Pas mieux. j'garde le lien et quelques quotes, je sens que ça resservira...
De mon point de vu, le seul soucis des traques, c'est l'équilibrage 1vs1 qui n'existe pas dans certaines tranches de level et pour certaines classes (ce qui a engendré un nombre de posts conséquents, sur JOL
.
L'xp des traques est à mon avis relativement équilibrée, si on prend la moyenne xp/temps.
J'veux dire, si on compare l'xp gagnée par un traqueur et par un non traqueur (en pvm sur un spot xp correct), le rapport xp/temps me semble assez semblable (en me basant sur mes résultats personnel et des membres de ma guilde).
Le truc qui fait croire à une xp impressionnante, c'est le gros chiffre en fin de traque reussie, qui n'est pas affiché à coté du temps mis pour la totalité de la traque.
A mon goût:
- pvm: t'as pas à trop bouger, combats sûrs, répétitifs.
- traquer: combats plus intéressants, diversifiés, risqués.
Corrigez moi, si je dis des conneries.
Justement, il faut aller un peu plus loin dans la réflexion.
Imagine Dofus sans aucun pvp possible
. Les monstres continuent d'être exterminés, les métiers d'exister, les éleveurs d'élever, etc... S'il prenait l'envie aux devs de lancer un serveur purement pvm, il peuvent le faire très rapidement...
Maintenant imagine un serveur sans pvm... je pense que tu vas rapidement t'ennuyer en pano piou !
Dans Dofus tel qu'il est, tu ne peux pas faire un parallèle pvp-pvm : le pvp n'est qu'une facette du jeu mais certainement pas la principale !
Quand tu fais du pvm, tu lootes les ressources que les monstres droppent, ce qui permet au artisans de crafter et à l'économie de se développer. C'est la création de richesses.
Quand tu fais du pvp, sur un serveur classique, tu t'amuses... tu montes tes ailes(ou pas). C'est une activité annexe... qui n'apporte aucun bénéfice à la collectivité.
Le système de traque actuel est pervers : il entre en concurrence directe avec le pvm tant sur le plan de l'xp que sur celui de l'enrichissement. Le problème, c'est que le joueur de pvm tire ses ressources du monstre qu'il occit. Le traqueur devrait tirer sa richesse du traqué. Or ce n'est pas le cas du tout ! Il faut absolument instaurer une contrepartie équivalente à cet enrichissement.
Pour ce faire, il y a 2 solutions :
- soit on pénalise le traqueur qui échoue, mais on prend le risque d'encourager l'entente entre traqueur et traqué (ce qui existe déjà !)
- soit on pénalise directement le perdant du combat en faisant en sorte que le gagnant se serve sur le perdant (typiquement une pièce de stuff). On prend alors le risque de ne plus voir d'ailes sorties... ce qui n'était pas le but de la mise à jour !
Le studio a fait une erreur avec cette mise à jour qui encourage beaucoup trop la traque.