Patch client - 22/02/2011

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Les serveurs sont de nouveau en ligne et propose le téléchargement d'une update pour mettre à jour le client du jeu.

Information technique :
A noter que le launcher semble planter ou bloquer sur "installing patches" mais il faut le laisser en l'état quelques minutes puis il se débloque.
Premières impressions :
L'expérience acquise sur les tortues de Mining Delegate Center a été grandement nerfé (24 à 42 BP par kill contre 62 avant) et la quête ne donne plus que 106 crédits et 84 BPs. Très bonne chose s'il en est qui va donc obliger à explorer la carte pour trouver de meilleurs spots.

Patch note :
Version 16713

== Servers ==
* Fixed multiple issues (10) that can potentially be the cause for a player not to see interactive and spawned objects when changing zones (aka. desync).
* Fixed multiple issues (18) that can potentially crash zones and servers.
* Greatly improved the reliability and the speed of reconnection of server after restart. Reconnecting server now do not overload peers when starting.
* Added multiple additional diagnostic logging and profiling telemetry to servers to facilitate performance, lag, and crash investigation.
* Improved the performance of executing gameplay scripts on the server-side, and optimized many effects. Greatly reduced effect-related server lag and lag spikes.
* Fixed small potential server memory leak.
* Greatly improved NPC and monster gameplay effects evaluation on the server.
* Enhanced GM toolkit with additional information and action capabilities.
* It is no longer possible to create character with duplicate name by varying the avatar name case.

== General ==
* Change the default logging options to log less information and to re-use last log file instead of creating a new one for each gameplay session. Now playing Earthrise should not eat HDD space so fast. In the future the logging level may be reduced even further.
* User pass is no longer saved in windows registry as pure string without asking the user.
* Removed forgotten debugging "/trace" command, it was working improperly and was displaying data which was incorrect and confusing. We will be adding soon a proper network lag and bandwidth display and indicator to the Earthrise client.
* Optimized logging and fixed issues that were logging with high frequency.

== Crafting ==
* Fixed an exploit where unsuccessful crafting would return to the user more items that he invested in the process.
* Re-balanced the crafting system prices - Changes in formulas for calculation "Craft point" reward for Manufacture, Disassemble, Engineering processes.
* Fixed an issue with the crafting dialog where some icons were getting unlocked when they shouldn't be.
* Fixed missing icons in the Crafting dialog information box when Engineering process is selected.
* Added a progress bar to the crafting process and a crafting summary display.
* Automatically try to return unused crafting items to the worktable so they are available for the next crafting request.
* Closing Crafting dialog while processing no longer causes problems.
* Disassembling two or more items at once now no longer reports successful outcome as failed.
* Added more detailed information about the crafting process result.
* Fixed client crash when recycling parts that contain "Derived ACh" resource.
* Crafting points reward increased with higher tier items. Crafting Points reward for crafting final items and modules are doubled.

== UI ==
* Top and bottom bars of the login and choose avatar scenes are now resized correctly.
* Teleport connections on the world map are displayed and organized in a more useful way.
* Usernames are properly trimmed of spaces when logging in.
* Items in bank now properly show item quality on their icon.
* Tooltips now are properly refreshed and display correct statistics when item durability is lowered.
* Deleting an email with attached items or credits now require confirmation from the player.
* Effects of Blueprints are now properly shown in item information tooltips for armors and weapons.
* Ctrl + mouse click on item in the player inventory sends items to Send Mail dialog and Vendor dialog, when selling items.
* Added missing icons for quest tokens.
* Updated descriptions on quest tokens.
* Fixed wrong description of resurrect PvP Invulnerability.
* Fixed number of typos.

== Combat ==
* Fixed some abilities that were displaying neutral targeting reticle and were damaging allies without using forced attack.

== Gameplay ==
* When quitting world/game is initiated the player should wait for 30 seconds.
* Unstuck command now has 30 seconds wait time before executing, to prevent players that exploit it to escape from combat. Any player action, such as moving or changing mode will cancel the unstuck request.

== PvP ==
* Killing criminals and player killers will not affect avatar affiliation any more.
* Killing criminals will no longer award criminal karma.
* Fixed an issue when Criminal and Player Killer conditions were not removed even after the player Karma drops to 0.
* Fixed targeting to display proper targeting reticles and not require force attack on Player Killers.
* Fixed an issue that caused PvP Invulnerability buff not to disappear after leaving Demilitarized zones.
* Fixed an issue that caused PvP Invulnerability and Pacified buff to be multiplied and not removed or added at proper zones and after resurrection or login.
* PvP Invulnerability on resurrect now drops when player switches to battle mode. Avatars are now forced to exploration mode on resurrect.
* PvP Invulnerability buff applied after resurrection has duration reduced to 2 minutes.
* Fixed an issue that didn't apply Pacified buff and allowed avatars to enter battle mode in demilitarized zones.

== Economy ==
* Increasing vendor buy prices with 20% for parts
* Increasing vendor buy prices with 30% for resources and trash
* Increasing vendor buy prices with 40% for final items

== Quests ==
* Fixed quest exploit that allowed breaking quest logic by editing local files. Now the server doesn't trust the client for quest progression and tasks.
et niveau lag performance ? des ameliorations ?

Edit : je viens de testé et c'est pire qu'avant le patch, on ne peut toujours rien régler, impossible d'inverser la vue souris (faut le faire quand même) bref déçu, j'espère que cela va s'améliorer rapidement
Citation :
Publié par kromozone
et niveau lag performance ? des ameliorations ?

