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Vers une nouvelle forme de paiement ?
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Lyta Alexander |
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Ben au pire t'es "bloqué" un mois, les abonnements de MMO c'est pas des contrats de téléphonie mobile non plus.
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12/05/2008, 15h11 |
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A quand une facture dépendant du temps effectivement passé sur le jeu ?
Encore mieux, non ? dstar |
12/05/2008, 16h18 |
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C'est quasi équivalent au final pour l'utilisateur, par contre ça place le "vendeur" en posture d'attente, tandis que dans l'achat d'un crédit temps, il encaisse de suite
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12/05/2008, 16h45 |
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d'autre coté ca sert à quoi de jouer à mmo si c'est pour jouer 10 h et laisser tomber le personnage ? autant jouer offline à Loki ou diablo 2 ^^
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13/05/2008, 17h00 |
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Oula moi je suis archi contre et c'est impensable, si on paye un abonnement (ce qui à mon avis est déjà stupide car un jeux peut très bien tourner sans abonnement faut pas nous prendre pour des ...) c'est parce-que le jeux en vos vraiment la peine, qu'il y a des events ou autre activités faite par les modos très fréquemment mais payer au nombre d'heures de jeux ça deviens du n'importe quoi.
Enfin moi personnellement si j'ai envie de jouer une petite heure comme ça j'ai pas envie de payer et de compter mon temps sachant que je paye à chaque fois que je joue. Et pour ceux qui veulent en savoir plus sur l'économie d'un mmo pour mieux comprendre et ne pas se faire rouler je vous conseil très fortement de lire cet article: http://fr.guildwars.com/press/article/jeffgc2007/ Au paragraphe "Ne comptez pas sur les abonnements" (c'est vers la fin de l'article) |
23/05/2008, 18h51 |
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Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=762235 On y parlait d'un abonnement a la journée, enfin la réflexion est quasiment la même. Sortir de la mensualisation, plus de flexibilité. |
24/05/2008, 03h23 |
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Citation :
Yeeerkkkk !!! pas vu ça m'avait échappé ^^ Oui plus de flexibilité mais visiblement la demande n'est pas suffisante encore pour que les éditeurs étudient la question. |
14/06/2008, 20h07 |
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