artefact, a quoi sa sert??

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Voila nous avons se soir reprit les 2 artefact, le notre qui avais été voler et le leur que nous avons reprit.

Ne dit pas avant tout que nous avons fias sa dans votre dos nous sommes passer 1 fois avec notre artefact devant le pont ouest ou les heros farmais le camps et la 2 fois a gram ou on a attendue 5 min et nous avons decidé de bouger.


Alors voila, les héros on un buff quand ils sont prit notre artefact la preuve que dissais branwen:

Et l'ériador peut nous remercier pour les 5% d'px en plus
(sa a durée que une journée )

Donc esque qu'un peut me dire pourquoi les héros on un buff et pas nous svp???
Sinon, pour les artefacts:

Je crois bien que le bonus d'xp et bonus objet est lié à la possession des forts.

Concernant les Artefacts, si quelqu'un à la réponse, cela m'intéresse aussi. Je n'ai pas constaté non plus de bonus lorsque nous possédons celui des héros.
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http://nsm01.casimages.com/img/2009/02/09//09020912021692783126386.jpg
Désoler pour Sakou mais il voulait répondre a Branwen et était un peut démoraliser comme nous parce que les artefact et bas nous serveut a rien


Donc il s'escuse car, ne savait pas trop comment enlever sont message.


Et a part sa moi je cherche sur internet des réponse sur un buf monstre pour les artefact mais je trouve rien .....
Artifacts: The Gift of the Carrock and Splinter of Mordírith’s Crown
Artifacts are hidden behind the Captain-General/Tyrant at each location, and the room where they are kept can only be accessed when players or monster players defeat the leader of the keep. When this happens the gate blocking access to the Artifact room will open and allow the capture to take place.
As with capturing flags, players and monster players who don the role of artifact bearer are unable to use stealth or speed-increasing skills and can attack and use most skills as normal. Artifacts, however, are items of extreme power and grant the bearer some bonuses as well. The bearer of an artifact gains a slight boost to their speed and they are made immune to all negative combat effects – no stuns, no speed modification, no knockdowns, no conjunctions. The power of the artifact is so great that it infuses the bearer with these abilities. Bearers will be recognizable from a fair distance as the artifact will appear not on their person but as a visible effect over their head.
The two artifacts are a Splinter of Mordírith’s Crown for monster players and The Gift of the Carrock for players. To capture an artifact, you must first control your faction’s artifact; if you don’t control your artifact, you must recapture it before you can attempt to control your opposition’s artifact. You will not be allowed to attempt to capture an artifact that you cannot claim. Capture is done by taking the artifact from the holding location at your opposition’s main keep and delivering it to the Artifact Room within your own main keep.
Once captured, an artifact will remain in your faction’s possession until captured by the enemy, and once taken, an artifact bearer has thirty minutes to deliver the artifact to their main keep. If the bearer is slain, the artifact will leave the world until those thirty minutes have expired and will then return to the current owner’s main keep.
Ex. The monster players lost the Splinter of Mordírith’s Crown to the players and are on a mission to get the artifact back. Nidor the enterprising Weaver is chosen to bear the artifact on the return trip to Dâr-gazag. Along the way, the defense force around Nidor is picked apart and the spider is, sadly, defeated near the Steps of Gram. The excursion took twenty minutes to complete. Ten minutes after defeat the artifact reappears, safely, behind the gate at Ost Ringdyr and the monster players must now mount another assault.