Edit : je viens de testé et c'est pire qu'avant le patch, on ne peut toujours rien régler, impossible d'inverser la vue souris (faut le faire quand même) bref déçu, j'espère que cela va s'améliorer rapidement
Pour la reconfiguration des touches c'est sur le prochain patch qu'ils ont annoncé ça.

Sinon, oui il y a encore du boulot sur le lag... ce patch a surtout pour but de résoudre les tricheries (unstuck/déco du jeu via un timer de 30 secondes) et nerfer les quêtes trop faciles.

En retour, ils ont UP les quêtes et l'xp sur les mobs très difficile.

A noter aussi que l'armure T2 offerte a moins de points de vie maintenant, ce qui devrait bouger les gens vers du T3 et donc dynamiser un peu plus l'économie.
Ajout du patch note dans le premier message.

Dans les grandes lignes :
- Plusieurs corrections de désynchronisations et de plantages (il en reste encore)
- Optimisation censé réduire le lag (ils ont dû se tromper sur ce coup et faire l'inverse ^^)
- Corrections de bugs au niveau du craft
- Optimisation sur le craft
- Pas mal de corrections diverses (icône pour des items de quêtes, description de skills etc...)
- Unstuck et Déconnexion prennent un timer de 30 secondes pour empêcher le bug exploit visant à éviter un combat
- Les loots et trash se vendent plus cher au vendeur pnj
j'ai joué pendant 4 jours environs avant de stop car vraiment injouable.
j'attendais beaucoup de se patch pour m'y remettre mais vous me dite que c'est pire niveau optimisation du client ... au moins ont a plus de Fps ? au moins ca.
C'est mieux qu'avant surtout niveau de l'équilibrage, il n'est plus possible de farmer des mobs au lance flame comme avant, en les prenants par paquets de douze, ce qui d'ailleurs avait pour effet que c'était toujours les mieux équipés qui en profitaient (vu qu'il n'y avait que quatre cinq spot de ce type...) sinon moins de désyncro, il en en reste encore mais la c'est quand meme notable.
Le lag; moi j'ai pas vraiment vu de différence, avant ça laguait pas à tech collective bah ça lague toujours pas, ça laguait du coté de théta station ça lague toujours ect.
donc voila c'est pas encore parfait mais ça avance.
bon bah adieu ER ... j'arrive pas a installer le patch, je redownload le client a jour, erreur lors de l'extraction des fichiers ... qu'ils aillent se ... bref ...
Ils ont corrigé le /unstuck mais Le Alt + F4 fonctionne toujours, donc maintenant l'exploit c'est devenue ca...
Comment je sent que le jeu va se planter en beautée...
...toute maniere y'aura PlanetSide next pour nous consoler
Le problème du alt f4 c'est que qi tu plantes, tu perd le loot injustement ce qui ferait autant de mal que l'exploit actuel.
Ce qui est sûr c'est que la majorité encore active (donc ceux qui savaient que le jeu serait pas fini) s'impatiente et n'y croit plus trop... jeu pas fini ok, jeu qui lag et avec des tricheur non.

Pour les retours, c'est mitigé sur le forum off, certains parlent de mieux, d'autres de pire... a chacun de se faire un avis en testant.
franchement les quête et exploit bug je tape le bananier vu que je ne joue pas car c'est injouable, ils ont intérêt a ce bouger j'ai pas envie de voir mes 50 euro disparaître du jour au lendemain
Pour le Alt + F4 tu reste pas en jeu apres qu'il soit fermé, c'est réellement exploitable...
Donc avis, si vous etes coursé par un mec au Launcher T5 et que vous etes raz la gueule de loot faites Alt + F4...
On est dans une bêta test ouverte rappelons le... et des tricheurs, il y'en aura toujours. Ils devraient rajouter un timer de déconnexion.

Je comprends que le système est chiant, c'est vrai qu'ils ont beaucoup a bosser encore. Le faite de tout perdre quand tu meurs me gène pas trop en soit, mais plus celui de buté 50mobs pour looter un item, et de crever derrière par un mec qui te campe qui est un peu plus ennuyeux. Mais ca fait partie des mécanisme d'un jeu 100% pvp.
Je sais pas les raisons et si cela va durer, mais il n'y aucun lag et une très bonne fluidité cette aprem en jeu...

En discutant un peu, un américain me disait même que c'est ainsi depuis ce matin pour lui... autant dire que ça change la vie même si on sait pas combien de temps ça va durer encore.

Une bonne nouvelle ne venant jamais seule, le fait qu'il faille maintenant farmer des npc plus fort pour progresser vite a fait sortir la grosse artillerie et on voit pas mal de joueurs avec des armes T4/T5... bien entendu, jamais seul.
Ya personne sur le jeu, c'est pour ca que ca lag pas, j'ai passé l'aprem a harpenter l'ile, j'ai trouvé un mec a blasted region BR35 qui a fait Alt + F4 quand j'ai commencé a le bourrer...
Mais pas de lag c'est vrai
Citation :
Publié par Pelik
Ya personne sur le jeu, c'est pour ca que ca lag pas, j'ai passé l'aprem a harpenter l'ile, j'ai trouvé un mec a blasted region BR35 qui a fait Alt + F4 quand j'ai commencé a le bourrer...
Mais pas de lag c'est vrai
lol j'allais dire la même chose y'a plus personnes donc forcement le lag va mieux
bon finalement j'ai réussi a patcher le jeu, mais en reinstallant la vieille version que j'avais download en torrent ... le client en telechargement direct etait buggué chez moi ... (comme l'ancien d'ailleurs)

mais bon si y'a plus personne ingame je sais pas trop si ça va etre utile
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