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PLop,
la plupart l'auront remarqué, ou pas ... mais ce patch apporte son update pour notre cher classe adoré de peau verte - Suppression de la tactique qui augmentait de 30% les crit sur 5sec sur une défense (parade / esquive / dissip) => utile en spé cac - ajout d'une nouvelle tactique tronc commun : +138 en force / cap tir / cap combat et un nerf endu de -138 aussi je crois. (à vérifier) - le skill "gaz nauséabond" en poignardage n'est plus lancé par le pet, mais par le squig en aoe autour de lui (pas à distance). Voilà pour les grosses news ! Alors libre à chacun de crier : "Au nerf !" ou bien "woot ce up !" ... mais ce sujet à déjà été traité ici Ce post n'est pas là pour remettre de l'huile sur le feu, mais au contraire de rapporter les tests de template effectués depuis la MàJ. Pour ma part, voici ce que j'ai testé au (rr85) : - Tir rapide (full set off) : Template1 - Tir rapide : "spécial capi" spécial capi - CàC : poignardage avec full set déf / off sous guard : template guard - CàC : full set off ou def sans guard : template sans guard - Gros tir : ce que j'ai jouer des mois et des mois : Standart - Gros tir : la même que dessus, mais avec la nouvelle tactique (attention, il faut gemmer en cap tir pour une perte de PV - et upper RR aussi,afin de balancer la perte de la tactique 160 CT standard avec update - Gros tir : plus focus sur le plink et sans pet template2_GT Donc voilà, je pense avoir fait le tour de ce qui nous est proposer en HL. Biensûr cela ne correspond pas pour les lvl < 70rr mais ça donne une idée ! Afin d'optimiser, je rappel qu'il faut monter en RR : le cap tir, pour atteindre le cap "en orange" 1050 et + après le 80. (ne pas chercher des point dans le cap, ça coute trop cher pour ce que ça apporte), puis upper le % crit un peu, mais pas trop car trop cher, puis upper cap combat, au max, et le reste en PV Pour la spé def, mettre les point de cap tir en réduc %crit encaissé, et dissip côté gemmage j'ai aussi testé le full set def + gemme armure + popo armure + pet armure avec ou sans guard. => bien mais trop de perte dps Donc privilégier la recherche des cap, sinon PV : odjira si vous avez les moyen sera toujours la bienvenu, %crit sur épaule, et +35 pa sur gant; A savoir que j'ai vérifier si la conversion en mode squig armor fonctionnait avec les talisman : la réponse est OUI !!! Constat : - ma spé standart monocible devient de plus en plus lassant, connu, et du coup moins efficace. Je trouve que le jeu est devenu plus dynamique qu'avant avec les odjira & Co / les RR speed up ... etc ... donc moins de possibilité de rester sur un focus. - les autres spé mono de gros tir, un peu près même constat que ci dessus Du coup, je trouve cette spé sympa sur le papier, mais plus aussi tueuse qu'avant. - la spé CaC sans guard, même en full def, à oublié ! clairement c'est injouable... le problème restera que le squig armor est trop gros et du coup trop voyant, et se fait vite focus (/invoque un pocket "chérie j'ai retrécie le squig" ) - la spé CaC sous guard : alors clairement que c'est un nerf le retrait de la tactique, malgré l'utilisation de l'autre... De plus, le fait de lancer depuis soi même le gaz nauséabond fait qu'on ne peut plus balancer son pet cac + gaz + run ds le tas et aoe. Là le temps d'arriver dans le tas, soit t'es silence / kb / kd puis tu te fait démonté 1 fois sur 2 avant même de placer de l'aoe, juste le temps de balancer le gaz 1-2 aoe, puis /reset Bref, la spé CaC je la trouve presque trop demandeuse de prérequis pour être viable ! Et je garde la bonne nouvelle pour la fin; - Tir rapide (mode AoE) : alors j'ai fait ce template qui permet de ne pas switch pour telle ou telle situation. Avant y'avait un template pour BG en groupe, un pour capi, un pour solo. Celui-ci est très bien pour les 3 situations. En groupe BG : il est comme tel, donc poser son debuff heal un peu partout, dès qu'on voit du pack, aoe avec "run n shot", si sous guard ne pas hésiter d'aller au plus près et balancer "flèche transpercante" bon par contre 2 sec là. accompagné du gaz nauséabond. l'intérêt de ce template, c'est d'être un très bonne assist avec le debuff heal, de faire pas mal de dps globale, qq kill sur un malentendu (non je déconne, ça kill quand même bien) ... Mais surtout d'avoir une survivabilité énorme !!! même sans guard, d'ailleurs vous n'êtes plus prioritaire pour la guard avec ce template. pour capi, j'ai fait un template casi identique au premier, juste 2 tactiques qui diffèrent, le but étant de faire max aoe et très mal, essayer d'avoir une guard, opté pour le pet def avec popo armure, et popo moral si vous pouvez ! La strat est de balancer du flèche transpercante à gogo, en étant sur aucune cible en début de combat, ce qui permet de cast toujours à 1 sec, et essayer de décibler au maximum avant chaque cast, ou sinon d'être sur une cible < 20m. pour toujours cast à 1 sec. La popo morale, ca permet d'être sûr d'avoir la M2 rapidos, et là jpeux vous dire que des 3k /sec en aoe, ça fait très mal, 1k+ sur tank aussi ! Là clairement que la nouvelle tactique CT/CC est énorme, quand