Artifacts, Tol Ascarnen, Tírith Rhaw, Lugazag, Isendeep, Grimwood, and Rewards – Oh My!
For a long time Free Peoples players have been asking for a reason to go to the Ettenmoors. We close this developer diary talking about a reason we added with the Mines of Moria launch. Artifacts are a new concept for The Lord of the Rings Online; and this provides us with an opportunity to introduce new gameplay around them. Our overall goal in the Ettenmoors is to drive combat.
Artifacts have an importance to Eriador which is all their own. They represent the forces of Good and the forces of Evil. The Free Peoples, led by Captain-General Lainedhal, are out to crush the forces of Angmar within the Ettenmoors and stem the war from spilling further south. The Gift of the Carrock is meant to inspire the forces in the Ettenmoors as much as the Splinter of Mordírith’s crown is meant to inspire the forces of Angmar there.
At this time, none of these benefits apply any effect to the Ettenmoors for players or monster players. We will assess what we can adjust there to make certain that the bonuses are fair and balanced before we add them to the mix. At this time, artifact control is akin to Hope and Dread for monster players.
Free Peoples controlling both the Splinter of Mordírith’s Crown and The Gift of the Carrock provide all players within any region of Eriador – except instances and the Ettenmoors – with the following:
  • “A Quiet Calm” - 3% bonus to earned experience.
Not to be outdone, Tol Ascarnen decided that it wanted in on the mix and asked for some level of inclusion. Free Peoples controlling Tol Ascarnen and both of the Artifacts in the Ettenmoors provide all players within any region of Eriador – except instances and the Ettenmoors – with the following (this skill replaces the previously mentioned bonus):
  • “Peace and Quiet” - 5% bonus to earned experience
Once we let Tol Ascarnen get into the party, other areas got a little jealous so we let them in on the fun too. Controlling Tol Ascarnen, Tírith Rhaw, Lugazag, Isendeep, the Grimwood Lumber Camp, and the Gift of the Carrock provides the following to all regions of Eriador – except instances and the Ettenmoors:
  • A 5% reduction in combat related item wear
  • +50 Maximum Morale
Finally, when Free People control all locations in the Ettenmoors and both of the Artifacts within the Ettenmoors, all players within any region of Eriador – except instances and the Ettenmoors – receive the following (all of these are exclusive to the bonuses listed above):
  • A 10% reduction in combat-related item wear
  • +100 Maximum Morale
  • + 5% bonus to out-of-combat movement speed
The battle in the Ettenmoors will now influence Eriador, though ONLY IN A POSITIVE MANNER. Players fighting and winning the battle of the Ettenmoors will provide those within Eriador with enhanced abilities and the quiet calm necessary for learning the most from your experiences. The goal here is to directly drive the conflict in the Ettenmoors; towers, the mine, the lumber camp and the Tol Ascarnen keep now play a viable role to the entirety of Eriador. This means that those who participate in the battle of the Ettenmoors will be helping their fellows.
We have also added new rewards for players with new armor sets, potions, and other items for battle in the Ettenmoors. The new armor set is the first set created for the new Ettenmoors, and requires tokens received from killing Tol Ascarnen and tower Tyrants. There is also a new barter item, that can only be obtained from the two strongest enemies within The Delving of Frór, needed to obtain these new armor sets.




a priori à rien pour les monstres c'est pour motiver les héros à venir.
Dommage car :
- sur Estel cela ne fait pas bouger les héros vers Dar Gazag
- un bonus pour les monstres (soit en termes d'infamie, soit en terme de destinée) ferait bouger les monstres vers Ost-Ringdyr

Merci pour la recherche
Alors voila Pourquoi les heros devrait venir dans les landes




Les artefacts, Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, le Gouffre d’Isen, le Bois Funeste et les récompenses

Cela fait longtemps que les joueurs des Peuples Libre nous demandent de fournir à leurs personnages une raison de se rendre dans les Landes d’Etten. Nous allons donc conclure cet article par la raison que nous avons décidé d’ajouter pour le lancement des Mines de la Moria. Les artefacts sont un nouveau concept dans l’univers du Seigneur des Anneaux Online, ce qui nous permet de les intégrer au développement de la région, notre but premier étant de promouvoir les combats dans les Landes d’Etten.

Les artefacts jouent un rôle à nul autre pareil en Eriador. En effet, ils sont l’incarnation des forces du Bien et du Mal. Dirigés par le capitaine-général Lainedhal, les Peuples Libres cherchent à vaincre l’armée d’Angmar dans les Landes d’Etten afin d’empêcher la guerre de progresser en direction du sud. Le cadeau du Carrock est une source d’inspiration pour leurs troupes, de même que le fragment de la couronne de Mordirith l’est pour les forces d’Angmar.

