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faut créer une ligne dans un .2da sûrement, pour qu'elle soit intégrée par le jeu ! ^^
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13/10/2005, 00h40 |
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Je crois qu'il faut que la musique soit en .bmu, mais c'est moins sûr. Pour le 2da, je pense aussi que c'est une nécessité.
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13/10/2005, 01h47 |
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Héros / Héroïne
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Réussi
OUiii, en effet, j'ai trouvé, cé bien ça!!! Il faut modifier ambientmusic.2da, mais pourquoi il est dans dans un fichier zip???
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13/10/2005, 12h04 |
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Légende
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je ne comprends pas bien ton histoire de fichier zip .... néanmoins si ceci peut t'aider :
1 - musique à mettre sous format BMU (logiciel qui se trouve ici ) 2 - éditer le 2da après la ligne 149 comme le montre cet exemple de mon 2da avec mes musiques saint seiya 150 **** Fight!_Sanctuary **** **** **** "SSA Fight! Sanctuary" Bien entendu Fight!_Sanctuary étant ici le nom de mon fichier BMU 3 - Voilà, ensuite suivant que tu fasses un hack ou non, mets ton ambientmusic.2da dans le hak ou l'override |
14/10/2005, 20h04 |
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Héros / Héroïne
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Merci
ok merci. Je disais juste pourquoi le fichier ambientmusic.2da est dans C:\NeverwinterNights\NWN dans le fichier 2dasource.zip? Est ce qu'il faut le dézippé?
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17/10/2005, 11h22 |
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