'au bout. On y verra certainement des pizzas et compagnie cuits dans ce four gigantesque.
Tenue typique d'un cuisinier de la Guilde. Afin de simplifier les mouvements, leurs manches peuvent être remontées fermement. Pour des raisons qu'on ne connaît pas, seuls les chef-cuisiniers cachent leur visage avec un masque...
L'intendant de la boutique de guilde. L'uniforme est différent de celui des cuisiniers. Mais ils doivent quand même faire attention à ne pas salir les ingrédients.



Voilà, fin de la traduction comme promis.
Pas trop de terme incompréhensible donc à défaut de tout traduire je ne vais rien traduire.
çà manquait un peu d'image ^^

une particulièrement intéressante (sortant du lot)

http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2719&

on a l'impression de gars à gauche à été ajouté à l'image, mais sinon, impressionnant le jeu de lumière.
Peu être pour nous montrer la différence entre l'alpha/béta
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés