Archimage - 1.3.0b [anglais]

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Archmage

Citation :

* The Archmage Career has undergone several changes. As a result of these changes all Archmages have had the Mastery points refunded and will need to visit a Career Trainer to reallocate their Mastery points.
* Balance Essence: The amount that this ability heals the caster's defensive target has been increased. This ability is now obtained at Rank 4 in the Path of Vaul.
* Cleansing Flare: This Mastery ability is now purchasable at five points into the Path of Asuryan.
* Cleansing Light: The ability's cost has been increased, and it now grants an absorb shield if an effect is dispelled. Also, this ability is now associated with the Path of Isha.
* Dissipating Energies: This Mastery ability is now purchasable at 13 points into the Path of Asuryan.
* Drain Magic: This ability no longer deals damage, and now drains more AP over time. The cost of the ability has been increased, and it is now a Rank 18 Core ability.
* Energy of Vaul: This new Mastery ability drains life from your offensive target and those around them, and uses the drained life to heal your defensive target. It is purchasable at 13 points into the Path of Vaul.
* Expanded Control: This ability now reduces the build time of Balance Essence, but increases its AP cost.
* Feel the Winds: This ability has been removed from the game.
* Funnel Essence: This Mastery ability's healing has been increased, and it is now purchasable at 13 points into the Path of Isha.
* Fury of Asuryan: This ability's cost has been increased, and it can now be obtained at Rank 35.
* Golden Aura: This Tactic has been redesigned. It will now cause Shield of Saphery to grant stun and knockdown immunity while active.
* Increased Conductivity: This ability now makes Path of Asuryan abilities harder to defend against.
* Law of Age: This ability is now associated with the Path of Vaul, and can be obtained at Rank 40.
* Law of Gold: This Mastery ability's damage has been increased, and it is now purchasable at nine points into the Path of Vaul.
* Magical Infusion: This Mastery ability's healing has been increased, and it now triggers at twenty percent health. It is now purchasable at nine points into the Path of Isha.
* Mistress of the Marsh: This Mastery ability is now purchasable at five points into the Path of Isha.
* Prismatic Shield: This ability is now associated with the Path of Isha.
* Radiant Gaze: This ability is now available at Rank 12, and is associated with the Path of Asuryan.
* Rain Lord: This ability is now available at Rank 30, and is associated with the Path of Vaul.
* Scatter the Winds: This Mastery ability's damage has been increased, and is now purchasable at nine points into the Path of Asuryan.
* Searing Touch: This ability is now available at Rank 6.
* Shield of Saphery: This ability is now available at Rank 5, and is now associated with the Path of Vaul.
* Storm of Cronos: This ability's damage has been increased, it is now instant-cast, and has been made a line-area-of-effect ability. It can now be obtained five steps into the Path of Vaul.
* Transfer Force: This ability's damage and healing have been increased. It is now available at Rank 9, and is associated with the Path of Vaul.
* Walk Between Worlds: This ability is now available at Rank 14.
* Wind Blast: This ability is now a point-blank-area-of-effect ability.

Source: http://vnboards.ign.com/warhammer_on.../111330566/p1/
Citation :
Cleansing Flare: This Mastery ability's damage and radius have been reduced, and its cost increased. The knockback effect has been converted into standard medium knockback.
* Dissipating Energies: This Mastery ability's radius and damage have been reduced.
* Law of Age: This ability's radius has been reduced.
* Mistress of the Marsh: This Mastery ability is now instant-cast, and its radius and reuse time have been reduced. The debuff will no longer flicker for the entire duration.
* Rain Lord: This ability's cost has been increased, and its radius reduced.
* Wind Blast: This ability's radius has been reduced. This ability is now a point-blank-area-of-effect ability.
Donc en gros il foutent un sort qui est actuellement en ligne de base, à la position la plus haute de la spécialisation DPS (13 points)... tout en nerfant cette aptitude (qui est aujourd'hui très très peu utilisée...).

