J'en ai un peu marre de voir partout sur le forum nerf sicaire, nerf sicaire, nerf sicaire ....
Vous sicaire, qui n'êtes pas tombé dans la voie de la facilité, c'est à dire celle du buffbot, pensez vous que les nerfs demandés soient biens justifiés ?
Perso je pense pas, on est pas des 'bêtes' en combat, mais c'est vrai qu'on fait partit des classes qui 'assurent' en combat.
J'ai à peu prêt combattu toutes les classes possibles de daoc, et d'après mon expérience voila ce que ca donne :
Combat contre Cleric/Druide/Healer : seule chance de gagner, passer le stun juste avant que le clerc n IH (quand il lui reste même pas 10% de vie en gros), en esperant qu il soit pas assez rapide pour purge DF .... sinon le combat est très long et je broute
Chances de gagner : pas énormes
Combat contre friar : C'est toujours surprenant de se battre contre un friar, on commence très bien le combat, on se dit 'bon cette fois ci il va brouter le friar' quand l'ennemi a 10% de pv, et finalement on se fait retourner comme jamais
Chances de gagner : presque aucune
Combat contre Necromancer : Les pauvres, avec ou sans PA on fait toujours poper le truc ouik avec 1 pv une foit que le pet est mort. La seule difficulté avec cette classe, c est de trouver le pop de ouik ^^ (on verra avec leur up dans la prochaine version mais j'ai peu d espoirs pour eux en fait).
Chances de gagner : quasiment 100%
Combat contre Mentalist/Theurgist/Wizard/Cabalist/Sorcerer/Eldritch/Runemaster : Difficile de perdre contre eux, à condition de pas louper le PA
Chances de gagner : quasiment 100%
Combat contre Warrior/Hero/Armsman : Sans purge la technique hit-snare and run est magnifique avec ces classes. Avec leur purge je me mange des sacrées claques et je broute très souvent
Chances de gagner : moyennes
Combat contre Reaver/Paladin/Champion/Warden/Thane/Savage : ici la technique du hit and run a beaucoup moins de chances de marcher, en face on a des classes capables de retarder notre timer pour se restealth. En 1 vs 1 je n'ai eut que rarement l'occasion de gagner.
Chances de gagner : très faibles
Combat contre Minstrel/Bard/Skald : Le combat est facile, mais dans 90% des cas notre ennemi s'enfuit
Chances de gagner : grandes si l'ennemi ne fuit pas
Combat contre Mercenary,Valewalker,Blademaster,Berserker : Le PA d'entré nous donne la mesure, ces classes sont très difficiles à tuer, peut être grâce à leur parry et surtout leur WS très elevée (pas wv per contre). Le hit and run peut marcher contre le merco,blade,zerk, mais en général quand j'en vois un je préfère éviter le combat, ils ont toujours des purges cachées dans leur poches, et si c'est le cas les baffs en retour font très mals
![Tire la langue](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Chances de gagner : Très faibles d'après moi, mais je n'en ait aps rencontré des tonnes
Combat contre Scout/Ranger/Hunter : Combats intéressants. Parmis ces 3 classes le ranger est celui qui me pause le plus de problèmes, il est vraiment pas mauvais au cac. Le scout on prie pour que son stun shield ne passe pas. Enfin c'est tout de même rare de se faire humulier par ces classes.
Chances de gagner : grandes
Combat contre Animist : Tout comme les autres maggos sans pets, l'animiste tombera très vite. Par contre en général vous mourrez dans les 5 secs qui suivent à cause de ses champis qui sont pas content d avoir perdu leur maitre.
Chances de gagner : quasiment 100% mais aussi quasi 100% de mourrir ensuite
Combat contre Enchanter/Spiritmaster : Depuis le upp de leur pet la tâche est un peu plus difficile, surtout contre le spiritmaster.
Chances de gagner : au moins 70% tout de même
Combat Nightshade : Sa vitesse de frappe me surprend à chaque fois. Très bon adversaire
Chances de gagner : kiff kiff, 50/50
Combat contre Shadowblade : Rien à voir avec le Nightshade, le poison debuff force ferra toute la différence. Si le SB ne vous PA pas, les chances de gagner sont quasiment de 100%. Il serait temps de penser à un upp pour nos confrères SB
Chances de gagner : grande
Combat contre Bonedancer : Le poison disease est obligatoire pour espérer avoir une chance de gagner. A vrai dire, en 1 vs 1 je n'en ai battu qu'un seul, il devait certainement être oom ^^
Chances de gagner : s'approche du 0%
J'ai oublié le shaman, mais en général les chances de gagner sont très grandes contre un bot ^^ ... it's a joke
La force de tous les stealths et de toute facon pouvoir attaquer quand on veut, au moment le plus opportun, c'est un atout majeur.
Je ne pense pas être une vraie courge en combat, enfin peut être que si, mais je ne vois pas en quoi le sicaire est LE UBBER PERSO de la mort qui tue.
Avant de critiquer les sicaires pensez que en temps normal (donc sans buffbots) :
- le sicaire met en temps moyen 10 minutes avant de pouvoir attaquer sa cible tranquilement (j ai pas de sources hein, c est une appreciation personnelle)
- pour battre certaines classes il ne suffit pas de PA-Stick et spammer sa touche garrot, il y a toutes une technique je vous jure.
- tous les sicaires ne sont pas nés avec un buffbot en stick derrière eux
- les vrais sicaires, les vrais de vrais, ceux qui ont choisit leur perso non pas pour roxxer mais parce qu'ils ils aiment leur styles/bg ou autres ont eut beaucoup de mal à monter leur perso. C'est pas une légende, et c'est vrai qu'en groupe xp on sert vraiment pas à grand chose, on est pas aimé des groupes et on en a vraiment bavé pour ding df ... euh ... 50 pardon
Bah voilà, je sais pas pourquoi j'ai fait ce post, en tout cas je suis dégouté de voir de partout : nerf sicaire nerf sicaire nerf sicaire.
J'adore mon perso, et dans 6 mois j'aimerais bien encore être capable de tuer quelqu'un dans ce jeu :/
Merci de votre compréhension
ps : avant de critiquer et de dire wai regarde refais le compte tu roxxs, faites la même chose pour votre perso et vous serrez etonnés de découvrir vos capacités ^^
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(en faisant cette liste me suis dit que je vais me rendre compte que je joue une classe nulle, finalement non elle se debrouille pas mal)