Interview de Matt Miller par MMORPG.com

 
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JeuxOnLine, le réseau qui voit tout, qui sait tout, et qui fait le café est désormais en mesure de vous proposer une liste (peut être pas complète et peut être pas exhaustive) des sets (<-- modèles en VF) disponibles. \o/

On ne sait malheureusement toujours pas à quel genre de pouvoir chaque sets se rapportent donc c'est pas forcément hyper utile pour l'instant (mais au moins quand on en saura plus on aura pas besoin de chercher).

Et c'est en anglais, parce qu'avec les traductions officielles, il vaut mieux se méfier avant de se lancer.

Nom du modéle Avec 2 IO Avec 3 IO Avec 4 IO Avec 5 IO Avec 6 IO

Aegis Improved RunSpeed Increased Fire/Cold Def Debt Prot Increased AoE Def Increased Toxic Res
Air Burst Improved Knockback Increased Health Increased Smashing Lethal Res
Befuddling Aura Improved Recovery Confuse Dur Stun Res Improved Recharge Time
Blood Mandate Improved Recovery Increased Fire/Cold Def Stun Res Increased AoE Def Increased Ranged Def

Bonesnap Immob Res Increased Health
Brilliant Leadership Improved Regeneration Confuse Dur Debt Prot Increased Movement Speed Increased Toxic Psionic Res

Bruising Blow Improved Recovery Increased Health
Cacophany Improved Recovery Confuse Dur Stun Res Increased AoE Def Increased Ranged Def

Calibrated Accuracy Improved Recovery Increased Positive/Negative Energy Def Accuracy Improved Recharge Time Increased Ranged Def
Call of the Sandman Sleep Dur Increased Health Increased Endurance Improved Recharge Time Increased Toxic Psionic Res

Celerity Immob Res Increased Health
Cleaving Blow Improved Recovery Increased Energy Def Increased Damage
Commanding Presence Improved Recovery Increased Health Increased Endurance Increased AoE Def
Crushing Impact Immob Res Increased Health Accuracy Improved Recharge Time Increased Psionic Res

Curtail Speed Immob Res Improved Slow Increased Lethal Def Improved Recharge Time
Debiliative Action Immob Dur Increased Cold Res Debt Prot Increased AoE Def Increased Toxic Res

Decimation Immob Res Increased Health Increased Endurance Improved Recharge Time Increased Toxic Psionic Res
Detonation Sleep Res Increased Energy Res Debt Prot Increased AoE Def Increased Toxic Res

Devastation Improved Regeneration Increased Health Increased Damage Hold Res Increased Psionic Def
Doctored Wounds Fear Res Increased Fire/Cold Res Improved Heal Improved Recharge Time Increased Toxic Psionic Res

Edict of the Master Improved SpeedJumping Increased Health Increased Lethal Res Hold Res Increased Toxic Psionic Res
Enfeebled Operation Immob Dur Increased Negative Energy Res Increased Lethal Def Improved Recharge Time Increased Melee Def

Entropic Chaos Improved Regeneration Confuse Res Increased Endurance Improved Recharge Time
Essence of Curare Fear Res Confuse Res Stun Res Hold Dur Increased Ranged Def

Executioners Contract Improved Recovery Increased Cold Res Debt Prot Hold Res Increased Ranged Def
Exploit Weakness Improved RunSpeed Increased Fire/Cold Def Accuracy
Extreme Measures Improved Recovery Increased Health Increased Damage Increased AoE Def Increased Melee Def
Far Strike Fear Res Increased Health
Focused Smite Immob Res Confuse Res Debt Prot Increased Movement Speed
Freebird Improved Regeneration Increased Health
Ghost Widows Embrace Improved RunSpeed Increased Health Increased Endurance Hold Dur Increased Psionic Res
Gift of the Ancients Improved Recovery Increased Fire Res Increased Endurance Hold Res Increased Psionic Res

Glimpse of the Abyss Fear Dur Increased Health Accuracy Improved Recharge Time Increased Psionic Res
Harmonized Healing Improved Recovery Confuse Res Improved Heal Increased AoE Def Increased Toxic Res