Je crois que je vais vomir
et c pas le pire je reviens du serveur test et je pleur plus qu il ne pleut a cet instant

moi qui suis spé dps je n ai plus les tactique radiantgaze AE et 20% dsp sur certains sort azuran ni le debuff spirit et c pas ce qu ils ont ajouté qui va compenser tt ca
le dispel qui absorbe un nombre infime de degat si c pas ridicul ca
pour le drain PA ca n engage que moi mais je preferai 100 fois l ancienne version car c encore un sort dps qui disparait
j arrete la ca m a deja trop demoralisé
Bon, dans la théorie, on va admettre que la disparition d'Increased Conductivity vient du fait qu'ils comptent changer la mécanique de Haute Magie, et donc que les sorts auraient leur efficacité augmentée dans la majorité des cas...

Ceci étant, qu'est-ce qu'ils sont allés nous mettre ce foutu sort tout pourri à 13pts en Asu, hein?? Limite les archis dps vont être obligés de se spé Vaul en principal pour avoir une base dps solide, avec un bout en Asuryan pour chopper le Cleansing Flare, et c'est tout...

Certes, Énergies de Vaul semble sympa dans le concept, mais reste à savoir ce qu'ils en auront fait...

Kharonn, tu jouais avec quel template actuellement? Y a pas moyen de l'adapter aux nouveaux arbres?


Elysiae, Archi 22 sur AL, débutant sur la voie du grabu.
__________________
http://www.wardb.com/sigs/648244.jpg
Depuis qu'ils parlent de cette refonte, certains qui y ont réfléchi sérieusement, ont tirés la sonnette d'alarme en disant que cette refonte est bien pire que le gameplay actuel de l'archimage sauf pour ceux qui veulent spam 1 ou 2 sors et c'est tout. La viabilité de templates et de styles de jeu différents de ceux formatés devient nulle.

Les plus grosses pertes qui ne seront pas compensées par le nouveau système :
* Plus de possibilité de claquer un gros sort de soins ou un rez instant après un cycle de dot/drain AP.
* Plus de silence sur les spés Isha (donc on ne plus être qu'un Heal bot pur).
* Plus de débuff resist sur nos dégâts à distance donc plus vraiment de synergie avec le MdE et plus aucun moyen de DPS correctement en restant tranquillement à distance.
* Avec les débuffs distribués dans les voies, plus de possibilité de jouer hybride debuff/heal efficacement.

Merci Mythic.

Edit : Ding prophétesse sur ce rappel de prophéties
Je reviens du serveur test je suis pas convaincu du tout en temps qu'archiDPS, bien que j'ai pu m'en sortir sur la plupart de mes duels (grace a la spe vaul et des dd Balance équilibrée a 700+(+25% avec tactique).

Je trouve dommage d'avoir mis un sort aussi pourri en 13 spe DD.

Après reste a avoir quand la mécanique sera appliquée sur le serveur test.
Citation :
Publié par Ektelioth
(...)

Kharonn, tu jouais avec quel template actuellement? Y a pas moyen de l'adapter aux nouveaux arbres?


Elysiae, Archi 22 sur AL, débutant sur la voie du grabu.
Coucou,

Voici ma template actuelle: http://www.wardb.com/career.aspx?id=...10784:7:160:29

Je ne pense pas qu'on puisse l'adapter telle quelle avec le futur patch, il va falloir effectivement réflechir à mettre plus de points dans la spé Vaul, mais combien, je ne sais pas encore .

Tu verras, la spécialisation DpS est vraiment fun à jouer, cheer
Citation :
Publié par Kharonn
Coucou,

Voici ma template actuelle: http://www.wardb.com/career.aspx?id=...10784:7:160:29

Je ne pense pas qu'on puisse l'adapter telle quelle avec le futur patch, il va falloir effectivement réflechir à mettre plus de points dans la spé Vaul, mais combien, je ne sais pas encore .

