Le bar central de Spider !

Répondre
Partager Rechercher
Des serveurs à Paris confirmé dans le ATV de ce soir. Pas pour tout de suite par contre mais c'est prévu.

Demo de la techno pour la création des personnages dans SC:

L'interface n'a rien à voir avec celle qu'on aura dans le jeu, mais les assets sont ceux de CIG si j'ai bien compris.

Nouvelles images des planètes procédurales aussi:


Dernière modification par Compte #57536 ; 05/03/2017 à 22h35.
Si vous vous souvenez, il y a quelques années Chris Roberts ventait les mérites de l'API de driver graphique AMD Mantle, qui promettait un avenir radieux à nos cartes graphiques avant d'être progressivement mise sous le tapis. SC a ensuite misé sur DX et le prometteur DX12, mais un message d'un développeur semble expliquer que leur choix va finalement se porter sur Vulkan, l'API des développeur d'openGL, qui se base sur Mantle et qu'on a vu a l'œuvre dans le dernier opus de Doom.

https://forums.robertsspaceindustrie...omment_7581676
Bon, on va essayer de rattraper un peu le retard.

Pour commencer, le 10 for the Chairman de la semaine dernière, plutôt intéressant :


Ça tourne essentiellement autour des professions de la 3.0 et la confirmation que le minage (et le MISC Prospector qui va avec) seront bien de la partie.

On a aussi confirmation de ce dont on se doutait depuis quelques temps : ils fusionnent des éléments des patchs 3.1 et 3.2 dans la 3.0 pour la rendre plus "complète" qu'initialement prévu. Ce qui explique une partie du retard pour ce patch (le principal restant le retard causé par la dernière CitizenCon, toujours pas résorbé).


On enchaîne avec le très bon Around The Verse de jeudi dernier :


Au menu, passage en revue du studio anglais (qui accueille désormais 200 employés) et quelques aperçus sympas :
- Amélioration des interactions avec les items (vivement !)
- Toujours du travail sur les outils (éditeur de mission, de systèmes stellaires...) et la technique (lumière, animations...)
- Du travail sur les prochaines armes FPS et vaisseaux
- Aperçu des habitats modulaires pour créer les avant-postes de la 3.0
- Aperçu de l'interface des kiosques de commerce
- L'équipe audio bosse sur les effets sonores des Dragonfly, Buccaneer, Prospector et Constellation Aquila

Et la cerise sur le gâteau à la toute fin, un aperçu des vaisseaux sur lesquels le studio travaille en ce moment :
- Retouches sur le Javelin
- Grayboxing du MISC Razor
- Grayboxing et essais d'animations du MISC Hull C
- Et surtout l'Aegis Reclaimer, dont le travail a l'air d'être particulièrement avancé
Bref résumé de l'ATV :

- Free fly ce week-end (pour ceux qui veulent tester le jeu ; attention, ça pèse 30Go)
- Le planning de la 3.0 ce soir (enfin !)
- Gros aperçu du Javelin

Et plein de choses à voir dans le rapport du studio anglais :
- Travail sur les interactions avec l'environnement, notamment les commandes du cockpit
- Travail sur les effets de la fatigue lors des déplacements / franchissement d'obstacles
- Travail sur la gestion de l’oxygène, et des fuites en cas de combinaison percée
- Le travail continue sur l'interface des consoles marchandes
- Nouvelle techno de rendu pour l'interface, et notamment le HUD des casques (qui s'adapte au FOV)
- De nouvelles armes sont en concept, et d'autres en passe d'être achevées
- L'équipe des environnements bosse sur l'intérieur des stations, satellites, ainsi que sur New Babbage (la zone d'atterrissage de Microtech)
- Ils progressent sur le Hull C, le Reclaimer, et le MISC Razor
- L'équipe des effets visuels s'occupe de nouveaux effets pour certaines armes FPS, et travaille sur les effets du Buccanneer, l'Aquila et le Prospector, ainsi que sur un effet de traînée des moteurs

Voilà pour les grandes lignes.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Le schedule report de la 3.0 est sorti, il est très dense et devrait commencer avec les evocatis au plus tard le 15 juin et une sortie live au plus tard, le 28 juin.

Ce 3.0 s’étalera sur 1 an (élément le plus loin visible c'est le carrack en mai 2018), et ne contiendra à sa sortie que les 2 lunes "nues" que nous avons déjà (Yela/Cellin) plus Delamar avec la base Levski. Roberts semble rejeter la faute sur le studio Behavior qui a démobilisé les équipes qui bossaient sur SC.

Coté métier/mission, hormis les refontes de ce qui existe déjà (loot/combat) le premier nouveau metier (transport) devrait arriver fin octobre, la contrebande mi-novembre. Aucune trace du minage dont on nous laissait miroiter l'idée qu'elle serait dans la 3.0.

Poisson d'avril avec du retard ?

Dernière modification par Compte #57536 ; 21/04/2017 à 12h58.
Pour info, ce redditeur analyse les changements du schedule report d'une semaine sur l'autre.

https://www.reddit.com/r/starcitizen...date_20170421/

La partie inquiétante concerne le report des fonctionnalités réseau qui impactent sur les performances du jeu, et qui sont maintenant planifiées pour après la sortie prévisionnelle de la 3.0.

Citation :
The major change this week in 3.0.0 is the delay of the network bind / unbind, which is now schedule AFTER the 3.0.0 release. Since it's a stetch goal, I think it's safe to say it probably won't be met, and therefore not included in 3.0.0. This has important implications, since it's the component responsible for improving dramatically the FPS by reducing the amount of useless data each client has to process.

Another big change is the volumetric fog, which has been delayed by 25 days. But it's still far from being a problem, since it was scheduled very early.
Mise à jour du planning de la 3.0 : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

Pas mal d'évolutions, et l'ajout de quelques fonctionnalités côté UI, mais aussi quelques mauvaises nouvelles.

La première : la date de publication live a sensiblement glissé. On est passé d'un 29 juin fixe, à un créneau allant du 29 juin au 13 juillet. La bonne nouvelle cependant, c'est que les fenêtres de test Evocati et PTU n'ont pas bougé.

L'autre mauvaise nouvelle, c'est qu'à cause d'un autre travail prioritaire sur le code réseau, la fonctionnalité Bind / Unbind a été repoussée au patch 3.1. Les conséquences restent toutefois à nuancer, puisque heureusement, d'autres fonctionnalités impactant les performances sont toujours de la partie (notamment l'Entity Update Component Scheduler, mais surtout l'Object Container qui, d'après un dev sur Reddit, serait le plus impactant des trois).
Si on fait le boulot des tagués, on peut avoir un tag ?

Le CCU passe de 0 à 5$.


Citation :
(...)I would also like to announce an upcoming change to the CCU system. Starting with this sale, the base price for all CCUs will be $5. We’ve been thinking about this change for a while because there are currently 1.1 million unused CCUs in our system. That’s great for funding because it means there are a million potential ships backers can upgrade to at any time. It’s not so good for our designers, who use data on ships owned in their balancing work. As you can imagine, that’s getting more important the closer we get to the in-game economy!

We’re going with this route because it still allows you to make changes in your ships but will hopefully limit the amount of previously-$0 ‘cross grade’ CCUs that are being stockpiled for a number of reasons (some as intended, others not!) The additional $5 will be included in the ship’s overall value, so it will be returned should you decide to melt something. This will not impact existing CCUs already purchased and it will not change your ability to melt older ships for credit to switch over to a new concept.
Le lolz, c'est que je sais même pas ce que c'est
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés