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Citation :
Publié par nico91
J'ai une question : au final, quelle classe avancée sera (côté république) le meilleur healer ?



Je veux être healer, point (de préférence tourné vers le "collectif"). Mais du coup, je sais pas quoi choisir entre l'avant garde (soldat) avec sa branche "médecin de guerre", le consulaire érudit avec sa branche "Protection" et le smuggler malfrat avec sa branche "chirurgie"...
Déjà l'avant-garde n'est pas un healer mais un tank, tu confond avec le commando.

Après bah ce sont des heals différents de ce qui est ressorti pour le moment :
- sage -> heals directs
- chirurgien -> hots
- medic -> peut-être boucliers/buffs et/ou aoe (on en sait encore trop peu sur celui-là pour connaitre la tendance générale)


Choisi en fonction du gameplay qui t'intéresse plutôt que "bidule roxlolol" car de toute façon sur les MMO, ça tourne

Et le meilleur healer de toute façon c'est moi

[Modéré par rhodan007 : NDA break ]
Il y a énormément de possibilités pour des classes de soins différentes... une classe spé soin aoe, une classe spé soin dans le temps, une classe spé soin sur cible unique... une classes très orientée sorts de soin, une classe très orientée boucliers de protection, buff défensifs... on peut avoir une classe orientée mantras (des buff de zone autour du lanceur)... même des débuff de l'attaque de l'ennemi pourraient être dans ces branche (quand je vois que les 2 skills montrés pour la spé "technique du bouclier" des BH spécialistes sont... une charge en jetpack et une amélioration de lance-flamme... alors ok la charge stun la cible et le lance flamme baisse les dégâts donc très très indirectement ça a un rapport avec la notion de bouclier qui protège ^^).
Citation :
Publié par OKamilTan
après avoir lu avec attention, il semblerais que le couple smugler/imperial agent ne puisse pas tanker
et que le couple jedi knight/sith warrior ne puisse pas soigner

ce qui laisse donc 3 classes avancés sur 8 qui peuvent soigner et 3 classes avancés sur 8 qui peuvent tanker par camp

à moins d'avoir des surprises dans les compétences qui ne sont pas encore dévoiler, genre le sentinel/marauder qui peu soigner en tapant (comme le pretre-guerrier ou le disciple de khaine sur WAR, ce qui serais une bonne surprise)
ou le sniper/gunslinger qui aurais une "stance" spéciale pour tanker façon "j’évite les coups" mais j'en doute réellement, je les vois plus dps/debuffers

sinon le skin du mercenary est vraiment moche et celui du sorcerer semble tout droit sorti d'un fantasy

vivement d'en savoir plus
Moi je trouve qu'il envoit le mercenary! A mi chemin entre le répurgateur et un soldat de la garde impérial de je ne sais plus quelle planète (dans W40K). (Ceux avec les armures trop stylées en or etc).
Citation :
Publié par Phelia
Déjà l'avant-garde n'est pas un healer mais un tank, tu confond avec le commando.

Après bah ce sont des heals différents de ce qui est ressorti pour le moment :
- sage -> heals directs
- chirurgien -> hots
- medic -> peut-être boucliers/buffs et/ou aoe (on en sait encore trop peu sur celui-là pour connaitre la tendance générale)


Choisi en fonction du gameplay qui t'intéresse plutôt que "bidule roxlolol" car de toute façon sur les MMO, ça tourne

Et le meilleur healer de toute façon c'est moi


> Désolé pour l'erreur "commando"/"avant garde", je pense que tout le monde avait rectifié.


Je ne veux pas "bidule roxlolol", je veux avoir un style de jeu (surtout en PvP ) tourné vers le jeu en équipe, un personnage tourné vers le jeu en équipe pour être précis.

Ce qui m'intéresse donc, c'est le heal "collectif", c'est de m'occuper de la santé de mes petits camarades quoi Et ma question était de savoir quelle profession, selon votre intuition, répondrait le plus à ces attentes. Ca me ferait un peu chier une fois sur TOR de choisir une profession, de monter mon personnage (sachant que j'aurais assez peu de temps de jeu) pour me rendre compte que ça ne correspond pas vraiment à ce que je recherchais en comparaison aux autres professions que j'aurais pu choisir


Ah et petite dernière question, vous parlez finalement de "3 voies" différentes de heal, pour ce qui est du HEAL "AOE" comme vous dîtes, vous pensez que c'est le smuggler qui aura cette tâche si j'ai bien suivi ? (le consulaire étant spécialisé en heal individuel et le soldat plutôt en HOT) ?
Citation :
Publié par Kaes
C'est le Smuggler qui est spécialisé heal HoT de ce qu'on a vu à la PAX East.
https://swtor.jeuxonline.info/articl...edi-consulaire

Restauration de vigueur Rang 1
Niveau : 12
Coût : 320 crédits
Type : Instantané
Force : 60
Rechargement :
Portée : 30m
Effet : Soigne la cible modérément sur 12s

Ah non, c'est le consulaire qui sera spé HoT...

Plus sérieusement, ON EN SAIT RIEN, les capacités réelles des différentes classes de soins n'ont toujours pas été révélée, mais ce qui est sur et certain au vue des quelques révélations, c'est que les 3 classes de healer pourront soigner dans tous les cas de figures. Et d'un avis personnel, ça m’étonnerais qu'ils créent des niches exclusives a une classe en particulier, leur maître mot étant IMMERSION, le choix de la classe sera d'abord une préférence personnelle et n'handicapera pas (ou peu) son utilité dans les différentes situations qu'il sera amené a rencontrer.
Sauf que moi je ne me base pas sur un seul skill d'une classe pour dire ça mais sur l'ensemble d'une vidéo et sur l'avis de mecs qui ont joué au jeu pendant plusieurs dizaines de minutes, tu admettras que c'est pas la même chose.

