Empereur / Impératrice
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Bonjour à vous ! Ce guide est une ancienne création de ma part. Ayant vu le message du responsable de la section JoL Dragonica, j'ai décidé de le mettre ici. Lisez et commentez ! ^^
Lien du topic original : http://fr.forum.gpotato.eu/?CD=DR_FR...D%3DDR_FR_F012 Voici donc mon guide pour Mage/Archimage. Il est bien sûr modifiable en fonction de vos commentaires ! ^^ Introduction : Les mages, très puissants, utilisent leur sagesse et la puissance de leur esprit pour vaincre leurs ennemis. Passé le niveau 40, ils deviennent Archimage, atteignant ainsi des sommets en matière de dégats. L e Mage : Le mage, spécialiste des groupes, peut geler ses ennemis tout en leur faisant beaucoup de dégats. Leurs attaques ciblent le plus souvent des zones d'une assez large étendue, ce qui permet de tuer un groupe d'ennemis en très peu de temps. Certains de leurs skills, dont le réputé ' Blizzard ', ne peuvent pratiquement jamais rater leurs ennemis. Un Mage peut donc sans trop de problèmes accéder à des instances de plus haut niveau, et être utile. PvP : Le mage n'est pas la classe la plus utile en PvP, de part sa faible défense et sa vie souvent peu élevée. Mais le fait de pouvoir geler ses ennemis ( compétence souvent accusée de 'cheat' par les perdants rageux ) et de leur infliger d'énormes dégats en très peu de temps à haut niveau est un avantage extrême. Un mage en pleine possession de ses moyens ( c'est à dire, avec un maximum de MP ) peut aisément tuer un ennemi une fois celui-ci gelé. Ses quelques débuffs peuvent aussi l'aider. Skills du Magicien : Les skills du magicien sont nombreux, mais ne seront pas tous utilisés ici, car certains sont assez obsolètes. Ensuite, c'est une question de gouts et de couleurs par rapport à certains skills, comme la Maitrise du baton. Ci-joint un descriptif et une petite aide. Descriptif des compétences à monter : Bouclier Mental (1/5) : Skill à monter obligatoirement lv1, afin de débloquer les suivants. Malgré tout, il ne fait qu'envoyer 2 ennemis en l'air, en faisant très peu de dégats ( 25%+80 ). Il est donc conseillé de le laisser lv1. Amélioration des potions de PM (1/5)ou(3/5) : Toujours obligatoire lv1. Ce passif augmente l'effet des potions de PM, comme son nom l'indique, de 10% ( 20% lv3 ). En prévision d'un haut niveau, et donc de beaucoup de MP, mieux vaut le laisser lv1, ou au maximum, le passer lv3. Relancer (0/5) : Relancer est franchement inutile. Il a les mêmes effets que Bouclier Mental ( en plus faible ), sauf qu'il attaque les ennemis à terre. Sachant que le skill Tornade, beaucoup plus puissant, aura le même effet, il n'est pas necessaire de le monter. Combo Aérien (1/3)ou(3/3) : Combo Aérien envoie un éclair sur les ennemis en l'air pendant que le personnage est en plein saut, d'un simple appui sur X. De plus, il ne dépense pas de MP. Le niveau 1 est obligatoire pour débloquer Chute de Météore. Ensuite, libre aux joueurs souhaitant faire du combo aérien de le mettre lv3, où il sera assez puissant ^^. Chute de Météore (3/5) : Un très bon skill, permettant de projeter plusieurs ennemis en l'air par une simple commande en plein saut ( Bas+X ). Niveau 3, les ennemis sont légérement projetés en l'air. A bas niveau, combiné avec le Combo aérien lv3, c'est redoutable. Malgré tout, les HL ne s'en servent que dans de rares cas, car une variété d'autres skills existent. Néanmoins c'est un atout. Augmentation Magique (5/5) : Un bonus de +100 MATQ au lv5, ce n'est certainement pas négligeable ^^. Concentration (5/5) : Ce buff offre un bonus de 24% MATQ et +20Int, ce qui est considérablement élevé ! Un must. Premiers soins ( Anciennement 'Petite Colline' suite à une erreur de traduction d'un jeu de mots. ) (3/5)ou(4/5) : Niveau 4, cette compétence offre une régénération des PV à hauteur de 4%MaxHP/sec. De plus, à ce niveau, le heal se fait en groupe. A laisser lv3 pour les égoistes, donc ![]() Soin personnel (1/5)ou Plus : Consommation de 10% de vos MaxMP, ça fait un gros trou :/ Néanmoins dans des cas critiques, il peut être très utile, car il restaurera une énorme partie de vos MP d'un coup. A chaque niveau supérieur, la consommation baissera de 1%. Forteresse (0/5)ou(1/5) + Passifs (0/5) : Forteresse envoie un coup de canon, faisant des dégats supérieurs à une attaque X. Mais il est buggé, régénérant la vie de certains ennemis (Amélioré). De plus, même avec les passifs, il devient certes plus fort, mais la consommation en Points de Compétences est assez coûteuse. Selon les