Tu verras, la spécialisation DpS est vraiment fun à jouer, cheer
Effectivement, cela ressemble beaucoup à ce que je pensais faire, je m'étais arrêté à 13pts en Asu et je n'avais pas pris FtW, mais il est vrai que je n'avais pas encore placé les points dus à la renommée...

Je m'amuse déjà beaucoup, j'espère que je trouverai une façon de continuer avec ce patch L'idée des "lifetaps" me plait, mais il faut voir si elle est viable (et surtout il faut voir s'ils implémentent leur nouvelle mécanique de jeu, ce qui changerait du tout au tout le gameplay).

Merci de tes encouragements en tous cas
__________________
http://www.wardb.com/sigs/648244.jpg
J'ai fait quelques tests, surtout concernant la voie Vaul.

Pour rappel, voici déjà les nouveaux arbres (entre parenthèses, les changements les plus importants)


Isha:

M Wind's protection
> Funnel essence (passe en rang 13)
* Wild Healing
> Magical infusion (passe en rang 9)
* Bolstering Boon
> Mistress of the Marsh (CD 20s, vient de Vaul)
* Balanced Mending


Asuryan

M Flames of the Phoenix
> Dissipating Energies (vient du core)
* Increased conductivity (-15% blocage et dissipation)
> Scatter the winds (vient de Vaul)
* Dispel magic
> Cleansing flare (passe en rang 5)
* Forked Lancing


Vaul

M Funnel Energy
> Energy of Vaul (AE drain, cast 2s)
* Golden Aura (bouclier de saphery immune au stun/kd)
> Law of Gold (vient du core)
* Arcing power
> Storm of chronos (vient du core, instant cast)
* Expanded control (Balance essence, le drain monocible, -0,5s de cast, +10PA ...)


J'ai surtout testé la voie Vaul. Bon, c'est un must have pour le levelling, ça peut être intéressant en rvr, j'ai pas eu l'occasion de tester. Energy of Vaul est excellent pour le soin, bien meilleur que Balance Essence à mon avis. Arcing power est un plus sympathique pour jouer en drain. Storm of chronos en instant est un must have pour tout archimage qui veut dps, surtout que c'est notre seul debuff spirit maintenant. Au fait, l'archimage soigne de 150% des dégâts, plus le soin d'arcing power.
Golden aura a un effet sympa, par contre, Expanded control par contre, heu ... lol

Bref, à mon avis, la voie Vaul est loin d'être inintéressante.



La voie d'Asuryan a été sévèrement changée. Le bump AE en rang 5 est un must have pour un soigneur, qui pourra le prendre facilement. Pour le reste, je trouve la voie assez décevante. Un pur dps pourrait aller jusqu'au rang 9 pour le debuff soin, et compléter avec du Vaul. Ni les tactiques ni la compétence rang 13 ne vallent vraiment le coup à mon avis.


La voie d'Isha est maintenant très intéressante tout le long, avec un maîtresse du marais très bon pour se défendre (surtout avec son CD de 20s et son instant cast) et gêner l'ennemi, et un funnel essence "obligeant" à monter au rang 13. En fait un soigneur pourra utiliser maîtresse du marais pour placer une zone de snare, et prendre le bump de la voie Asuryan pour faire le ménage avec un CD de 20 secondes.


Au final je pense que les archimages soigneurs seront ravis, avec un snare GTAE excellent et un 2e bump facilement accessible. Bon, faut voir avec la perte du silence, mais je pense que globalement c'est gagnant pour eux.

Un archimage debuff aura peut être plus de difficultés. Loi des âges (debuff endurance) est maintenant en core, par contre le silence est en voie de Vaul (9) et le debuff soin en voie d'Asuryan (9 aussi). Et maîtresse du marais en voie Isha. Je pense que l'archimage debuff aura plutôt intérêt à s'orienter vers le debuff/drain de vie.

Pour les archimages DPS là ... un mix d'Asuryan et de Vaul m'apparaît nécessaire. On risque malgré tout de perdre en DPS, mais ça peut être compensé par une plus grande facilité à (se) soigner. C'est à tester à mon avis.

