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L'Empath aura le même problème que les autres au niveau de la LOS.
Parce que, même si ses sorts semblent être "classiques" de par leurs noms (Stonehealer = lance des cailloux / Physician = lance des flacon) leur représentation physique IG restent équivalent. L'Empath, en tout cas pour le moment lors des tests, a le choix entre les composants suivant pour créer ses sorts : une "bolt", un cône, un point static et une aura autour de lui, si ma mémoire est bonne. J'ai pas testé les autres, mais j'ai bien l'impression que les mêmes soucis lui seront infligé. Il à l'air plus polyvalent dans le sens où il a accès autant à des composants permettant le soin longue distance que courte (bolt / aura). |
22/06/2017, 07h23 |
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UI / Inventaire et Fiche Personnage c'est parti !
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Alpha & Oméga
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Et franchement pour un team qui veut faire du soigneur old school ils sont tres tres tres loin du healeur d'avant Citation :
Du coup ben ton mate il est mort 7 fois avant que tu le soigne, ou sur un jeu PVE ben le Boss il mort 7 fois avant que tu es eu le temps de remonter la vie de ton tank ^^ Pour ca qu'on a mis des mécaniques genre faut sauter sur tel attaque sinon tu es OS direct comme ca au moins le healeur il sert a quelque chose |
22/06/2017, 12h56 |
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[Modéré par Zuleika : Voir ModoAide] Dernière modification par Zuleika ; 22/06/2017 à 16h25. |
22/06/2017, 14h03 |
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L'argument peut être renversé et être toujours tout aussi valable : "Si tu laisses le main healer tout faire, tu l'obliges à s'allier avec un autre ou une autre classe de support pour faire le taf que tu ne peux pas faire humainement dans un groupe de 8." Ensuite, tout est dans la mesure. "Complexifier" ne veut pas forcément dire "rendre compliqué". Complexe =/= Compliqué. Je suis un exemple de joueur qui attend que le rôle de healeur se complexifie, s'étoffe et soit rendu innovant par les class designers, et les pages de cette discussion ont montré que d'autres aussi l'attendaient, même certains qui n'avaient pas l'habitude de jouer healeur dans les MMOs. Du coup, je trouve que tu tires une conclusion bien hâtive et très subjective. Citation :
Ouate ze fook ? Dans ce cas là, autant buff les tanks pour qu'ils soient intuables, buffs les assassins pour qu'ils soient inchopable et nerf leurs dégats pour pas qu'ils OS un mec en tissu, qui ne sera d'ailleurs plus en tissu puisqu'il faut les buffer aussi pour qu'ils soient in-One-Shotable et nerf leurs dégâts pour qu'ils ne one shot plus un healer ! Et on se retrouve avec un jeu ou il faudra surtout pas se battre parce que sinon tu te fais pas tuer et que ça sert à rien. Non vraiment, je capte pas. [...] Citation :
Et c'est encore moins incompatible avec "innovant". Ce qu'ils respectent de Old School, en comparaison (surtout) avec les titres sortis ces 15 dernières années, c'est d'abord le respect de la Trinité. Après, qu'ils fassent des healer avec un contrôle différent de ressources, et des sorts qui ont des sources différentes dans leur aspect IG, c'est pas forcément incompatible. Citation :