Hibernation Sleep Dur Increased Health Increased Smashing Res Improved Recharge Time
Horror Fear Dur Increased Health Stun Res Improved Recharge Time
Impeded Swiftness Immob Res Improved Slow Stun Res Hold Res Increased Melee Def
Impervious Skin Sleep Res Increased Health Debt Prot Improved Recharge Time
Impervium Armor Improved Recovery Increased Psionic Def Increased Endurance Hold Res Increased Psionic Res
Induced Coma Sleep Dur Increased Health Debt Prot Increased Move Increased Melee Def

Jaunt Improved Regeneration Increased Health
Karma Debt Prot Increased Health
Kinetic Combat Immob Res Increased Health Increased Smashing Def Increased Movement Speed
Kismet Improved Recovery Confuse Res Debt Prot Improved Recharge Time
Lethargic Repose Sleep Dur Increased Energy Def Increased Smashing Def Increased AoE Def Increased Toxic Res
Luck of the Gambler Improved Regeneration Increased Health Accuracy Hold Res Increased Psionic Res

Maelstroms Fury Improved RunSpeed Increased Cold Def Stun Res
Makos Bite Immob Res Increased Health Increased Damage Hold Res Increased Ranged Def

Malaises Illusions Improved Recovery Confuse Dur Increased Damage Improved Recharge Time Increased Ranged Def
Miracle Improved Recovery Increased Health Improved Heal Increased AoE Def Increased Psionic Def

Multi Strike Sleep Res Increased Fire/Cold Res Stun Res Increased AoE Def Increased Melee Def
Neuronic Shutdown Immob Res Increased Health Accuracy Hold Dur Increased Melee Def

Nightmare Fear Dur Increased Negative Energy Def Accuracy Hold Res Increased Toxic Psionic Res
Numinas Convalesence Improved Regeneration Increased Health Improved Heal Hold Res Increased Ranged Def

Pace of the Turtle Sleep Res Improved Slow Accuracy Hold Res Increased Ranged Def
Paralytic Improved Recovery Increased Positive/Negative Energy Res Debt Prot Hold Dur
Perplex Improved Regeneration Confuse Dur Accuracy Increased AoE Def Increased Toxic Psionic Res
Positrons Blast Improved Recovery Increased Fire/Cold Res Accuracy Improved Recharge Time Increased Toxic Res

Pounding Slugfest Improved Regeneration Increased Positive/Negative Energy Def Increased Damage
Pulverizing Fisticuffs Sleep Res Increased Positive/Negative Energy Def
Quickfoot Immob Res Increased Health
Razzle Dazzle Improved Recovery Increased Health Stun Dur Increased Melee Def Increased AoE Def

Reactive Armor Immob Res Increased Energy Def Increased Lethal Def Increased AoE Def Increased Toxic Res
Red Fortune Immob Res Confuse Dur Increased Damage Improved Recharge Time Increased Ranged Def

Regenerative Tissue Improved RunSpeed Increased Health Improved Heal Improved Recharge Time
Rooting Grasp Immob Dur Increased Health Increased Damage Improved Recharge Time
Rope A Dope Improved Regeneration Increased Fire/Cold Res Stun Dur Hold Res Increased Psionic Def
Ruin Fear Res Increased Health Debt Prot Increased AoE Def
Salvo Sleep Res Increased Fire/Cold Res
Sciroccos Dervish Improved Regeneration Increased Negative Energy Res Accuracy Increased AoE Def Increased Psionic Def

Serendipity Improved Regeneration Increased Health Accuracy Increased AoE Def Increased Toxic Res
Smashing Haymaker Immob Res Increased Health Increased Smashing Def
Soaring Improved Recovery Increased Health
Sovereign Right Sleep Res Confuse Res Stun Res Hold Res Increased Melee Def

SpaceTime Manipulation Improved Regeneration Increased Health
Springfoot Improved SpeedJumping Increased Health
Stagger Improved RunSpeed Increased Fire/Cold Def Stun Dur Improved Recharge Time
Steadfast Protection Improved Recovery Increased Health
Sting of the Manticore Improved Regeneration Increased Positive/Negative Energy Def Increased Damage Improved Recharge Time Increased Toxic Res
Stupefy Improved Recovery Increased Health Stun Dur Improved Recharge Time Increased Ranged Def

