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Votre groupe Idéal.
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11/01/2004, 15h44 |
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11/01/2004, 16h07 |
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Ca fait 2 ans tout pile que je joue en grpe oukis/pickups, donc stp si mon post ne te conviens pas crée un thread sur les "méchants qui excluent les classes dites faibles" mais ne viens pas polluer le mien ! Comme le dit anlhblink tu es HS. Le MA hybride mets des pralines aussi imposantes que le ma hast (A qqe chse pres.) De plus il offre cette possibilité de suitcher en gard (laissant ainsi l'opportunité au pal de se spé 2H) Et au rk 6L donne l'accès a barricade ça reste correct. Le fait de n'avoir qu'un mage est gênant tu dis car il sera le 1er rush ?? même si tu mets plusieurs mages le 1er rushé sera toujours un mage donc ça change pas grd chose. De plus vu son utilité je ne conçois pas de grpe sans sorcier. 1 cleric pkoi pas ? comme tu l'as dit le premier rushé sera le sorc, a lui de bien gérer. |
11/01/2004, 16h10 |
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Pour jouer un theurgiste, je peut te dire quand je suis seul mage (dans un groupe tank) et bien je place tres peu de sors actif car soit je suis constamment interrompu soit je me prends une grosse assist. Pour le MA je ne trouve pas que barricade soit si interressant, et pour garder on a deja un paladin et un fléau. |
11/01/2004, 16h22 |
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Cassandre Blake |
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Je suis aussi théu (kikoo hihihihi <hum>) Et je t'avoue que en étant seul mage je place comme tu le dis très peu de sorts offensifs, mais pour autant j'ai toujours le loisir de aemezz / root / qc root et en suite de run un peu partout afin de limiter les degats de l'assist, si mon groupe est de type brutos il m'arrive souvent de survivre (ce qui entraîne un perfect forcément étant la première cible) si en revanche il est poussif (peu de dmge dealeurs ou mauvaise syncro) je suis le premier a brouter c'est clair. L'idée de ne mettre qu'un clerc est de permettre d'avoir un très gros potentiel offensif donc de ne pas laisser l'assist mid se mettre en place, de défoncer l'endu du grpe en face et ainsi de permettre au grpe de se sauver grace au sprint. Le sorcier une fois passé l'ae mezz et l'ae root (surtt vs hib) on ne lui demande plus grand chose, si il peut qc mezz/amné qu il le fasse, sinon qu'il runne. Quand a ce qui est du pal en garde justement le MA permet au pal d'aller a l'assaut si pas de garde necessaire en lui laissant loisir de monter un 2H (comme je l'ai dit mais tu ne sembles pas avoir lu.) quand au fléau en garde ca me parait dommage vu son potentiel offensif et son intérêt ds le groupe (Empécher les casts.) Le Ma est une arme très importante dans un groupe assist. |
11/01/2004, 16h43 |
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Vi ca doit être bien mais quand même chiant de changer de hast selon la cible Enfin faut prendre le coup quoi ^^
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11/01/2004, 16h51 |
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Cassandre Blake |
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Effectivement je pensais plutot au tp hybride afin de permettre au pal de la jouer 2H mais l'idée du MA dble spé est intéressante.
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11/01/2004, 18h13 |
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2 clerc
1 strel 1 sorcier 1 paladin 2 thauma glace 1 mwane |
11/01/2004, 18h15 |
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7 paloufs et un menes
4 en refresh 1 en add 1 en regen endu 1 en buff af Tous en assist et aussi en garde flottante (généralement sur le ménes) Je me demande ce que ça peut donner |
11/01/2004, 18h47 |
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Prophète / Prophétesse
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Ce qui est rassurant cé que de l'autre coté un bon groupe albionnais pose pas mal de probleme a un bon groupe mid cf le fil suivant
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=269887 Et tant qu'a faire ce qui pose probleme a mid (fil) ou alb est intéressant a lire... Ceci étant en rvr l'idéal est loin d'etre la règle. Obligation de faire avec les joueurs que l'on a, capacité individuelle des joueurs plus ou moins up, timing de la rencontre, RA dispo ou pas, terrain etc bcp trop de parametres pour arriver a une situation idéale. Ceci étant c'est effectivement un intéressant cas d'école qui permet de réfléchir aux différentes classes et a leur synergie ! Colomban Moine carnac |
12/01/2004, 16h22 |
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