Le système que tu décris est celui présent dans Lotro et dans Everquest II Par exemple, le joueur A et B possède le même stuff HL kikoolol-après-avoir-fait-un-raid-de-6-heures-qui-a-looté-2pièces-pour-24-personnes. Ces deux personnes ont donc le même "skin" d'armures.
C'est là qu'intervient le système de lotro et de EVQII. Le joueur possède deux fenêtres d'équipements. L'une avec les équipements qu'il aime pour les STATS présentes dessus, et l'autre avec les équipements qu'il souhaite afficher sur lui.
Ainsi, on peut avoir:
-Joueur A avec le stuff qui tue, mais avec le skin d'équipements lvl 10 qu'il trouve joli/saillant ect.
-Joueur B avec le stuff qui tue, mais avec le skin d'équipements lvl 20 qu'il trouve à son goût
Impossibilité donc d'avoir des clones, ni même de connaître le niveau de stuff de son adversaire.
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