[Question de débutante] le Cap Def pour paladine ?

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Bonjour.

Je débute dans WoW et comme ma paladine approche le 80, je me pose certaines questions, surtout sur le cap défense.

J'ai toujours rien compris a cette histoire de "cap défense". ça englobe quoi ce chiffre 535 ? C'est la compétence défense mis au max au lvl 80 + des points sur l'équipement pour arriver à ce chiffre ?

J'ai lu que ça minimise de recevoir des critiques d'un boss 82 (ou j'ai mal lu). Mais qu'en est-il si on s'attaque a des WorldBoss - ce terme, si j'ai bien compris, c'est comme le dragon qu'on croise dans le Bois de la Pénombre?

Ce chiffre est le même si on fait un donjon héroïque et normal à 5 joueurs? (les raids ne m'intéressent pas du tout).

Merci d'avance pour les réponses.

PS : Si vous avez des liens explicatifs (avec ou sans calcul - anglais ou français) je veux bien.
Tu as à peu près bien compris, rien de plus à en dire. J'ai pas de lien vers les calculs, les spécialistes d'ici font ça très bien et je les crois sur parole.

La déf ça sert à pas prendre de CC et à chaque add-on cette valeur change, en ce moment dans LK bin c'est 535 et 540 pour les raids.

Si tu cherches des calculs de theorycraft pour etayer cette valeur, il y a un excellent sujet recent sur le forum et de très pointus sites la dessus.

https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=998901
En anglais mais très bien résumé.
Citation :
# Defense Rating

* 4.92 defense rating = 1 defense skill (If you're new to these stats, pay careful attention to the difference between defense rating and defense skill.)
* 25 defense skill gives:
o -1% chance to take a critical hit from melee or ranged (non-spell) attacks.
o +1% chance to be missed
o +1% chance to dodge, parry, and block (each).
* Mobs have a 5% chance to crit a player of the same level with a fully trained defense skill (400 defense skill for a level 80 player). Each level of difference increases the mob's chance to crit by 0.2%. Hence:
o A level 83 mob (e.g., a raid boss) will have a 5.6% chance to crit a level 80 player with 400 defense. Accordingly, the player will need an additional 5.6 * 25 = 140 defense skill, or a total of 540 defense skill to be uncrittable by raid bosses. This is equivalent to 689 defense rating.
o A level 82 mob (the highest level found in heroic 5-man dungeons) will have a 5.4% chance to crit a level 80 player with 400 defense. Accordingly, the player will need an additional 5.4 * 25 = 135 defense skill, or a total of 535 defense skill to be uncrittable in heroic 5-mans. This is equivalent to 664 defense rating.
* Players with enough defense to be uncrittable don't benefit from the crit-reduction aspect of additional defense skill, but they still gain miss, parry, dodge, and block chance as defense is added.
o 25 defense skill gives +1% to miss, parry, dodge, and block. This requires 123 defense rating.
o Hence, adding 1% total avoidance (blocked attacks included) requires approximately 31 defense rating.
o Adding 1% full avoidance (blocked attacks excluded) requires 41 defense rating.
* Increases to the chances to parry, dodge, and be missed generated by adding defense count towards the diminishing returns on those stats (see below). However, there are no diminishing returns on the chance to block.
En gros, il est entendu qu'un tank 80, que ca soit pour hero ou pour raid dois avoir 545 minimum. Dans la pratique, bah t'as palouf, fait toi plaisir, la pa te servira à rien de toute façon ^^
Citation :
Publié par Maxence
En gros, il est entendu qu'un tank 80, que ca soit pour hero ou pour raid dois avoir 545 minimum. Dans la pratique, bah t'as palouf, fait toi plaisir, la pa te servira à rien de toute façon ^^
Tu les sors d'où tes 545 ?
Citation :
Publié par Maxence
En gros, il est entendu qu'un tank 80, que ca soit pour hero ou pour raid dois avoir 545 minimum.
On ne doit pas jouer au même jeu.

En héro, quand bien même ton tank aurait 1% de chance de prendre un coup critique, les chances pour qu'il s'en prenne deux de suite sont de 1 sur 10.000.
En gros, un rush toutes les 50 héros, le mec prendra deux critiques de suite sur un boss.
La belle affaire.


Le cap def, c'est uniquement pour les raids, pour ne pas se taper un wipe parce que les boss tapent comme des brutes, et qu'un seul coup critique peut suffire à tuer un tank.
En héro, y a aucun boss qui va OS un tank avec un critique, du coup le cap def, on s'en cogne.


@Sonya :
en héro, pour être cappé critique sur les boss, il te faut 535 défense.
535, ça correspond aux 400 de base (t'es niveau 80, donc t'as 400) + 135 de bonus défense.
Pour avoir 135 de bonus défense, il faut avoir 135*4.92 = 664 (665 en fait, il me semble) score de défense.
Tout à fait.
Lorsque tu passes ta souris sur la caractéristique de def de ton personnage, tu peux voir le "score de def".
Lorsque tu poses une gemme avec de la def dessus (genre +8 au score de def), c'est ton "score de def" qui est modifié et indirectement ta def.
Ca permet de mieux gérer ton équipement et pouvoir calculer rapidement si tu atteints le cap ou pas.
Donc 689 pour un cap def de 540/541.
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