gouts, ne pas augmenter, ou lv1. Skills clés : - Chute de Météore - Concentration - Premiers soins Skills du mage : Plusieurs skills-clés sont ici à monter. Descriptifs ci-après. Descriptifs des compétences à monter : Coup Violent (0/5)ou(1/5)ou(3/5) : Cette compétence passive attaque les ennemis prés de vous lorsque vous appuyez sur X avec une attaque très faible. Pour parler de moi, je ne l'ai monté qu'accidentellement, mais je le préférerais largement Lv0. Si vous l'aimez bien, lv3, il repoussera les ennemis au Lv3. Son avantage certain est qu'il débloque l'accés au skill qui suit. Maitrise du Baton (0/5)ou(5/5) : Si vous avez monté Coup Violent, alors autant monter cette compétence qui vous offrira un bonus de +100MATQ au Lv5. Sinon, se passer du bonus est préférable. Encore une fois, question de gouts pour ces deux skills étroitement liés. Emblême de Feu (3/5) : Embleme de Feu, communément appelé 'Boule Electrique', envoie une boule electrique ( logique.. ![]() ATTENTION ! Depuis la MaJ Tales of the Damned, le CoolDown de ce skill a diminué pour 6s ( de mémoire ). Il est donc plus que conseillé de le mettre niveau 3 afin d'en profiter un maximum ! Condensation d'Energie (0/5) ou Plus : Si votre consommation d'EdF se fait rare, ou alliée avec d'autres skills, ce passif n'est pas forcément utile. Malgré tout, il augmentera le nombre de coups que se prendront vos ennemis lors du passage de la boule. Assez efficace donc, si vous avez des Points de Compétences en rab. Missiles Magiques (0/5)ou(5/5) : Un Must. Il envoie 10 missiles, chacun faisant des dégats supérieurs à votre attaque X. Calculez donc, du 20K de dégats à un niveau moyen.. C'est énorme. Il attaque un ennemi, puis si il est tué, les missiles s'en prennent à celui de derrière. Contre les Boss ou ennemis améliorés, utile. En PvP, incontournable ! ATTENTION ! Depuis la MaJ Tales of the Damned, le CoolDown de ce skill est passé à 8s. Il est donc extrémement conseillé de le prendre ! Tornade (4/5) : Tornade, même si il n'est pas très utilisé, fait de gros dégats, et envoie vos ennemis en l'air ( ennemis à terre touchés au lv4 ). Le monter est une obligation pour débloquer Blizzard, donc pourquoi pas rajouter 2 niveaux et ainsi toucher plus d'ennemis ? ![]() Blizzard (5/5!) : LE skill du Mage. Il gèle les ennemis sur une certaine étendue, et leur fait des gros dégats. Combiné à un EdF, un gros groupe de mobs ne survivra pas bien longtemps. A monter absolument. Bouclier de Mana (1/5) ou Plus : Il réduit les dégats reçus de 30%, en vous consommant 1MP tous les 2HP perdus ( 3HP lv2, 4HP lv3, etc.. ). A monter selon les envies. Nuage Mortel (0/5)ou(1/5) & Poison Mortel (0/5) : Plus utile pour faire l'imbécile en ville qu'en PvE ou PvP, ce pet est rarement utilisé, en raison de son cast lent et aussi des dégats pas énormes. Je ne conseille pas de le moner, ou alors juste lv1 ^^ Donc, compétences clés : - Embleme de Feu - Missiles Magiques - Tornade - Blizzard C'en est fini pour les Skills de Mage. A suivre, l'Archimage ![]() L'Archimage : L'archimage est une classe assez utile en raison de sa grande puissance. Ses skills, joints à ceux du Mage, sont incontournables pour la plupart ! Les skills de l'Archimage : Ils peuvent être assez délicats à monter, mieux vaut donc une bonne présentation. Descriptifs des skills à monter : Transformation d'énergie (3/5) : Il réduit le coup de vos compétences en MP, et est donc plutot utile ! De plus, le niveau 3 est requis au minimum afin de pouvoir débloquer le skill ultime de l'Archimage ( décrit plus tard ). Convertisseur de ressources (0/5) ou Plus : Il vous permettra de régénérer vos MP, en contrepartie de quelques HP. Combiné à Premiers Soins, il vous permettra de ne plus avoir à utiliser de potions si vous savez bien vous en servir. Malgré tout, il n'est absolument pas oligatoire. A voir donc. Image miroir (0/3) : Très inutile, ce skill, même en PvP. Il vous protégera de 3 coups au lv3, peu importe leurs dégats. Donc, une pluie de flèches et plus de protection.. Maitrise du Baton (5/5) : MATQ+15% lorsque vous utilisez des lances ( votre arme principale ). Passif, plus de MATQ.. Que demander de plus ? ![]() Canon Spirale (1/5) : Requis pour la suite, mais très inutile par ses dégats. A monter si vous voulez, mais le lv1 est largement suffisant. Amplificateur d'énergie (3/5) : Plus puissant, touche plus d'ennemis que le Canon Spirale. De plus, il les aveugle, et diminue donc leur précision. Il est requis au lv3 mini pour la suite, mais c'est tout, l'augmenter plus n'est pas très utile car il