L'accés anticipé, les pré-co et pach note du 21/01/2010

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Coin,

Rappel, le jeu sort le 1 Février (au cas ou).
Il faut savoir que nos personnages seront supprimés à la fin de la beta.
Donc ne vous attachez pas trop à votre personnage actuel et profitez-en pour tester d'autres classes, si c'est pas déjà fait.

L'accès anticipé

A partir du 28 Janvier, ne pas oublier de télécharger Global Agenda Live ( il se trouve dans la liste des jeux -non installés- de Steam ) et ensuite d'activer la clé.
Je suppose donc que la clé que nous avons actuellement n'est qu'une clé pour la beta et que Steam nous fournira dés le 28 Janvier une clé pour la release du jeu.

Du Vendredi 29 Janvier (à 21H chez nous) au Dimanche 31 Janvier (à 23H chez nous) le jeu sera jouable avec du contenue LIMITÉ durant plusieurs heures.
Voici ce qui sera possible de faire durant cet accès anticipé :

1) Créer un ou plusieurs personnages (un maximum de 8 sera possible).
2) Jouer les Missions d'introduction (du level 1 à 4).
3) La possibilité (limitée) de faire du PvE et du PvP jusqu'au level 10. Une fois arrivé level 10, on ne pourra plus se mettre en file d'attente, que ce soit pour le PvE ou le PvP.
4) Explorer le Dome et créer notre Agence.

Réserver votre nom

Ça concerne tout ceux qui ont pré-commandé le jeu.
vous aurez le choix de garder le nom que vous avez actuellement en beta ou bien d'en choisir un nouveau pour la sortie du jeu.
Voici la procédure à suivre :

1) Il faudra attendre le 28 Janvier, la date où Global Agenda Live sera disponible pour tout les joueurs qui auront pré-commandé le jeu.
2) Une fois le que le jeu sera actif sur Steam, installez-le. Suivez les indications d'installations. Vous serez invité à activer le jeu avec la Clé GA Live sur le site officiel. Après vous serez en mesure de soit garder votre nom ou soit le changer.
3) Si jamais rien ne se passe comme prévu, vous faites un clic droit sur le jeu sous Steam et sélectionnez "Gérer le compte du jeu". Vous arrivez sur la page adéquat, suivez les indications.
4) Pour ceux qui sont "leader" d'une Agence, celle-ci gardera le même nom, MAIS seul vous, le leader serez associé à cette Agence. Donc n'oubliez pas de ré-inviter tout vos membres.
Il sera possible bien sur de changer de nom d'Agence, en la supprimant .

Mode Conquest

Le mode Conquest ne sera disponible qu'a partir du 3 Mars 2010.
Les développeurs ne sont pas encore satisfait et pensent qu'il serait plus judicieux de retarder le mode de jeu le plus intéressant.

Ah, attendez, ah non, j'ai mal lu, excusez moi.
En fait le mode Conquest sera disponible gratuitement pour tout les joueurs jusqu'au 3 Mars 2010.
Mais si elle était bien ma blague.
Après cette date passée, il faudra sortir la CB pour en profiter.
Un rappel de ce qui est disponible gratuitement et payant.
Ah et précision, si jamais vous achetez le jeu après la sortie officiel, il n'y aura pas de mode Conquest gratuit pendant 30 jours par la suite.
Exemple, si vous achetez le jeu le 1 Février (jour de sortie officiel) vous aurez 30 jours gratuit pour profitez du Conquest.
Si vous achetez le jeu le 1 Mars, vous aurez seulement 2 jours pour profiter gratuitement du Conquest.

Ça, c'est fait.

BONUS :
Pour recevoir votre No Elves Flair and Commonwealth Helmet il faudra avoir créé son nouveau compte GA Live avant le 31 Janvier.
Une fois fait et votre personnage en jeu, vous recevrez dans votre mailbox (du jeu) les items.

Maintenant on passe au patch note (en anglais, faut pas déconner non plus).

Patch note du 21/01/2010

Amélioration du mode Conquest

For this week's testing, the previously used zones for Global Agenda Conquest will be wiped and five fresh zones will be opened. Each zone will be open daily for two-and-a-half hours, according to the schedule below.

http://tof.canardpc.com/view/ac88fdf0-5b18-412a-b5ca-9a9914c01d9b.jpg

Note that, for this week's testing, we will be running the Obelisk and Echelon zones at least partially off of servers based in London, UK. That said, players should expect to occasionally connect to US-based servers when running off these zones, as we test different technical elements of the design and troubleshoot issues.

WINNING A ZONE

Each zone now has unique rare resources that can only be mined in specific territories (hexes). These rare resource can be used in constructing a massive "Forge" facility. The first Alliance to construct and deploy a Forge within a zone will close the zone and be granted victory.

It takes a very large supply of this rare resource to construct a Forge - we're talking weeks, if not longer due to heavy fighting. Groups may also choose to trade or sell the rare resources, or use them to barter treaties, which will have an impact on how long it takes for a win. It's advisable to keep an eye on how many of these resources your enemies in a zone control. Sometimes rare resources may fall under the protection of a base, sometimes they are in more vulnerable areas.

