C'est vrai que l'élé a plus d'énergie max que les autres, facilement entre 80 et 100 voire même au delà, mais ses sorts coûtent proportionnellement plus cher, sans compter les temps d'incantation, parfois l'épuisement et les CD plus longs, que viennent mettre à mal les interrupteurs, suppression d'enchant, etc.
Je dirais que le plus important n'est pas la quantité maximale en elle-même, même si ça joue grandement, mais les différents moyens d'en économiser et d'en récupérer tout en infligeant des dommages et des conditions, et tout en continuant à caster, car selon mon expérience, la meilleure défense de l'élé c'est d'attaquer, et de mettre le plus rapidement possible ses ennemis KO dans la mesure où l'endurance n'est pas son fort, et qu'il ne dispose que de peu de compétences de soin/regen si on met de côté les professions secondaires.
Je comprends du coup les craintes de certains de voir l'introduction dans GW2 de potions d'énergie, ou de la barre d'énergie qui ne semble jamais se vider, enlevant ainsi toute la dimension stratégique de la gestion de l'énergie ô combien cruciale et vitale dans le premier, et de l'équilibrage nécessaire dans le build entre compétences d'attaque, de défense, de soin, de gestion d'énergie, et éventuellement de support également. Enfin surtout en arène aléatoire où la plupart du temps il n'y a aucune coordination.
Enfin c'est aussi l'essence de GW: savoir faire des choix pertinents et utiles pour pouvoir réagir à toute situation, et savoir choisir la bonne cible. Enfin perso, jouant régulièrement El, je vise en priorité les envoûteurs et nécromants qui sont des casseurs de build.
Je trouve ça bien aussi que GW2 permette aux casters d'être une cible moins facile pour les classes de mêlée, et de permettre à chaque classe d'avoir un rôle de support.
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