Les tours de sieges arrivent 1.90f

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.90f Release Notes
New Frontiers and Siegecraft
August 14, 2007

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SIEGECRAFTING

- Albion Siegecrafters can now make Arm Cushions properly without receiving the message they lack the proper skill.
- Siege engines will now salvage for roughly 70% of the wood required to make the engine.
- Specialty ammunition will now correctly be used up when fired from Palintones, Ballistas, and Trebuchets.
- The ingredients ‘Ground Caer Stone’ and ‘Ground Cave Crystal’ are now available in Midgard and Hibernia for the siege ammo recipes which require them.
- Siege ammunition will now delve the type of siege engine it can be used with.
- The Runed Demon Seal Fragments used in Siege Crafting that are found on Agramon Island can no longer be placed in a player’s personal vault.
- The recipes in Infernal Engineering are now listed correctly and will produce the proper items. This fixes a bug where five recipes were listed, but only three were intended and available.

NEW FRONTIERS NOTES

- Tower captains have been moved up to the highest internal level for every tier of the tower.

- The Realm War map supply chain for teleportation has been enabled again.

- In 1.90b and 1.90e we hinted there would be an additional method to ‘breach’ a keep. In this version we introduce this method, Siege Towers. Siege Towers are structures that can be built along the walls to allow attackers to go up and over the wall piece. Siege Towers work as follows:

When an enemy player enters the region around a keep (i.e., receives the ‘You have entered ’ system message), hookpoints along the walls and elbows will show up to indicate where a Siege Tower can be built. Enemy players can then interact with these hookpoints to build a Siege Tower.

Building a Siege Tower requires that players have the materials available. The recipes are as follows: Albion/Midgard: 10 Alloy Metal Bars and 20 Ironwood Wooden Boards, Hibernia: 10 Dolomite Metal Bars and 20 Ironwood Wooden Boards.

If you have the materials available and interact with the hookpoint, the building process begins, represented currently by a large plume of dust. The Siege Tower building process is represented by a Hit Point meter. It will begin at 0 and slowly work towards full health. Defenders can attack the building process to attempt and destroy it before it can reach full health or delay the building process. Once at full health, it will become an actual structure, complete with pathing, destroying the wall it is attached to in the process.

The completed Siege Tower can now be used to enter the keep. The Siege Tower can be destroyed by defenders through the process of repairing the wall that the Siege Tower is attached to. Attackers can keep the Siege Tower alive by repairing the Siege Tower/wall it is attached to. Attacker’s repairs will damage the keep wall and the goal is to keep the wall at zero health so that the Siege Tower can remain attached. If the wall is healed by defenders past a certain point, it will become repaired and the Siege Tower will be destroyed.

CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Item Notes

- The Midgard and Hibernia versions of the Fine Steel Long Sword are now correctly dyable with weapon burnishes like their Albion counterparts.


TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Item Notes
- The weapons summoned by the Belt of the Sun and the Belt of the Moon artifacts can no longer be placed in a player’s vault.
- The Master Level 10 summoned Astral Cloaks can no longer be placed in a player’s vault.
- The Aten’s Shield spell ability, Spear of the Golden Flame, now has the correct spell icon.
Ca a l'air pas mal leurs nouveau système d'ingénierie en 1.90, avec le up des dots et ca donne une super version, la date de sortie du patch est prévu quand aux US?
Encore un nerf caché du méné qui était un des rares a déjà pouvoir monter aux murs

Sinon pour rester sérieux, ca a l'air en effet bien sympathique
__________________
Pulvo, clerc 6L+
Xaria, méné 10L+
Geng, theu 10L+
Globuli, caba 7L+
Nightsoil, scout 7L+
etc...

Colère d'Albion, Albion Brocéliande.
Et la 1.90 arrive chez nous (au US) la semaine prochaine

Par contre pour ceux qui jouent là bas, Mythic conseille de commencer a patcher en utilisant Pendragon car la 1.90 sera un gros patch. (il suffit s'avoir une directory spé Pendragon que l'on renommera au bon moment.

Ca evitera les embouteillage et download à 1Ko/s

Pour le moment 102 Mo à 100Ko/s

Enjoy
__________________
Myrtille <The Eagles>
Moine 12L - 6 X Légendaire <Gaheris>
Myrtilles-Gareth Moine spé Molvik
Même si l'idée parais excellente reste à voir si c'est pas plus un gadget que autre choses par contre, ce que je me demande c'est a quoi cela servira de trouer le mur avec ca si on peu grimper dedans directement ?
Citation :
Publié par Bloop. \ Aka
Si au final c'est comme les fameuses batailles navales qui se dessinaient pré-NF xD

C'est la première chose à quoi j'ai penser quand j'ai vue le screen des tours de siège, sa m'a fait penser au grande embarcation de guerre, le truc qui existe mais totalement inutile.
je pense que ça amènera une nouvelle dimension aux combats intra muros avec du combat en haut des remparts autre que du camping,ça pourrait emmener un combat sur 2 fronts un peu plus intense lors des prises de forts.
Moi j'ai hâte de voir comment sera détourné l'usage principal comme d'habitude.

Je reste persuadé que dans le cadre d'un projet d'évolution les nouveautés apportées ne sont pas assez testées et amènent les abus et nerfs que l'on voit à posteriori.
Mais bon on va laisser sa chance au produit comme on dit.
Les PBAE vont se régaler à la sortie des tours de siege, ferait mieux de rendre les tank utiles en prise de fort (et afk click bélier j'appelle pas àa être utile ^^)
Citation :
Publié par Evlimecae
hmm dommage que se ne soit que maintenant :/ ou dans 6mois pour nous

Tu est plutôt optimiste je trouve là, encore faudrais qu'on passe à la 1,89, et que la 1,90 soit terminé
Je me demande s'il y a des points d'ancrage à l'intérieur des Forts et autour des tours.
J'attends de voir ce que ça donne avant de m'extasier ou de critiquer
Je me demandais ce qu'il allait rester aux défenseurs des forts maintenant pour résister si on peux enjamber l'enceinte extérieur d'une fort, le fort devient indéfendable si l'ennemi est en surnombre

Quelqu'un sait si le donjon sera enfin plus haut que l'enceinte extérieure ? PArcequ'aucun constructeur de chateau à l'époque n'aurai fait des murs plus haut que le donjon.

J'ai bien peur qu'une prise de fort finisse par :

Tour de siège => rush sur les murs et tours et les défenseurs doivent attendre au keep sans pouvoir montrer le bout de leur nez ... tout ca pour prendre un rush dans la tête ...

Les chateaux ont été toujours été construit pour que les défenseurs surplombent les attaquants ...
__________________
Lxpcfacileavecmoi - Prêtre d'arawn 11L6 - ML10
Nicolesauveur - Clerc ML 10 - 8L5
Nicojunior - Sicaire ML 9 - 5L4
Nicolembusque - Scoot 50 - 7L0 - ML 10 - Empenneur 950
Tonnio - Sorcier - 5L7 - ML 1
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