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Quelles sont vos attentes par rapport à Secret World Legends ?
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16/05/2017, 17h44 |
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Kaijy Mokushyroku |
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Je mise 10 PO sur le report de re-launch de toute façon !
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16/05/2017, 17h53 |
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En l'état, j'ai bien une réponse mais le NDA veut pas que je la donne
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16/05/2017, 17h58 |
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Bah, disons qu'on va avoir du mal à trouver les chiffres de WS en Chine
Et si tu parlais d'AA, le seul chiffre qu'on ait est effectivement 2M pour la version EU/US, mais il faut compter les bots et les joueurs F2P. Ceci étant dit, les interviews des devs indiquent bien que le nombre de joueurs présents pour l'EA (donc ceux qui ont acheté l'un des packs de précommande à un prix exorbitant) s'approchait du million. Mais vu qu'ils se voyaient déjà leaders sur le marché du jeu PvP, c'est un peu décevant donc ils ont fait profil bas jusqu'aux 2M biaisés. |
16/05/2017, 18h02 |
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Citation :
2M pour US/EU, depuis le début ou les premiers jours ? Faudra me montrer une source, parceque si c'est les premiers jours, j'ai un énorme doute. En comparaison BDO, un autre gros jeu attendu n'a fait "que" 400k le premier mois. Le "que" ici est donc en comparaison avec ArchAge, ça me parait étrange, car pour moi BDO a eu plus de succès qu'ArchAge. Tes 2M soit ils comprennent les ventes en Asie (Chine incluse), soit ce sont des chiffre depuis la release (donc sur 3ans), ce qui n'ai pas vraiment folichon. En comparaison encore, ESO a vendu plus de 7m à la date d'il y a 1an (mai/juin 2016) il me semble depuis sa release (toute plateforme confondue), GW2 annonçait 5/6m, il y a 2 ans je crois ? Ca doit être à 7m aujourd'hui, sinon plus, sachant que ya pas de cross plateforme, c'est assez conséquent. Attention, je dis pas qu'ArchAge est un echec, je dis juste que je relativise le terme "succès" appliqué aux ventes d'ArchAge. Ca a réussis, ils sont rentable, mais c'est pas du même accabit que les GW2, ESO et consorts. Dernière modification par Dreej ; 16/05/2017 à 18h30. |
16/05/2017, 18h21 |
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16/05/2017, 18h30 |
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C'est 2 semaines après la sortie officielle du jeu.
Comme je l'ai dit, il faut relativiser à cause des bots et des joueurs F2P, mais ça reste quand même assez important pour un jeu qui se tapait une réputation aussi daubée. Et tu as tout à fait raison : ce n'est pas du même niveau que les gros tas qui sont sortis la même année. Mais pour un jeu mal vu sorti l'une des pires années pour sortir un MMO niche, c'est quand même pas mal. Après, ils n'ont pas concrétisé puisque ça s'est très vite vidé, mais le jeu s'est quand même bien vendu (d'ailleurs, si je me souviens bien ça avait fait un scandale sur JOL parce que pas mal de monde ne comprenait pas comment un tel jeu pouvait arriver à vendre autant de précommandes au vu des prix proposés par Trion). |
16/05/2017, 18h31 |
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16/05/2017, 18h37 |
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Je suis tout à fait d'accord. Ça se voit sur une partie de la conception du jeu, et ça les a vraiment desservi.
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16/05/2017, 19h01 |
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