Note: Rare resources from one zone may not be used to win in a different zone. Rare resources may also optionally be used in creating some unique items, though these are currently unavailable.


REWARDS FOR WINNING

Winning a zone will offer a number of rewards, beyond just the prestige. For one, the leading Agency of an Alliance will receive a massive cache of unique equipment and supplies for their Agents. This includes combat and production oriented items, as well as those of a more showy nature. It's up to the leading Agency (who founded the Alliance) to decide how to distribute this reward among the Alliance.

And that brings us to an important point - the reward will not scale based on the size of your Alliance. Large alliances will not have enough reward for everyone.

We'll talk about some other rewards for winning in the near-future.


ADDITIONAL ADJUSTMENTS


- There is now a time penalty for moving your Agency HQ to a new zone.

- A territory will be locked with a 10-minute cooldown timer after a successful defense. It cannot be attacked again within that 10min. This does not apply to a successful attack, which still has the standard short cooldown timer.

- 5 new zones are online, with new layouts and base locations. These zones should now be in the standard time-slots that they will be in for release. Zones run for two and a half hours a day, then there is a thirty minute downtime before the next zone starts. Additional zones will be opened at a later date for the missing time-slots.

- AvA turrets will default to idling their upper half 90 degrees to the right

- Siege vehicles have a more "floaty" feeling

- User option to disable/enable the AvA combat alert

- A variety of bugs were fixed and art improved in AvA.

Choix entre les serveurs Européen et Nord Américain

http://hirez.http.internapcdn.net/hirez/newsletter/images/missioneu.jpg

Global Agenda's unique server architecture allows for all players worldwide to compete inside a single game universe, but for individual mission instances to be hosted on geographically distributed servers so that players can maximize their performance inside the game.

While our previous two weeks of Expanded Beta have all been hosted off of servers based in the United States, this week, we will be running instances from a limited number of servers based in the UK, in addition to the US-based servers.

All players will login in the same way as previous and, for now at least, all Dome City instances will be hosted off of North American servers.

However, for PvE and PvP matches, players can choose on a mission-by-mission basis whether to play on servers based in North America or Europe. Players in North America can choose to play off of European servers and vice versa. To choose, simply choose the appropriate REGION on the MISSIONS screen (accessed via the "M" key -- see screenshot above).

For Conquest matches, each Conquest Zone is "homed" in a certain geographic region. For this test, the Obelisk and Echelon Zones will be homed from our London-based servers and the others will be homed from our Atlanta-based servers (see chart in section above).

NOTE: In cases in which the servers in one geographic region are over-subscribed, you may be automatically redirected to servers in the other geography. For this test, only a limited number of servers in the UK are active, so players may experience re-rerouting more often than at launch, when we expect additional servers online. Based on the number of players we see online, we may also have some queues active from North America only.

DEVICE, SKILL, AND OTHER CHANGES
Below are some of the more significant changes made in this patch.

General

-Player Name Changes on the website are now only allowed if you delete all characters (in order to preserve your in-game reputation).
-Characters now max at Level 50 (all Skills and Devices remain unlocked at Level 30). Level unlocks and prices for suits, dyes and helmets have been adjusted to account for the change.
-Emotes now work in missions. Yes, you can hoedown on the point.
-Score has been removed from the Tab Stats screen. Agency was added.
-Profanity filter can be turned off using the Settings menu.
-Mustaches are back!
-Variety of cleanups to the introductory missions and art/maps throughout the game.
-Additional prompts/requirements prior to deleting a character.
-AFK animation is now a standing idle vs sitdown.
-Objectives now have in-game text under the icon/glyph. This can be enabled/disabled in Settings screen.
-F2
-Variety of bug and performance fixes.

PvP

-More descriptive objective HUD icons within Control map (letters).

Crafting/Blueprints/Auction House

-Variety of bug fixes and cleanups
-Removed the Scrap Armor Mesh, Scrap Weapon Spring, Partial Weapon Barrell and Partial Armor components.
-Uncommon Blueprints now use the same Scrap and Partial components; Scrap Metal and Partial Assembly, instead of separate ones for Armor or Weapon Upgrades. The makes crafting Uncommon Upgrades easier.
-Uncommon Blueprints are available for sale in Dome City. These Blueprints will create a random Uncommon Upgrade.
-Rare and Epic Blueprints now require a specific crafting skill level to create. Rare Blueprints require a crafting skill of 100 in the Skill associated with the Upgrade (Armor Upgrade Craft or Weapon Upgrade Crafting). Epic Blueprints require 200 in the associated skill.
-Winning a High Security, Max Security or Double Agent PvE match will provide a loot drop for all winning players.
-Variety of cleanups and bug fixes to Auction House.