En fait, j'ai un peu l'impression que Isha et Vaul sont maintenant les 2 voies principales, avec la voie Asuryan ne venant qu'en complément. Un soigneur sera plutôt Isha/Asuryan, et un dps mélangera Vaul et Asuryan



EDIT: quelques templates qui pourront être sympas
(c'est sur wardb en v1.2, j'espère que vous saurez traduire de vous même )

Pur soigneur:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...84:5:32:0:0:29
Tout ce qui faut pour soigner, plus le GTAE snare et l'AE bump en défense


Mode DPS, bas rang:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...11:544:5:32:29
GTAE snare + debuff initiative pour les critiques, debuff spirit, et un max de points en Asuryan avec le bump et le debuff soin.

Mode DPS/drain, bas rang
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...2:544:9:544:29
debuff spirit, debuff soin, silence, et un bon niveau à la fois en vaul pour les drains et en asuryan pour le dps

Un mix des deux, rang 60
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9:544:9:544:29
GTAE snare+debuff initiative, debuff spirit, debuff soin, AE bump, silence, bon niveau en drain et en dps, devrait être redoutable en duel.
Au RR 70, pourrait prendre arcing power pour rajouter encore un peu de soins.

Archimage drain/soigneur:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=20#5:32:0:0:15:10912:29
Le template que j'ai envie d'essayer. Max de drains, un peu de complément en Isha pour les soins directs et le snare/debuff init. Je pense que ça peut être viable en tant que soigneur de soutien, j'aimerai essayer en rvr.
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Citation :
Publié par nenyx
Au fait, l'archimage soigne de 150% des dégâts, plus le soin d'arcing power.
Salut,

Tout d'abord grand merci pour ton retour, c'est didactique et précis .
Est-ce que tu pourrais détailler le fait qu'il soigne à 150 % ? Je vois très bien l'effet d'Arcing Power qui existe déjà et qui offre 25% des soins en retour, mais cette nouvelle aptitude est étonnante. C'est un sort de drain ? Une nouvelle tactique ?

Pourrais-tu m'éclairer sur ce point ?
Merci !
Ha, je parle des sorts des trois sorts de drain: le monocible, le dot et l'AE. Tous soignent la cible défensive de 150% des dégâts infligés par les drains, au lieu de 100% actuellement. En plus de ça, Arcing power soigne de 25% des dégâts infligés sur tout dégât direct, ce qui inclue donc les drains monocible et AE (mais pas le dot).
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Citation :
Publié par nenyx
Ha, je parle des sorts des trois sorts de drain: le monocible, le dot et l'AE. Tous soignent la cible défensive de 150% des dégâts infligés par les drains, au lieu de 100% actuellement. En plus de ça, Arcing power soigne de 25% des dégâts infligés sur tout dégât direct, ce qui inclue donc les drains monocible et AE (mais pas le dot).
Génial, ça veux dire qu'il va falloir que je change radicalement de GamePlay, ça peut-être très intéressant, même si je crains des combats un peu trop longs...

A voir, merci pour les infos
Tout dépend de ton style actuel de jeu. Pour jouer soigneur, y'a rien à changer, tout au plus on pourra être full Isha tout en ayant maîtresse du marais et le bump AE, ce qui aidera à la survie.

Pour DPS, je pense qu'il faudra mixer asuryan et vaul, et compléter son dps avec les sorts de drains.