Et ça dépend bcp du jeu. Je me rappel sur SWToR, lorsque je jouais mon healer, j'avais beau être le seul dans certaines arènes à heal, et je les tenais les copains. Comment ? Sans me jeter des fleurs, je pense que je savais bien me placer et utiliser tous les outils à ma disposition pour éviter/contrer un focus dangereux. Et mes copaings tout autant savaient utiliser les outils à leur disposition pour éviter de recevoir trop de dégat à un moment X et se positioner par rapport à ma position pour me permettre de le soigner sans avoir à trop bouger non plus. Jusqu'à ce qu'ils nerfent les heal et ajoute un debuff heal sur les chevaliers. Et j'ai arrété de jouer, comme bcp d'autres personnes d'ailleurs (à cause d'autres changements), peu après le jeu est passé en F2P. Je me souviens aussi de WoW, où avec mon prêtre j'arrivais à tenir des mec qui pouvait se faire focus de fou (j’étais pas seul cette fois). Encore une fois, tu élabores une conclusion sur ce que sera le gameplay finale du jeu, et encore plus surprenant, celui du healer, alors que seulement 20% des sorts et composants sont connus des joueurs, et qu'un tier des classes du jeu sont "sorties"... Encore plus drôle, tu élabores en fait ta conclusion, sur une simple ... interface.... Lorsque je te parle de l'effort des designers de créer des classes healer intéressante, innovante, et attirante, tu me parles de chiffre concret alors que le jeu n'est toujours pas en phase de béta, en prenant comme exemple des jeux passés alors que tout l'intérêt de CU est justement de ne surtout pas copié ce qui s'est fait de pire ces 15 dernières années... Du coup, là encore, je ne comprends pas ton raisonnement, ni où tu veux en venir concrètement, à part sur des conclusions basées sur du.. vent. Citation :
[...] [Modéré par Zuleika : Voir ModoAide] [Modéré par Zuleika : Il est interdit d'éditer son message suite à une modération. Dernière modification par Zuleika ; 24/06/2017 à 08h56. |
22/06/2017, 14h38 |
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Dernière modification par Zuleika ; 22/06/2017 à 18h48. |
22/06/2017, 17h14 |
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Alpha & Oméga
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Je pense que la on dis la même choses Citation :
Ou encore plus proche de nous, Revelation Online , m'as surpris avec son systeme d'arcane art , un truc tout con qui existe depuis la nuit des temps mais qui quand on le fait bien ben deviens super. Tu met des bonus a tes sorts via des pts que tu peut recuperer sans cout quand tu veux et les bonus sont divers et varié et permette sans changer les sorts en gameplay differents On est 3 heals dans la guilde , meme niveau , on joue pas pareil les 3 avec le meme cycle pourtant. Je vais apporter plus de defense phys/mag a mon tank pour mitiger les degats, le deuxieme heal vas preferer donné plus de PV sur ses sorts de heal, ect... Bref ca donne des strats interessante sur les raids ou chacun peut etre main heal ou support Citation :
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23/06/2017, 13h15 |
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Pas par le même bout. Mais depuis quand un healeur devrait tout faire dans un groupe ? Citation :
Un jeu qui prévoit 3 classes de main "healer" différente, une pour chaque royaume, avec chacune des innovation en terme de gameplay et de mécaniques. 3 autres classes de support, 1 pour chaque royaume. Et 3 autres "the devout" (hybride), 1 pour chaque royaume. Chacune ayant des 100aines de composants pour créer leurs sorts elles-mêmes. Et tu t'arrêtes à l'interface, qui n'est pas terminée pour justifier ton qualificatif "complexe" ? Encore une fois, oui, les classes seront complexes, mais pas compliquée forcément. Et d'après les premiers témoignage de ce qui reste encore théorique, certains qui n'ont jamais joué healer, deviennent intéressés. Citation :
Mais t'étonnes pas si tu te prends des "trolls" en pleine figure lorsque tu élabore tout une argumentation sur la viabilité d'un système tout entier sur un simple screenshot d'une UI pas terminée.. |
23/06/2017, 15h44 |
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On est reparti pour une Guerre de 100ans ?
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23/06/2017, 17h10 |
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avec la chaleur qu'il fait, cent taons, c'est un truc à faire proliférer le chikungunya.
