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La création d'un miroir est connue pour être impossible dans SL.
Cela a donné lieu à toute sorte de ruses, la plus connue étant le script qui vous assoit face à vous même pour vous voir en miroir. Mais quelqu'un vient de faire un miroir dans SL : Je vous laisse découvrir vous-même le nom du petit jeune qui a fait ça ^_^ Source : New World's Notes d'Hamlet Au, prévenu lui même par de Thorn Witrial. |
09/07/2010, 10h47 |
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Un miroir dans Second Life ?!?
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Pas mal... Mais ce n'est pas tout à fait ce que les filles attendent d'un miroir
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09/07/2010, 11h10 |
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Barbidule McBride |
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Alpha & Oméga
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Joli mais .............. je m'attendais à un vrai miroir . Bon pas encore demain que j'en trouverai 1 .
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09/07/2010, 13h39 |
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Abracadabra *pooft* |
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09/07/2010, 15h06 |
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M'est avis qu'il ira loin ce petit jeune.
Qui sait ? Un jour on le verra participer aux concours LL ? Un miroir pour se regarder ? Bof on a déjà notre écran . |
09/07/2010, 21h07 |
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Elenia Boucher |
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En tout cas c'est beau.
Et l'effet est très réussi. |
09/07/2010, 21h23 |
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10/07/2010, 14h29 |
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Ahuri Serenity |
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Félicitation à sextan pour ce magnifique nouveau trucage de mirroir
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10/07/2010, 18h34 |
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Barbidule McBride |
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Tu peux direct me les verser car moi je connais sextan
Je lui demande ce soir pour confirmation, je crois que je me serai jamais fait autant de pognon aussi facilement |
11/07/2010, 09h37 |
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11/07/2010, 17h04 |
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#361860
Invité
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C'est joli.
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12/07/2010, 12h14 |
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#361860 |
Barbidule McBride |
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Sextan Shepherd |
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Citation :
Dans ce cas précis, pas besoin de fonctions fast, les cubes bougeant toutes les secondes (ou sur le touch si on joue). Idem pour des rotations, je suis quasiment sur de voir une, ou peut-être deux, frames intermédiaires entre le début et la fin d'un llSetRot, cadeau de nos amis les lindons ou de ma carte 3d? (je sais qu'il y a des options d'interpolation avec génération d'images intermédiaires floutées pour simuler la vitesse dans les cartes 3d) Par contre, (j'ai pas fait la vidéo), pour un autre assemblage de cube, utilisant paramTrucFast, essayant d'aller le + vite possible (boucle infinie) , il y a du lag! (même soucis avec le vélo du concours de l'été, hyper sensible au lag). llSetLinkPrimitiveParamsFast (en entier ce coup ci ) est super géniale, mais j'ai peur que ca aille trop vite: en conditions laggy, le script va trop vite par rapport au refresh du client SL. ca me semble pourtant la meilleure méthode pour le miroir de Sextan, pour pouvoir récupérer la rotation et en déduire l'offset de texture afin de garder la synchro. En tout cas ca me donne des idées de builds à base de (faux) miroirs cubiques qui bougent (on pourrait pousser le vice en intégrant des morceaux de la photo des avatars présents, mais je doute que ça le fasse bien...). sinon, pour le miroir, il n'y avait pas (y a looooongtemps!!) un paramètre de debug dans le client pour activer des reflets "chromés" ? ca "bougeait" quand un avatar passait à côté, mais le reflet était méconnaissable (genre tâche de couleur, et plantait mon pc par la même occasion, glorieuse époque où Sl m'a fait cramer 2 cartes graphiques!!) c'est dingue comme le mois de juillet au bureau, ca rend bavard ^^ |
12/07/2010, 17h04 |
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