Pour le moment, cela ne se traduit par aucun effet tangible pour les joueurs et joueurs monstres des Landes d’Etten. Nous préférons en effet bien prendre le temps d’évaluer et de tester ces bonus, afin de nous assurer qu’ils ne déséquilibrent pas le combat d’un côté ou de l’autre. Pour l’heure, avoir le contrôle des artefacts se traduit donc simplement par un bonus d’espoir ou d’effroi, selon la faction.

Les Peuples Libres contrôlant à la fois le fragment de la couronne de Mordirith et le cadeau du Carrock confèrent le bonus suivant à tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d’Etten) :
  • “Grande sérénité”: bonus de 3% à l’expérience gagnée.
Pour ne pas être en reste, Tol Ascarnen a demandé à faire également partie de la fête. En conséquence, si les Peuples Libres contrôlent à la fois Tol Ascarnen et les deux artefacts des Landes d’Etten, tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d’Etten) gagnent le bonus suivant (qui remplace le précédent) :
  • “Paix et sérénités” : bonus de 5% à l’expérience gagnée.
Evidemment, à partir du moment où nous avons accédé à la requête de Tol Ascarnen, nous en avons reçu en provenance d’autres régions. Contrôler Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, le Gouffre d’Isen, la scierie du Bois Funeste et le cadeau du Carrock confère le bonus suivant dans toutes les régions d’Eriador (sauf dans les instances et les Landes d’Etten) :
  • Réduction de 5% de l’usure des objets liée au combat
  • +50 au Moral maximal
Enfin, si les Peuples Libres contrôlent tous les lieux des Landes d’Etten et les deux artefacts, tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d’Etten) gagnent les bonus suivants (qui remplacent les précédents) :
  • Réduction de 10% de l’usure des objets liée au combat
  • +100 au Moral maximal
  • Bonus de 5% à la vitesse de déplacement en dehors des combats
La bataille qui déchire les Landes d’Etten affecte donc désormais l’ensemble de l’Eriador, mais UNIQUEMENT DE FAÇON POSITIVE . Si les Peuples Libres prennent le dessus dans les Landes d’Etten, ils permettront à tous les joueurs d’Eriador de bénéficier de capacités améliorées, ainsi que de la sérénité qui permet de tirer le meilleur parti de ses expériences. Le but est évident : vous fournir une motivation supplémentaire pour prendre part au conflit dans les Landes d’Etten. Car dorénavant, ce qui se passe aux tours, à la mine, à la scierie et à la forteresse de Tol Ascarnen aura un impact sur l’ensemble de l’Eriador. Ceux qui prendront part à la bataille pour les Landes d’Etten aideront donc la totalité des joueurs.

Nous avons également ajouté de nouvelles récompenses, sous la forme d’une nouvelle armure, de potions et d’autres objets. L’armure est la première spécialement créée pour les nouvelles Landes d’Etten, et vous ne pourrez l’obtenir qu’à l’aide de jetons obtenus en venant à bout des boss des tours et de Tol Ascarnen. Un nouvel objet à échanger, que seuls ont les deux plus puissants ennemis de la Caverne de Fror, est lui aussi nécessaire pour obtenir ces nouvelles pièces d’armure.
Comme marqué, c'est leur premier essai (et test) d'influence du pvp sur le pve.

Néanmoins il y a un travers non négligeable:
Les joueurs monstres possèdent forcément un héros et ont tout intérêt à maintenir les bonus pour faciliter la monter de son perso (main ou reroll).

Car si les joueurs monstres se mettent à capturer les forts pour faire sauter le bonus, ils se tirent une balle dans le pied (ou au minimum dans celle du voisin).