Sinon moi je veux en profiter pour tester le soigneur/drain, donc baser pas mal mon soin sur l'utilisation des drains. Là c'est un gameplay totalement différent, je sais pas si ça sera forcément très efficace, on verra. Pour ce que j'en ai testé, c'est excellent en pve vu qu'on tombe les ennemis en AE tout en se soignant à bloc. Je crains que face à des pjs on ne parvienne pas à soigner suffisamment avec les drains. Peut être qu'on pourra compléter avec un peu de soins, en gros utiliser les hots et les drains plutôt que les gros sorts de soins. De toute façon je m'oriente vers le soutien soin plutôt que le soin principal (j'ai des pg et un autre archimage dans la guilde pour ça )
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
a mon avis ce patch va changer entièrement le gameplay. je pense que les 2 seul spe viable c'est la spe heal et la spe vaul. trop gros nerf de la spe asuryan.

le pire c'est qu'il parle de nerf les AE et pour nous archimage c'est un gros up.
Bon c'est bien ce que je pensais, la spé Asuryan est dévastée.
Je reviendrai au prochain patch quand ils auront changé la mécanique, mais en l'état ça ne me plait pas du tout, le spam drain no brain, c'est pas pour moi.
Citation :
Publié par Maniolia
Depuis qu'ils parlent de cette refonte, certains qui y ont réfléchi sérieusement, ont tirés la sonnette d'alarme en disant que cette refonte est bien pire que le gameplay actuel de l'archimage sauf pour ceux qui veulent spam 1 ou 2 sors et c'est tout. La viabilité de templates et de styles de jeu différents de ceux formatés devient nulle.

Les plus grosses pertes qui ne seront pas compensées par le nouveau système :
* Plus de possibilité de claquer un gros sort de soins ou un rez instant après un cycle de dot/drain AP.
* Plus de silence sur les spés Isha (donc on ne plus être qu'un Heal bot pur).
* Plus de débuff resist sur nos dégâts à distance donc plus vraiment de synergie avec le MdE et plus aucun moyen de DPS correctement en restant tranquillement à distance.
* Avec les débuffs distribués dans les voies, plus de possibilité de jouer hybride debuff/heal efficacement.

Merci Mythic.

Edit : Ding prophétesse sur ce rappel de prophéties
Ben écoute, je viens de connecter mon archimage et de me spécialiser, après hésitation, je test un template full isha (que je pratiquais déjà avant):
avec maitresse du marais, infusion magique, soin sauvage, essence canalisée
disposant de pas mal de points avec les rangs:, en voie de vaul je peux accéder au silence, ça donne un loi de l'âge et un seigneur de la pluie à 102 en valeur de debuff, un transfert de force à 1502, un bouclier de saphery à 1202; alors évidemment pas de debuff soin, c'est un test, mais au final j'ai un peu peur de monter en asu, avec les nouveaux timers d'immune, et la redondance de certains cc, je ne suis pas persuadée par l'ae bump.
Donc à part ton 3éme point, tant qu'il n'y a pas le changement de haute magie, je vois pas trop en quoi nous sommes perdant, vu qu'on gagne même un ae snare.
Faut juste passer le dilemme du debuff soin, ou silence.

Enfin pour le debuff resist il n'est peut-être plus présent, mais apparaît une tactique qui me semble intéressante: dissipation de magie: tous vos sorts offensifs ont une probabilité de 25% de retirer une bénédiction sur la victime, lorsque ce phénomène se produit la cible subit 151 de dégâts en plus, donc tu debuff plus pour le mde, mais virtuellement pour n'importe qui, quand ça proc, je ne sais pas si cela remplace ceci, mais ça peut-être intéressant pour les archis offensifs.

Alors évidemment pour les soloteurs c'est peut-être pas la panacée, je ne sais pas, moi j'ai monté l'archi pour jouer en groupe.
Mais ne crions pas au loup avant d'avoir vraiment tester en pratique, le tout au milieu des autres modifs globales du jeu.
disons qu on a gagné plein de sort mais etant donné qu on ne peu en utilisé qu un a la fois le fait qu on dps bcp moin c un gros nerf ds cette voie

les nouvelles tactiques st completement inutils, d ailleur c simple en spé dps il m aurais fallu un 5eme slot et maintenant j en ai 2 en trop
je suis spé dps pour le pve en ce moment.
J'ai la drôle d'impression de dps moins fort, a meme stats et sort.

je faisais des crit a 1800 sur touché brûlant. Je ne dépasse plus les 1600 atm.

impression bizarre. Après, je peux me tromper.
Citation :
Publié par Uhma/Ineilia
Faut juste passer le dilemme du debuff soin, ou silence.
Mon dilemme également.
A part ça, y a pas de réel intérêt de se spé secondaire en asu ou en vaul... j'ai pris vaul pour les points que tu as évoqués, je monte donc en vaul jusqu'au silence, mais je ne trouve pas que ce soit suffisant pour justifier cette seconde spé: le bouclier est trop faible, le dot life drain aussi, le dd life drain aussi... reste les debuff qui sont quand même conséquents.