on passe de 450 à 600+ en cc en aoe, ça fait une énorme différence !!! Alors stratégiquement, ne pas foncer tête baissé même sous guard, laisser encore vos tank prendre les premier ciblage auto, et la gogo ! Si en plus, vous êtes sûr de votre groupe côté heal / rez / guard, vous pouvez même adopter pour la perte de la tactique cap tir, pour la tactique +25% sans pet, au moment de la M2 là c'est une tuerie... Au final, je reviens donc à mes premiers amours, spé tir rapide, suite à ce up clairement en cette faveur ! PS : sous garde + odjira, la strat du je run dans les heal / caster, balance gaz nauséabond, puis "run away" en back pour balancer son distance, marche pas trop mal selon la config ... Donc, a bon entendeur, ami po'verte court sur pattes, l'essayer c'est l'adopter
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20/07/2011, 14h11 |
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[ 1.4.3 ] Squig Herder - News
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me suis peut-être mal exprimé mais c'est la chance de recevoir un coup crit qu'il faut réduire !
En effet l'autre je connais aussi, et c'est useless ! Merci de l'avoir notifié...
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20/07/2011, 17h28 |
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20/07/2011, 17h57 |
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Pas de soucis, après tout t'es qu'un Ork
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21/07/2011, 11h35 |
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04/08/2011, 20h45 |
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Roi
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ce qu il faut pas lire
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05/08/2011, 00h48 |
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On en reparle en septembre si on repasse côté destru
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"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet" Courteline. |
05/08/2011, 10h09 |
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05/08/2011, 12h55 |
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même Orz recherche un SH, ça ne peut être que übber comme classe
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06/08/2011, 09h40 |
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#307111
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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06/08/2011, 11h10 |
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#307111 |
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perso rien que le spam debuff heal me semble l'arme la plus redoutable du chassou.
ma tech : tu balance une flèche explosive sur une masse, puis tab + debuff heal + tab debuff heal ... etc ... les autres s"occupe de dps. ayant 2 healer, je peux te dire qu'un mec sous debuff heal c'est casi impossible a tenir s'il ne back pas. (même tank ou sous garde) et qui dit back, dit prendre avantage. Biensûr après faut aussi du lourd pour faire tomber les cibles, genre furie / sorcier mono / marau . Tester avec des aoe genre magus ou soso aoe, c'est pas top. A ceci tu complète avec la tactique qui aoe cours et tir et franchement je suis toujours très bien placer en dps total sur un BG. (souvent 1er destru) mais c'est clair qu'il ne faut plus trop compter sur SH pour tomber les cibles, mais bien comme une assist à la sauce ingé ! personnellement, je le trouve très fun à jouer, avec tous les cc distance à dispo, et les debuff (blockage / armure / heal / init) à dispo. de gros dps total en mode aoe (cône (en capi c'est ubber) ou run & shot (en bg / RvR ) ) et enfin 2 voir 3 SH soit en M4 2k4 ou en full aoe M2 100% en même temps et franchement ça dépote !!! bref plus vraiment assez de grosse guilde pour s'amuser à ce genre de compo full SH et y'a jamais eu bcp de SH HL. donc jamais pu tester ce genre de compo, mais en théorie ça peut faire très bobo !
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09/08/2011, 13h53 |
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taunt sans intérêt ... aucun argument ... bref, encore un qui s'ennuie sur son serveur !
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26/08/2011, 08h10 |
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borgute ???? c'est toi ?
aller arrêtes tes blagues
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26/08/2011, 15h31 |
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jme demande si vous lisez les post en entier parfois,
jamais je ne dit que le SH est nul, useless etc ... je fais juste référence au changement qu'apporte la 1.4.3, et comment être le plus efficace en groupe ou solo après cette MàJ. perso j'adore le squig, donc le taunt de après le but n'est pas de dire si la classe est useless ou pas, juste de montrer les changements qu'on apporté ce patch sur les templates ! A bon entendeurs !
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06/09/2011, 14h11 |
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SH, ça frag plus que Choppa
la messe est dite |
07/09/2011, 11h37 |
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