Tempered Readiness Improved Recovery Improved Slow Increased Endurance Improved Recharge Time Increased Ranged Def
Tempest Sleep Res Increased Positive/Negative Energy Res Increased Damage
Thunderstrike Improved Recovery Increased Energy Def Accuracy Increased Movement Speed Increased Ranged Def
Titanium Coating Sleep Res Increased Health Stun Res Hold Res Increased Melee Def

Touch of Death Immob Res Increased Health Increased Damage Hold Res Increased Melee Def
Trap of the Hunter Immob Dur Increased Health Accuracy Hold Res Increased Ranged Def

Triage Improved Regeneration Increased Health Improved Heal
Unbounded Leap Improved SpeedJumping Increased Health
Unquestioning Loyalty Immob Res Increased Health Increased Endurance
Unspeakable Terror Fear Dur Increased Negative Energy Res Debt Prot Improved Recharge Time Increased Psionic Res

Volley Fire Improved Regeneration Increased Health

Source

J'en ai compté 89.
Et histoire de détailler un peu tout ça :

Si vous cherchez un set vous permettant de combler vos faiblesses rapidement vous risquez d'être déçu.

En fait, pour un effet donné, tous (ou presque) vous demanderont le même investissement :

Note : j'appelle IOX la Xéme IO d'un set.

13 sets ont une protection de dettes : 12 fois il vous faudra attendre l' IO4 et une seule fois l'IO2.

47 sets augmenteront votre total de point de vie, systématiquement à l'IO3

23 sets augmenteront votre récupération à l'IO2 ce à quoi il faut ajouter 9 sets augmentant votre total d'endurance mais cette fois à l'IO4.

11 sets augmentent vos dégâts à l'IO4.

La résistance aux dégâts psionique est toujours difficile à obtenir : 14 sets la proposent mais seulement à l'IO6 !

Pour les résistances aux effets, l'arrivée semble dépendre de la puissance de l'effet qui vous subissez, mais certains comme la terreur (fear) continueront à faire des ravages étant donné le peu de sets proposant une résistance :

Effet Nombre de set IO
Entrave (immob) 16 IO2
Sommeil (Sleep) 9 IO2
Terreur (fear) 4 IO2
Confusion (confuse) 6 IO3
Désorientation (stun) 10 IO4
Immobilisation (hold) 16 IO5
Citation :
Publié par Incan
Effet Nombre de set IO
Entrave (immob) 16 IO2
Sommeil (Sleep) 9 IO2
Terreur (fear) 4 IO2
Confusion (confuse) 6 IO3
Immobilisation (hold) 16 IO5
Ou comment, dans 6 mois, avoir des controllers et des domi totalement inutiles en PvP (bon ok certains le sont déjà).

Je trouve dommage que tant de sets fournissent de tels bonus.
Et Incan je crois que tu as oublie les protections contre la désorientation (disponible sur beaucoup de sets)
Citation :
Publié par Belga
Ou comment, dans 6 mois, avoir des controllers et des domi totalement inutiles en PvP (bon ok certains le sont déjà).

Je trouve dommage que tant de sets fournissent de tels bonus.
Et Incan je crois que tu as oublie les protections contre la désorientation (disponible sur beaucoup de sets)

On a aucune idée de l'amplitude de la protection offerte Je parierai qu'avec un seul set, elle n'est efficace que contre les attaques des ATs non spécialisés en controle.
Brainstorm, le développeur en charge du système d'invention apporte quelques précisions :

La majorité des sets sont reçus en battant des ennemis.

Certains sets (les plus rares) sont en partie gagnable en terminant une Story Arc

Certains sets peuvent être gagné en partie en terminant une Task Force

Certains sets sont en partie gagnable en terminant un Trial.

Ca fait 4 pools de sets :
Pool A pour les ennemis
Pool B pour les Story Arc
Pool C pour les TF
Pool D pour les Trials

Il y a différent pool tous les 5 niveaux, pour coïncider avec les schémas (recipes) valable à ces niveaux.

Il n'y a pas "quelque chose de spécifique" sensés vous donner "quelque chose de spécifique" (ouè c'est pas clair )
Ca veux dire que terminer n'importe quelle Story Arc peux vous donner un schémas du pool B
Vaincre n'importe quelle ennemis peux vous donner un schémas du pool A.( Peut importe si c'est un acolyte ou un Boss)
But : éviter le "farmage" d'une mission ou d'un ennemi jusqu'à ce que le schémas recherché finissent par être plus courant que des améliorations courantes.