est rarement utilisé. Brise Tonerre (0/5) : Il fait des petits dégats à quelques ennemis, mais il laisse à désirer. Peut être augmenté si vous avez des points de compétence qui restent, mais je ne le conseille pas. En PvP, il est assez utile, mais pas non plus un skill à avoir absolument. C'est juste pour pouvoir faire quelques dégats supplémentaires. Souffle Pimenté (5/5) : Il faudra du temps afin de l'acquérir et de le monter, mais ses degats extrèmes compensent largement. Durant environ 3sec, dans une zone assez réduite, tous les ennemis se prendront des dégats énormes. Encore une fois, Un MUST. Maladie & Jet d'Encre (1/5) : Deux skills passifs inutiles. A monter lv1 pour débloquer ce qui suit. Un peu plus si vous voulez toutefois pour PvP. Maladie a des chances de réduire les HPMax de l'ennemi, Jet d'Encre réduit de 30%(lv1) sa précision. Glisse de l'Empereur (5/5) : Encore un MUST ! Ce magnifique pingouin glissera loin, loin, en faisant d'énormes dégats à tous les ennemis sur son passage ! De plus, il en gélera une bonne partie ! Handicapant par son cast assez long dans le feu de l'action, il est quand même superbe ![]() Frappe Météore (?/5) : Réputé pour être le skill ultime de l'Archimage. Lv1, il fera facilement plus de 10k de degats à tous les ennemis touchés. Mais son long cast rend rare son utilisation. Le monter niveau 1 serait utile, car c'est quand même un skill qui peut s'avérer utile, mais bon.. Rien de nécessaire. Skills clés : - Maitrise du Baton - Souffle Pimenté - Glisse de l'Empereur C'est fini pour les skills. Reflechissez bien avant de les monter, vos point de compétences ne sont pas infinis ^^ Stuff : - Au lv27, vous pourrez équiper les Gants de Farrel, qui vous offriront entre autre un bonus de +15Int, énorme. Rendu Magique avec un autre bonus Int, il sera encore plus utile. - Au lv36, le Carcan de la Malédiction, droppable sur un mob d'une map cachée ( Athoo il me semble, pas sur. ), vous donnera un bonus de +16Int, et réduira votre vitesse de mouvement de -20% ( pas le plus handicapant, on peut passer là dessus ^^ ). - Au lv46, le Heaume de Rocker pourra vous offrir +10Vita et +3Int. Pas énorme, mais si vous le rendez magique et obtenez un bonus +10Int.. Héhé, c'est quand même pas mal commes bonus ^^ - Au lv51, les Ailes de Vella seront accessibles. Elles augmentent votre Int de +10%, et votre régénération de MP de+50%. Bien évidemment, à mettre rare avec un bonus de +10-12Int. ![]() - Au lv54, la Couronne D'Elluman est fantastique, avec son bonus de +18Int et de +5Vita. Toujours à mettre magique bien entendu ![]() - Au lv55, l'anneau de chaman Mimir vous octoiera un certain bonus d'int. - Au lv60, le set d'accessoires de l'Obscurité ( Pendentif, Anneau, Boucle d'Oreille ) vous donnera, quant à lui, un plus grand bonus d'int que l'anneau de chaman Mimir. Qui plus est, il vous rajoutera des PM, et un 3è bonus dont je ne me rappelle plus. Désolé du manque de précision sur les 2 derniers points. Toutefois, mes conseils ont quelques inconvénients. Vous ne pourrez jamais avoir votre stuff complet, car l'emplacement des Gants et du Casque seront toujours pris ( Farrel, Rocker, Ellu ). Mais vous pourrez compenser en mixant 2 sets normaux pour avoir les 2 bonus INT, ou, à plus haut lv, prendre 3 pièces de Chaotique pour avoir un groos bonus INT, et une 4ème pièce avec un bonus Int. C'est un assez bon stuff que je vous conseille ici, qui pourra vous permettre de dépasser les 400Int au lv54, si vous vous débrouillez bien ( En mettant tous vos équipements magique, avec un bonus Int. Fastidieux, mais payant. ) C'est tout pour ce guide NON EXHAUSTIF. Vos propositions et commentaires seront la bienvenue. Bon jeu à tous ! |
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[Guide]Le kit de l'Archimage
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Non non, c'est bien ce que j'ai dis.
Par contre je ne sais pas si ça fonctionnait comme ça avant aussi. Edit pour en dessous : Vous vous répétez à peine les mecs quoi... |
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seul les HP max du lanceur compte
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Empereur / Impératrice
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C'est bien ce que j'ai déduit de mes test .
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Le mage n'est pas l'une des meilleurs classes en JcJ.
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J'suis désolé mais ton mage s'il tombe sur un bon ninja, tu feras pas longtemps.
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