Après, notre silence va engendrer une imune au silence de 30s... est-on les mieux placés (en tant que healer au sein d'un groupe) pour placer le silence et son imune sur une cible ?
Le debuff heal serait p-e plus indiqué ?

Par contre l'ae bump, à exclure, exploser les packs c'est pas ce qu'il y a de plus utile, surtout en regard de l'imune.
Bon après avoir joué en spé Asu poussé presque à bloc (les degats restent inchangés en rapport à avant si on passe le debuff comme il faut) et en Vaul monté aussi très haut, j'ai du jouer en spammant le drain qui touche à 1000+ en critique, soigne à 1500+250... (le +250 c'est la tactique reverse heal).

Donc en définitive en duel, hormis contre les très gros Kouptou, et les très grosses furies (encore que) un archi tombe tout en duel en spammant une seule touche (bien entendu avec la tactique de réduction de cast qui va bien).

C'est très très cheaté, mais pas très passionnant ... :x

PS: L'AE KB fonctionne bien avec le bonus distance du set envahisseur
Citation :
Publié par Akons
Mon dilemme également.
A part ça, y a pas de réel intérêt de se spé secondaire en asu ou en vaul... j'ai pris vaul pour les points que tu as évoqués, je monte donc en vaul jusqu'au silence, mais je ne trouve pas que ce soit suffisant pour justifier cette seconde spé: le bouclier est trop faible, le dot life drain aussi, le dd life drain aussi... reste les debuff qui sont quand même conséquents.

Après, notre silence va engendrer une imune au silence de 30s... est-on les mieux placés (en tant que healer au sein d'un groupe) pour placer le silence et son imune sur une cible ?
Le debuff heal serait p-e plus indiqué ?

Par contre l'ae bump, à exclure, exploser les packs c'est pas ce qu'il y a de plus utile, surtout en regard de l'imune.
Je suis d'accord avec le fait qu'abuser du silence est vraiment malvenu avec toute cette histoire d'immune, aujourd'hui pour être honnête, il m'a réellement été utile une fois, sur une sorcière qui arrivait à l'opposé d'un combat dont personne ne s'occupait, et qui me lâchait pas les baskets, ma foi, j'étais contente de l'avoir sur ce coup. Après c'est vraiment pour les debuffs dont j'aimai déjà jouer auparavant, que je trouve la spe vaul intéressante et pas trop pour autre chose.

Par contre assez ravie de maitresse du marais qui est super simple à caler, et permet des trucs intéressants, défensivement, comme offensivement.
Moi je suis plutôt satisfait, j'ai testé un Vaul 13 Isha 9, avec les compétences qui vont bien. Jeu principalement axé drain, avec un support de soin direct. Bon il me manque encore le matos (je monte à seulement 560 en int).

C'est très riche comme style de jeu, avec la possibilité de lancer des drains, de compléter avec des soins directs, de rez instant (je l'ai gardé évidemment ), d'utiliser maitresse du marais qui est un sort excellent et très polyvalent ... On ne s'ennuie pas je trouve.
__________________
Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Citation :
je faisais des crit a 1800 sur touché brûlant. Je ne dépasse plus les 1600 atm.
Pareil je suis spe dps mais en rvr je ressent un petit nerf du touché. je sais qu'avant le patch sur une porte de fort le tic était de 1132 pour 918 d intel je testerai voir a combien je fais maintenant.
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