Je n'imagine pas certains joueurs perdre trois heures a papoter, deux à aider des débutants, trois à sacrifier son jeu à un éventuel intérêt de faction, si celles-ci leur sont facturés.
"- Bonjour, je...
- Pas le temps j'ai une cadence à tenir, j'ai 34 mobs à faire de l'heure sinon mon retour sur investissement ne se fait pas ! Need productivité !
- Hmm ok"
Peut-être est ce parce que on joue avec ET contre des gens sur un MMO en Europe et en Amérique, alors qu'en Asie ce serait plutôt jouer seul ou en communauté réduite, mais en ligne ? Il n'y a qu'à voir les difficultés d'intégration au jeu de faction de certaines guildes asiatiques sur des serveurs euro de jeux sortis récemment.
Ce n'est pas une bonne ou une mauvaise voie, mais des différences culturelles, et comme tous les produits sont distribués par rapport à la culture locale, il n'y a pas de raisons que le mmo échappe à cela.
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