Medics

-There has been a change in the properties of poison effects. The Slow effect has been removed from all poins and the Healing debuff increased.
-Agonizer- Removed Slow effect, increased Healing Modifier Debuff by 15%
-Pain Gun - Lowered Slow and Airspeed Reduction effect.
-Poison Aura - Lowered initial damage. Removed Slow effect, increased Healing Modifier Debuff to 15%.
-Poison Grenade - Removed Slow effect, increased Healing Modifier Debuff to 15%.
-PowerVirus Grenade - Removed Slow effect, increased Healing Modifier Debuff to 15%.
-Neutralize Wave - Changed Neutralize Grenade to Neutralize Wave. Now works like Poison Aura - but strips off buff effects on enemies. Poison Effect - Removed Slow effect, increased Healing Modifier Debuff to 15%.
-Frenzy Wave - Reduced Healing effect.
-Protection Wave- Reduced Healing effect.
-Power Wave - Reduced Healing effect.

Skill Changes

-Fighting Medic - Removed poison Slow effect increase. Skill now provides a 7% increase to AOE damage, in addition to the Health bonus.

C'est fini .

Sources
Message supprimé par son auteur.
Si j'ai bien compris,

Ils enlèvent tous les effets de snare et à la place augmentent le debuff heal, hmmm sceptique accompagné d'un jolie nerf des off-hands heal...


Mais sinon ils savent qu'une Rocket turret buffé balance des shrapnels téléguidés à 1500 ? y'aurait pas plutôt un truc à voir de ce côté là.
Bah, le medic n'a pas volé son nerf non plus, même si le snare n'était pas le point le plus gênant pour moi.
Par contre, celui des tourelles, je l'attend toujours.
Ben il faut bien avouer que le Medic poison est bien fumé des caramels ^^. C'est vraiment le truc de fou ... pour faire des kills facile .. un jet pack une poison aura .. je fonce dans le tas .. un coup d'aura .. on compte les morts !!!

Je joue un robotic en plus de l'assaut et c'est vrai que la roquette est fumé... par contre les autre cela va encore.C'est surtout le combot :coin de mur+station de soin +regen energie+roquette+ingé .... Tu peux etre 4 a tirer sur la tourelle elle tombera jamais !.

Ps: Je suis pas super doué en anglais les serveurs vont être up a quelle heure ? (j'ai compris 3h du mat ..Dit moi que j'ai tort :'( )
Citation :
Publié par Lyk
Bah, le medic n'a pas volé son nerf non plus, même si le snare n'était pas le point le plus gênant pour moi.
Par contre, celui des tourelles, je l'attend toujours.
Ah mais je suis complètement d'accord avec toi, avec une build dot ce n'est absolument par normal de pouvoir tomber n'importe qu'elle classe en 1v1 (et là je pense au gros assault spé tank) et le 1vsX j'en parle même pas...

Citation :
Ps: Je suis pas super doué en anglais les serveurs vont être up a quelle heure ? (j'ai compris 3h du mat ..Dit moi que j'ai tort :'( )
D'après ce que j'ai compris, les serveurs ont été coupés à 4h du matin et ne seront up que "late thursday" et là je sèche sur "tard jeudi"
Le medic poison était très puissant (même moi qui suis une brèle totale j'arrivais à tuer quelqu'un) mais je trouve qu'ils ont nerf la mauvaise chose. Enlevé le slow est dommage il aurait été plus sympa de diminuer les degats mais up le slow. debuff heal de seulement 15% je sais pas ce que vous en pensez mais je trouve ça assez inutile surtout que l'effet est assez souvent dispel par les heal ou en recupérant un heal sur les cadavres.

Sans le slow important je me demande franchement si le pain gun va avoir un intérêt.

Pour les tourelle faudrait surtout un délai d'activation: la tourelle ne te tire dessus qu'une ou deux second après que tu soit entré dans le champ d'action.
Citation :
Publié par Narni
C'est surtout le combot :coin de mur+station de soin +regen energie+roquette+ingé .... Tu peux etre 4 a tirer sur la tourelle elle tombera jamais !.
la seconde réparation est trop violente oui, la heal station rend un robot intuable en 1v1. il faut donc commencer par ça (au cac) puis le joueur, parfois un drone, puis la tourelle. Ouais c'est plus long a détruire qu'à construire.

ca va etre nerf anw, surtout la rocket
Ils craquent sur le médic la ... quand je balance mon aura poisson 5secondes après ya déjà tout mon écrans full "cured" de leur coté !

On a pas de fufu, ni d'armure digne de ce nom, ni de tourelle qui one shot le premier qui passe, donc un slow+DoT c'est pas le truc uber du jeu :/
Citation :
Publié par Typhares
Moi ce que j'aime pas trop dans ces notes c'est que le joueur qui achète son jeu après mars n'a pas de mois gratuit d'AvA et doit payer direct.
Ça peut en rebuter plus d'un qui hésite a franchir le pas si ils peuvent même pas test.
C'est juste un bon coup marketing .
Mais c'est vrai que ça aurait été sympa d'offrir au moins 30 jours gratuit pour essayer le AvA au-delà du mois de Mars.
Citation :
Publié par daflip
Ils pourront toujours tester le pvp (gratuit) qui donne déjà une bonne idée du gameplay !
Oui c'est vrai, faut avouer que niveau gameplay ça change pas grand chose entre les deux.
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