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23/06/2017, 17h13 |
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algweln-thorum |
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Alpha & Oméga
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Je te dis que si le healeur peut pas tout faire il doit grouper avec des autres healeurs et tu me dis la meme chose et ensuite t'ose pretendre que ca casse mon argumentaire la on frole le nawak supreme Citation :
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Donc le but est bien de pourrir la vie des healeurs tu pense pas ??? Citation :
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@ scoubee : je prend les anglais ca vous fera plaisir |
23/06/2017, 19h54 |
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En, gros, vers quoi tu vas en exposant l'argument qui consiste à dire qu'un healeur devra grouper avec un autre healeur ? Citation :
Tant qu'on aura pas testé. Citation :
Le but est d'étoffer le gameplay du healeur, de le rendre complexe (et non forcément compliqué). D'autant plus que ces 6+1 barres n'est pas uniquement dédié au seul gameplay de healeur, il aura influence sur tout le gameplay du jeu quelque soit la classe jouée. Citation :
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Soit t'as pas 15 ans de heal derrière toi, soit t'es d'une mauvaise foi plus grosse que ton trolling. |
23/06/2017, 20h46 |
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Ils devraient faire un battle de T-shirt mouillés pour savoir qui a le dernier mot , c est de saison chez vous non ?
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24/06/2017, 00h10 |
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Rien sur l'UI
Par contre bonne surprise la vidéo de démo de la synchro des pas avec le sol, le rendu de la forêt est vraiment très sympa ! |
24/06/2017, 02h27 |
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Alpha & Oméga
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Soit ils savent pas où ils vont et la c'est grave ! Soit il pensent que c'est bancal et que ca survivra peut etre pas a l'epreuve des betas |
26/06/2017, 12h44 |
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Entre revoir une interface, et refaire tout une architecture de code pour des aptitudes il existe quand même un fossé.
Tout comme il existe un fossé entre dire "je crains que ce soit..." et "il faut qu'ils fassent marche arrière parce que ça va être..., sinon je demande un refund.". Tu ne peux pas tirer une conclusion sur un screenshot, dire que ça te suffit pour marteler que ça va être pourri, et dans le même temps, dire qu'on n'a pas assez d'info. Les gens savent ce qu'ils vont tester concernant l'UI, ce qu'ils ne savent pas, ce sont les aptitudes en détails, et c'est justement l'un des arguments qui me permet de dire que toutes personne se croyant assez maline pour tirer une conclusion sur le système des BodyParts et des Wounds n'aura pas une once de crédit tant que le bouzin n'aura pas été testé. Cependant, il y a bien un point sur lequel je ne suis pas d'accord avec CSE : pourquoi faut-il que l'on attende la Béta1 pour tester les aptitudes dans leur ensemble pour chaque classe. Ma théorie, c'est que ça sert de prétexte pour donner plus de temps à Ben pour réellement finaliser le tout, et aux autres de terminer ce qu'il faut pour la Bêta1. L'excuse qui consiste à dire qu'il faut terminer les VFX et les sons avant de pouvoir tester est une blague qui me fait dire que décidément, malgré toute la bonne volonté qu'il peut mettre, MJ ne sera jamais totalement franc avec nous. Pour revenir au sujet, bien que je ne sois pas d'accord avec MJ sur certains points, en ce qui concerne le système de Body Parts + Wounds par contre je le suis à 100%. Si il commence maintenant à céder sur des personnes qui pleurent pour un système qu'ils n'ont pas encore tester, je n'imagine pas ce que ça va être lorsque le jeu sera bien avancer et qu'il faudra ménager entre les différentes plaintes de différentes personnes disant que leur classes est pourrie comparée à une autre, ou que la couleur de ci n'est pas comme il le voudrait, ou quoi d'autre encore. On en a pour 18 mois de Béta, si tout va bien, 2ans, s'il y a des problèmes, qui surviendront sans aucun doutes, autant en profiter pour tester des choses innovantes et prendre des risques. On sait tous que le jeu n'est pas prêt de sortir, et c'est pas 3 mois de plus ou de moins qui vont faire la différence après ce qu'on a pu subir avec le re-abilitation. Rien d'autre à faire, ça m'occupe. |
27/06/2017, 13h05 |
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28/06/2017, 19h09 |
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Alysion Brangwin |
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28/06/2017, 19h53 |
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