Les monstres géants ne donneront pas (même sous la menace ?) de schémas.

Source
Citation :
Publié par Incan
...
De la manière dont c'est présenté, il y a de bonne chance que ca mène à du bon vieux farmage comme on en trouve sur les autres mmorpg (et les autres mmorpg, on ne le dira jamais assez, mais c'est le mal). Ca aurait été plus sympa, plus efficace, plus ce qu'on veut que tout puisse se dropper sur tous les mobs, et qu'en plus, en sortie de TF, de story arc ou de trial, on obtienne comme récompense automatique un plan (ou pour les story arc, que ce soit en choix alternatif avec les améliorations classiques). Enfin, ces précisions ne m'emballent pas.
Citation :
Publié par harermuir
De la manière dont c'est présenté, il y a de bonne chance que ca mène à du bon vieux farmage comme on en trouve sur les autres mmorpg (et les autres mmorpg, on ne le dira jamais assez, mais c'est le mal).
Je ne peux que plussoyer vigoureusement

Citation :
Publié par harermuir
Ca aurait été plus sympa, plus efficace, plus ce qu'on veut que tout puisse se dropper sur tous les mobs, et qu'en plus, en sortie de TF, de story arc ou de trial, on obtienne comme récompense automatique un plan (ou pour les story arc, que ce soit en choix alternatif avec les améliorations classiques). Enfin, ces précisions ne m'emballent pas.
En fait si j'ai bien compris le système, à la fin des TFs/Trials/Arc Story tu auras dans la fenêtre de choix de récompense, la possibilité d'obtenir un recipe rare. Ces recipes rares appartiennent donc aux pools BCD et sont aléatoire. C'est à dire que tu ne choisis pas la recette (recipe = recette) mais juste d'en recevoir une au lieu de la respec/l'amélioration de ton choix.

Il faut savoir également que le Dr. Brainstorm a ajouté ceci récemment :
Citation :
Now again, I must stress, the majority of sets, including entire complete sets come from simply defeating enemies. All the costume piece and temp power recipes come from defeating enemies. There are Rare recipes (ones that have a worse chance to drop than others) in Pool A (the defeating enemies pool) as well.
En d'autres termes : des sets complets (la plupart des sets décrits plus haut dans ce même fil) peuvent être obtenus en tuant des ennemis tout simplement.
Toutes les pièces de costume et les pouvoirs temporaires peuvent être reçus en tuant (arrêtant, toutes mes confuses) des ennemis.
Et il y a aussi des recettes de type Rare, dans le Pool A, donc qu'on peut recevoir en arrêtant des ennemis.

Donc, techniquement, en dehors de quelques sets (une minorité) toutes les recettes peuvent être obtenus simplement en faisant des missions classiques et en arrêtant tous les mobs qui te tombent sous la main.
Citation :
Publié par Belga
En d'autres termes : des sets complets (la plupart des sets décrits plus haut dans ce même fil) peuvent être obtenus en tuant des ennemis tout simplement.
Toutes les pièces de costume et les pouvoirs temporaires peuvent être reçus en tuant (arrêtant, toutes mes confuses) des ennemis.

Quand on dit la majorité pourra être obtenu d'une certaine manière, ca veut dire qu'une autre partie devra être obtenu autrement. C'est ca qui me gène. Ca va automatiquement mener à du farmage en règle, parce que je n'ai aucun doute sur le fait que ces sets plus rares seront aussi les plus interessants (c'est comme ca dans tous les jeux, puis ca sert à rien de mettre un set moisi difficile à obtenir si a coté de ca tu as des sets facile a obtenir plus efficaces)... Donc de fait, il va y avoir farmage. Par des SGs opti, mais ca je m'en fout. Mais aussi, par du plus casual, qui ne t'invite que pour faire la TF qui va le plus vite (vu que les chances d'obtention sont identiques, c'est le seul critère), avec comme seul objectif la récompense de fin de mission. Les badges avaient déjà un peu cet effet là, mais bon ... Quand je vois ce que les joueurs font de l'event saint valentin, tu ne peux pas franchement me demander de ne pas m'inquiéter pour la survie d'un style de jeu cool et détendu ou les récompenses obtenues sont secondaires.
 

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