Bonsoir,
Lorsque l'on fait des grosses sorties, les loots obtenus sont en général joués au random entre ceux qui peuvent utiliser chaque objet. C'est la technique la plus couramment utilisée. Et personnellement, cette facon de faire ne me satisfait pas, car si elle a l'avantage d'être a priori "juste" (tout le monde a les mêmes chances), en réalité elle a des défauts :
- ceux qui ont perdu au /rand repartent avec rien
- tout ce qu'ils ont gagné, c'est le droit de rejouer. En somme, un mec qui a deja fait 10 sorties n'a aucune chance supplémentaire de gagner quoi que ce soit à la suivante, malgré le fait qu'il ait aidé les autres aux précédentes sans aucune rétribution. Ca ressemble au craft de 100%, hyper aléatoire car basé uniquement sur la chance. Pour le craft, on ne peut rien faire. Mais pour les sorties, c'est nous qui faisons les règles.
- il peut y avoir des joueurs qui grugent, c'est à dire qui /ran des objets qui ne leur sont pas vraiment utiles, ou même qui /ran un objet qu'ils ont deja (cela vient d'arriver ce soir dans mon royaume lors d'une sortie Sidi). Ils en privent ceux qui en ont vraiment besoin.
J'ai donc imaginé une solution inédite, dont je n'ai jamais entendu parler nulle part. Elle consisterait à faire comme suit : pour chaque loot, on fait une enchère. Celui qui propose la somme la plus élevée remporte l'enchère. Et à la fin, les sommes récoltées sont réparties équitablement entre tous ceux qui n'ont pas eu de loot. Considérons les inconvénients du système précédent, et comment ce système ci les évite :
- ceux qui ont perdu au /rand repartent quand même avec quelque chose : de l'argent
- pour esperer obtenir un objet, il faut amasser pas mal d'argent, alors que dans le système classique c'est la chance. Or, avec le système d'enchères, chaque sortie rapporte de l'argent. Il y a donc accumulation : un mec qui a fait 10 sorties aura gagné beaucoup d'argent, et aura donc la possibilité d'obtenir un loot à la sortie suivante. Les sorties précédentes, où l'on n'a eu aucun loot, sont donc utiles pour les suivantes. On sort du système stupide des retry.
- la gruge : elle devient tout simplement
impossible
En effet, qui irait mettre plein d'argent dans un objet qui ne lui est pas utile ? La somme qu'un joueur de ce type serait pret à mettre sera nécessairement plus faible que celle d'un joueur pour qui l'objet serait vraiment utile.
Au final, ce système revient à considérer qu'un des joueurs de la sortie "achète" un loot à tous les autres joueurs réunis, pour les payer de leur travail collectif.
Un défaut qui saute tout de suite à l'esprit, c'est de dire que ce système favorise les joueurs riches au détriment des pauvres. Mais, comme je l'ai dit, un joueur pauvre peut se faire de l'argent grace aux sorties. Ensuite, il demeurera certes une différence entre celui qui se sera fait des sous a cote et celui qui ne l'aura pas fait, ce dernier etant désavantagé par rapport au premier. Mais en fin de compte, cela revient à favoriser le persévérant, n'est ce pas ? N'est il pas plus juste de récompenser la persévérance plutot que la chance (système du /ran), qui n'est pas digne de mérite ?
Je suis intéressé d'apprendre vos réactions par rapport à cette idée. Prière s'il vous plait de ne pas flammer/flooder/troller, mais plutot de présenter votre point de vue, notamment les défauts que vous pourriez trouver à ce système, de facon argumentée et constructive.
Merci.