Bref, ça part d'une bonne idée, mais tant qu'il n'y aura pas zone dédié perso monstre pour y appliquer un bonus semblable, ça reste du vent pour les monstres.
__________________
Gornnakh
Flèche Noire Rang 9
Estel

"Valrod a marqué un coup dévastateur avec Cherche-cœur sur le Gornnakh pour 7,556 Ouistrenesse de dégâts à Moral." 2/09/11

"Valrod a marqué un coup dévastateur avec Cherche-cœur sur le Gornnakh pour 7,161 Ouistrenesse de dégâts à Moral." 2/09/11 ... 1H après le premier.
Ceci dit Gornakh, les monstres d'Estel n'ont pas laissé beaucoup de bonus depuis la sortie de MoM... Je crois me souvenir que cela a durer trois jours avant que la carte ne redevienne rouge.
C'est surtout parce que les héros ne sont pas tentés de passer la carte en bleu ... et que pendant les "creux", faut bien que les monstres s'occupent.

ça se comprend d'ailleurs, la grande majorité sont des 60 ... à ce niveau là, tu ne gagne plus d'xp, donc le bonus ... bofbof, surtout qu'il marche pas en instance (donc le speed et le buff vie ... ).

Ensuite d'un point plus concret:
On suppose que 2 héros (48 joueurs) se mettent en tête de colorier la carte en bleu pour choper le fameux bonus.
Ils vont faire ça un soir, ça va cartonner jusqu'à 3H du mat (en supposant aussi que les monstres soient là pour opposer une vrai résistance).
Tout le monde va se coucher content d'avoir remplis son devoir.

Sauf que sur le coup des 9H-11H, côté monstre ça se réveille et il ne faudra longtemps pour faire tomber Luga, voir Tol (sans réel opposition, vu qu'à ces heures, ça tourne à 3 héros pour toute les Landes), et donc faire sauter une bonne partie du buff.

Bref ça fait beaucoup de mobilisation pour pas grand chose, c'est un peu l'effet Fror mais pour toute la carte (on reprend 2 AP, 1 est aussitôt repris par l'autre camp pour casser l'accès ... et en général ça se passe le soir, donc au matin tout est redevenu neutre).
__________________
Gornnakh
Flèche Noire Rang 9
Estel

"Valrod a marqué un coup dévastateur avec Cherche-cœur sur le Gornnakh pour 7,556 Ouistrenesse de dégâts à Moral." 2/09/11

"Valrod a marqué un coup dévastateur avec Cherche-cœur sur le Gornnakh pour 7,161 Ouistrenesse de dégâts à Moral." 2/09/11 ... 1H après le premier.
Tiens, je vais flooder un coup , en parlant d'avant poste

(Estel) que ce soit en héros ou en monstre , les avants postes ont la particularité de se trouver des des zones plutôt reculées et neutre niveau soutient PNJ

Donc lorsque depuis 30 minutes sa se touche sur le pont de tol, et qu'un avant poste tombe, prenez l'initiative bon sang... déplacer le combat de ce maudit pont qui devient réellement agaçant.

Exemple de cet aprem , pas mal de monstres, et quelques héros, de quoi bien bastonner, sauf que sa se regarde dans le blanc des yeux, chacun dans ses PNJ...

Alors on décide de déplacer le combat, vers un fortin moins fournir en défense de PNJ, mais qui nous permettent de replier (vu le nombre de héros) en cas de rush..

sauf que voila ... 1°) Les héros (le raid ouvert , a son habitude) , ne fais preuve d'aucune envie de communiquer ni de déplacer une situation d'immobilisme qui semble lui plaire , et se rend compte 20 minutes après s'est fais rusher sur le pont (vu que nous n'étions plus la) que le farm a glain, c'est nul... ouai, mais la prochaine fois, quand on parlera sur le régional, bah faudra y porter attention !

Quand aux monstres, même répliques, plutôt que de farmer 2 pauvres retour de glain, d'un raid ouvert dispercé, venez en fortin, pour que ça fight correctement

La réflexion peut être faite des deux sens, mais héros , pensez y , dès qu'un avant poste tombe, c'est un bon moyen de déplacer et de crée du mouvement sur la carte ! Alors innovons


Quand aux artefacts.... vu le travail que ça demande pour obtenir le buff, a mon avis , on est pas prêt de le revoir... surtout qu'avec l'exploit, la reprise de fort en ce moment, y'a vraiment personne que sa intéresse... sauf un...
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