Le Smuggler heal majoritairement avec des HoT via ses drônes, ce qui ne veut pas dire que les autres classes n'ont pas de HoT, ou que le Smuggler ne heal QU'AVEC des HoT.
Citation :
Publié par Kaes
Sauf que moi je ne me base pas sur un seul skill d'une classe pour dire ça mais sur l'ensemble d'une vidéo et sur l'avis de mecs qui ont joué au jeu pendant plusieurs dizaines de minutes, tu admettras que c'est pas la même chose.

Le Smuggler heal majoritairement avec des HoT via ses drônes, ce qui ne veut pas dire que les autres classes n'ont pas de HoT, ou que le Smuggler ne heal QU'AVEC des HoT.
C'est bien ce que je dit, tu en sait rien, tu extrapoles sur une vidéo d'une seule classe sans savoir ce qu'il en est réellement des autres classes.

Ah, tiens, il y a exactement le meme sort que chez le consulaire :

Underworld Medicine (Rank 1) - Level 8 - Credits: 220
Energy: 25 - Casting Time: 1.5 sec - Range: 30m
Heals a friendly target for a moderate amount.

A comparer avec :

Bienveillance Rang 1
Niveau : 8
Coût : 220 crédit
Type : Incantation 1.5s
Force : 45
Rechargement :
Portée : 30m
Effet : Soigne une cible alliée pour une quantité modérée de santé

Tiens, rien qu'avec ces 2 infos, j'ai la même science infuse que toi, et je prédit que ces deux classes seront des classes de healer.
Par contre, ce qu'on peut sortir de ces quelques infos, c'est que les 3 classes de heals seront très similaires dans leurs aptitudes... Ah, bin tiens, ça rejoint mon sentiment qu'il n'y aura pas de niches spécifique a telle ou telle classe... Etrange...
Ce serait pas mal qu'ils fassent un truc RP pour les spécialisation de classes.

Genre tu résous cette quete de cette manière, je te conseille telle voie (en schématisant) avec la possibilité de refuser bien sur.
Citation :
Publié par Khilmael
Moi je trouve qu'il envoi le mercenary! A mi chemin entre le répurgateur et un soldat de la garde impérial de je ne sais plus quelle planète (dans W40K). (Ceux avec les armures trop stylées en or etc).
impérial Fist peut-être ?
Citation :
Publié par XTerminator

Plus sérieusement, ON EN SAIT RIEN, les capacités réelles des différentes classes de soins n'ont toujours pas été révélée


> Et en te basant sur ton intuition personnelle, tu penses que ces infos (les compétences de chaque classe avancée) nous serons révélées avant la sortie du jeu ou faudra-t-il les découvrir nous-même ?


En gros, est-ce que en commençant le jeu le joueur pourra se dire "bon je vais choisir telle profession car je sais qu'au niveau 50 je pourrai avoir telles compétences" ou vont-ils garder une forme de suspens ? (qui ne durera que jusqu'au moment où les premiers joueurs arriveront au niveau maximal de chaque classe bien entendu).


(désolé de poser beaucoup de question, mais bon on est là pour papoter un peu aussi)
Citation :
Publié par nico91
> Et en te basant sur ton intuition personnelle, tu penses que ces infos (les compétences de chaque classe avancée) nous serons révélées avant la sortie du jeu ou faudra-t-il les découvrir nous-même ?


En gros, est-ce que en commençant le jeu le joueur pourra se dire "bon je vais choisir telle profession car je sais qu'au niveau 50 je pourrai avoir telles compétences" ou vont-ils garder une forme de suspens ? (qui ne durera que jusqu'au moment où les premiers joueurs arriveront au niveau maximal de chaque classe bien entendu).


(désolé de poser beaucoup de question, mais bon on est là pour papoter un peu aussi)
Heu... C'est du lard ou du cochon ? Si c'est une blague, elle est pas drôle, et si c'est une vanne, elle est ratée, parce qu’il va vraiment falloir que tu me l'explique...

Mais d'après les infimes informations officiels, rien ne laisse présager qu'une classe de soin sera ULTRA-Spécialisée dans un domaine et une autre dans un autre, elle feront toutes leurs boulot dans tous les domaines, et le vrai choix que tu devras faire, c'est choisir l'origine ethnique de ton avatar, ainsi que sa formation initiale, mais qu'aucun choix ne sera foncièrement mauvais (ou bon)...

Et comme dirais l'autre... W8&See...
Citation :
Publié par nico91
> Et en te basant sur ton intuition personnelle, tu penses que ces infos (les compétences de chaque classe avancée) nous serons révélées avant la sortie du jeu ou faudra-t-il les découvrir nous-même ?


En gros, est-ce que en commençant le jeu le joueur pourra se dire "bon je vais choisir telle profession car je sais qu'au niveau 50 je pourrai avoir telles compétences" ou vont-ils garder une forme de suspens ? (qui ne durera que jusqu'au moment où les premiers joueurs arriveront au niveau maximal de chaque classe bien entendu).


(désolé de poser beaucoup de question, mais bon on est là pour papoter un peu aussi)
A mon avis, avec les bétas et les infos qui devraient tomber de plus en plus à l'approche de la release on devrait avoir moyen de savoir à peu près précisément (enfin suffisamment en tout cas) les skills de chaque classe pour faire son choix. Après avec les maj pour égaliser les classes qui tomberont forcément peu de temps après la sortie du jeu on pourra sûrement pas évaluer la puissance d'une classe à la sortie, qui de toute façon évoluera à coup sûr au cour du temps. Par contre en ce qui concerne les skills je pense qu'on devrait pas avoir de soucis
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