Carrac important par classe

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Citation :
Publié par Rammi
Mais pour revenir à cette histoire de force qui augmente le critique cac, je me demande si ça a pas été changé, parce que je me rapelle bien avoir eu cette discussion avec ma conf' avant le livre 7 quand j'étais sur estel, et la discussion s'était fini sur un : "oui ça augmente le critique cac parce que c'est marqué dans l'infobulle qui apparait quand on met la souris sur "force""

Et la semaine derniere j'ai vérifié c'est plus marqué dans la description de la force.

Donc soit on avait révé, soit c'etait une erreur de trad' soit ça a été modifié soit, autre chose...
Nan z'aviez rêvé, le crit cac ça a toujours été l'agi, depuis mai 1862 §!!
1% de dégats supplémentaires pour 30 points de force si mes souvenirs ne me jouent pas des tours.
__________________
"La seule loi qui gouverne un homme est celle qu'il se donne. Contre cette vérité, les discours des faux seigneurs n'y peuvent rien."

Famrid sentinelle cercle 60/ Galgalad maître du savoir cercle 60
Might

The higher your Might:
  • The higher your melee damage
  • The better your ability to block and parry attacks that can be blocked or parried
  • The better your Common (physical) damage reduction (mitigation)
  • Secondary Stat Breakdown
    • 1 Parry Rating
    • 2 Block Rating
    • 1 Common Defense Rating
    • 0.066% Damage
Bon le lorebook donne une donnée fixe donc on peut suggérer que c'est une progression linéaire sauf preuve du contraire (bon c'est mm pas 1% mais 1.98% donc je me suis gouré, c'est 15 points pour 1% de dégats au cac suplémentaire environ)

(en bonus pour le crit distance
Agility

The higher your Agility:
  • The less often you miss with an attack
  • The better your ability to evade and parry attacks that can be evaded or parried
  • The higher your ranged damage
  • The better your chance to Critically hit a foe
  • Secondary Stat Breakdown
    • 2 Evade Rating
    • 1 Parry Rating
    • 2 Melee Crit Rating
    • 2 Ranged Crit Rating
    et le crit tactique
Fate

The higher your Fate:
  • The more quickly you restore Morale and regenerate Power when in combat
  • The more likely you are to get a Critical result with your healing/casting abilities
Ca a changé avec la moria, tu dois le trouver sur le lorebook justement, ou cherche sur les fofo us ils en parle, t'as un soft cap (comme ils disent) à 450 pour toutes les stats sauf volonté/vita (qui donne 3 par point dans tous les cas)


Ils parlent plus ou moins des modifs dans l'onglet discussion

"Further more, the changes brought with the release of Mines of Moria have eliminated stats like Effectiveness, so I strongly encourage the initiator to update the article, or give someone permission to do it."

"For example, mentioning hard and soft caps and correctly identifying the kinds of skills, mitigations and other stats that are affected by each stat."
Merci pour l'info (j'ai recherché vite fait sur google et avec le search du lorebook et du fofo us et je ne trouve rien de significatif et d'explicite sur le sujet, tu pourrais me donner au moins la definition de soft/hard cap voir dans la mesure de tes capacités un ptit lien sur un topic en parlant? mirci)
Bon j'ai eu du mal a retrouvé une quote

En gros plus ta force est importante moins les dommages augmente quand tu augmente ta force, avec un "soft cap" à 500 (donc 450 avec un capi)


"the might bonus on a Lvl 60 1st Age 1h Axe goes from +85.2 at 400 to +93.9 at 500 to +101.8 at 600 Might"

De 400 à 500 t'augmentes de 8 et des baluches contre 7 et des baluches de 500 à 600.

Ils appellent ça un "soft cap" parce que l'augmentation est plus ou moins linéaire de 0 à 500 puis différente (et plus faible) de 500 à 600, le vraie cap étant à 600, on a une "espèce de cap" à 500


Ya pas mal de gens qui conseil donc de pas chercher à monter à 550 en stats (agi, force) mais de preferer monter un max en vita/moral/mitigation. Perso je suis quand même adepte du 550 partout mais plus par maniaquerie qu'autre chose (je vois pas vraiment de difference entre 600, 550 et 500 sur les claques que je met en combat)

la formule de calcul des dommage est en fait (pour la partie concerné par la force) : un facteur * force - plus petit facteur * force au carré, donc plus t'as de force moins ça augmente.


Ils en parlent pas mal sur le forum champion de turbine, mais la fonction de recherche renvoie rien, de mémoire ils en parlaient dans les topic style "post your champ"


Edit : j'ai retrouvé, en fait c'est pire que ce que je pensais

Might, Damage, %Relative increase from +30 Might
0 1.000 1.416
30 1.014 1.360
60 1.028 1.307
90 1.041 1.256
120 1.054 1.206
150 1.067 1.158
180 1.080 1.112
210 1.092 1.067
240 1.103 1.023
270 1.114 0.981
300 1.125 0.939
330 1.136 0.899
360 1.146 0.860
390 1.156 0.821
420 1.166 0.784
450 1.175 0.747
480 1.183 0.711
510 1.192 0.676
540 1.200 0.642
570 1.208 0.608
600 1.215 n/a
Pour ma part j'ai toujours utiliser un moyen un peu simplet pour choisir mes stats à monter en priorité (en même temps je suis champion en main donc un peu simplet à la base )
Les carac sont force/agi/vita/volonté/destin.


Les classes suivantes : champion/cambi/chassou/grd : les 3 premières
méné/mds/rk les 3 dernières

Les 2 exceptions à la règle étant capi et senti qui demande de mixer un peu.
C'est basique, mais ça fonctionne pas trop mal.
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