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[Fil unique] La lutte anti-bots : critères, effectivité, évolution.
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Les bots se connectent via des IP bidouillées, ce qui rendrait inutile tout filtrage manuel, long et fastidieux
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28/09/2014, 14h11 |
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Madame Musquin |
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\w* Tempyotra (Ush) |
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Et bien les parchemins dorés coûtent plus chères que n'importe quels puissants parchemins, non mais faut arrêter là ...
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28/09/2014, 21h01 |
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Madame Musquin |
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Ben j'me dis qu'il doit bien y avoir des lois contre ce genre de falsifications et de magouilles d'IP.
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28/09/2014, 21h30 |
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29/09/2014, 06h56 |
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Citation :
Dire qu'il aura fallu 130 pages pour qu'enfin certains prennent conscience qu'on ne peut rien contre les bots ou alors tout au plus limiter leurs nuisances ou freiner leur repop en attendant que les programmeurs trouvent la parade (qu'ils trouveront toujours...) non le jeu a été mal conçu dès le départ, son codage favorise la possibilité de botter ils sont là pour toujours, tout ce qu'on peut faire c'est les cacher sous le tapis pour permettre aux débutants de retrouver les joies confisquées du récoltage... Dernière modification par falcon ; 29/09/2014 à 08h56. |
29/09/2014, 07h09 |
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Citation :
De toute façon cela ne servirait a rien, je ressors ma citation magique pour la 5e fois... Citation :
J'en rajoute une de la même page qui illustre parfaitement les derniers messages : Citation :
La notion de rentabilité pour les bots n'existe pas puisque cela leur coute 0 centime a s'abonner a ce prix la même 1 frêne avant ban ça reste rentable ^^ F. Les vraies solutions existent (instances, 1er abo certifié en € obligatoire...) mais cela ferait fuir plus de joueurs que cela éliminerait de bots, c'est comme en médecine il faut toujours garder en tête le rapport benefice/risque Dernière modification par falcon ; 29/09/2014 à 10h38. |
29/09/2014, 10h20 |
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Alpha & Oméga
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*se souvient des bans quand on cliquait trop vite/souvent pour craft*
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29/09/2014, 10h36 |
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Bien sur que ça l'arrange il est le premier a en profiter et le revendiquer.
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29/09/2014, 10h53 |
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