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Guide du cabaliste
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Petite rustine |
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Hehe, pour moi se sera le full alte 45/29/8 : je n'aimes pas la style de la voie manipulation à part la cécité que j'adore.
Le plus principal étant de s'amuser |
09/11/2002, 09h51 |
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Nemra/Hellgrim |
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Bon aller je dit ce que je pense entre simu et alté pour un cabaliste spé manipulation :
- les dd en alté sont plus efficaces, mêmes s'ils sont resist, le heal des dd se fait sur les degâts en comptant les degâts resist, et c'est surtout ca le gros avantage - maladie qd on fait du 1vs1 (ce qui arrive quelques fois), c'est génial. Les ra des tank IH, IP et compagnie sont bcp moins efficaces, et on des chances de s'en sortir, sinon de fuir (déjà testé plusieurs fois). Sinon maladie sur les remparts en attaque ou en defense de fort, avec AE dot, c'est génial aussi. - la spé altération a un autre debuff insta super interessant : baisse de vitesse d'attaque. Contre fufu ou tank qui vous suis ca peut sauver la vie. - le simu en RvR, comment dire? Inutil serait le mot. Ou alors très très rarement. Si quelqu'un me prouve que le simu d'ambre stun + avec une meilleure spé simulacre, je changerais ptet un peu d'avis. Sinon, le simu il est stun/root/dd/mez... Très rarement j'ai le loisir de l'envoyer sur des magos ennemis qui trainent. J'utilise le saphir ils meurs très rapidement les magos, il proc souvent son dd qui est très efficace (c'est surtout le dd qui tue en faite). Il set aussi à interrompre les castes ennemis, mais la pas besoin de spé simu. - le sort de zone spé simu, snare 40% je crois, aux dires US, inutil, il casse au premiers degat sur l'ennemi... Voilà mon avis.
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Coquette - Frères-d'Armes Ils n'oublient pas au combat que la plus belle des reliques, la plus fragile des merveilles ne sera jamais un simple objet mais bien cette formidable chance d'être Ensembles, ici et ailleurs, entre compagnons de route, entre frères d'armes, entre amis |
12/11/2002, 00h21 |
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Un site pour les cabas
http://www.cabalist.org/ Comme j en ai assez de mon ménes ( à mon avis c'est pas dû à la classe, seulement que j arrive pas à bien le jouer), j'ai reroll un caba qui correspond plus à mes attentes ( classe rare et vicieuse) Je suis que lvl 11 pour l'instant donc si vous avez idée de spots sympa pour xp Je suis full spé manipulation |
15/11/2002, 14h23 |
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Draziel Le Maudit |
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Bah oui c'est pour ca que l'AE maladie du lvl 25 est mieux.
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15/11/2002, 15h24 |
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Prophète
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faites gaffe coquette c une boulette
coquette ===> boulette forever ben voilà je l'ai posté t contente? |
15/11/2002, 16h26 |
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Bien jouer pour ton guide il et tres bien
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16/11/2002, 22h49 |
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Milamber Elennor |
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Draziel Le Maudit |
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Citation :
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18/11/2002, 14h32 |
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doit yavoir un bug mais je peut utiliser niporte kelles dot de spé en boucle ^^
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18/11/2002, 19h29 |
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Heu.. tu veux sans doute dire quand appliquant un nouveau dot il prends la place de l'ancien ?
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18/11/2002, 22h35 |
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Nemra/Hellgrim |
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nan remonte mes anciens posts dans ce topic a propose de ca tu verra jai dit que je peut enchainer les dots de spé de suite sans problemes
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19/11/2002, 02h07 |
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Bon, je vais reexpliquer en détail.
Déjà, le stack ne marche qu'avec les dots... Rien à voir avec les dd, juste avec les dots. * Avant la 1.52 : aucun dot ne stack. Quand vous relancez un dot, il remplace le précédent en agissant comme un premier tick. Le dot de spé fait 6 tick avec un délai de 4 sec entre chaque tick, le dot de base fait 4 tick avec un délai de 5 secondes entre chaque tick. * Après la 1.52 : 1 dot de base et 1 dot de spécialisation agissent en parralèle. Sinon 2 dots de base à la suite, ou 2 dot de spé à la suite se remplacent, comme avant la 1.52. Quand je dis en parallèle, ca veut dire que vous lancer votre dot de base en premier, puis ensuite votre dot de spé en second, et les 2 continuent à faire chacun leur degâts. Ca vous fait quand même 6sec pour lance les 2 sorts à la suite (3 sec chacun). mais vous les lancer de manière tout à fait normale. Voici quelques exemples ou on a : - T0 : temps instant zéro - DOT 1 : DOT de spé (6 ticks, 4 secondes de délai entre chaque tick, durée : 24 secondes) - DOT 2 : DOT de base (4 ticks, 5 secondes de délai entre chaque tick, durée : 20 secondes) Voici un exemple avant la 1.52 : T0 : lancement du 1ier dot de spé : DOT 1-1ier tick => 100 degâts T0+3sec : 3 secondes, lancement d'un 2ème dot, mais de base cette fois --> DOT 2-1ier tick => 100 dégâts (ici le DOT 1 est remplacé par le DOT 2) T0+8sec : DOT 2-2ème tick => 100 dégâts T0+13sec : DOT 2-3ème tick => 100 dégâts T0+18 sec : DOT 2-4ème tick => 100 dégâts Nous avons donc 100x5=500 degâts sur 18 secondes, soit un DPS (dégâts par secondes) de 28. Voici un exemple après la 1.52 : T0 : lancement du 1er dot de spé : DOT 1-1er tick ==> 100 dégâts T0+3sec : 3 secondes, lancement d'un 2ème dot de base --> DOT 2-1er tick ==> 100 dégâts (la le 1ier DOT n'est PAS remplacé par le DOT de base, mais il continue en même temps que le DOT de base) T0+4sec : DOT 1-2ème tick ==> 100 dégâts T0+8sec : DOT 1-3ème tick ==> 100 dégâts T0+8sec : DOT 2-2ème tick ==> 100 dégâts T0+12sec : DOT 1-3ème tick ==> 100 dégâts T0+13sec : DOT 2-3ème tick ==> 100 dégâts T0+16sec : DOT 1-4ème tick ==> 100 dégâts T0+18sec : DOT 2-4ème et dernier tick ==> 100 dégâts T0+20sec : DOT 1-5ème tick ==> 100 dégâts T0+24sec : DOT 1-6ème et dernier tick ==> 100 degâts Nous avons ici 100x10 degâts sur 24 secondes, soit un DPS de 41,5. Le gain de dégâts est vraiment conséquent avec la 1.52. Au lvl 50, je fais 130 de dégâtsx10 avec un double dot (sans critique, avec cé pire). Sur un mago ennemi, c'est fire&forget. (testé sur PvP, même au lvl 5, un mago jaune pour vous meurt s'il ne se fait pas heal). Est-ce que le stack de dot est plus claire comme ca?
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Coquette - Frères-d'Armes Ils n'oublient pas au combat que la plus belle des reliques, la plus fragile des merveilles ne sera jamais un simple objet mais bien cette formidable chance d'être Ensembles, ici et ailleurs, entre compagnons de route, entre frères d'armes, entre amis |
19/11/2002, 11h16 |
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Prophète
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et sinon tu as fait cb de rp durant l'attaque relic hier soir? |
25/11/2002, 13h15 |
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