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[Ex-Wiki] Comment monter mon Pandawa
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Vulné venteuse te servira énormément si tu chati ton sacri tu peux allez jusqu'a doublé tes dommages
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23/05/2008, 09h42 |
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Ok merci des conseils!
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23/05/2008, 18h31 |
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[HS] Ya vraiment 90% de pandas mules c'est abusé :x [HS]
Pour les vulnés franchement, j'en vois aps l'utilité, je compte pas les monter sur mon panda, jusqu'à maintenant il a été plus rentable pour moi de taper que de vulner... Ca peut ptèt s'avérer utile de temps en temps, sur des gros boss (et encore) ou sur grobe (le spot d'xp le plus pourave ) mais sinon... Et puis franchement c'est hyper chiant de jouer comme ça: en gros pendant tout le combat tu fais toujours ou presque la même chose... Tu places 2 joueurs, un mobs et après vulné-vulné-vulné... Pour souillure, étant niveau 108, je l'ai boosté niveau 5, il me sert aux dragoeufs, et dans les DJs spéciaux, mais surtout en PvP, où un débuff fait toujours mal^^ J'avais le choix entre souillure et pandanlku, et je ne regrette pas trop pandanlku. Mais c'est loin d'être une urgence de le booster dès l'obtention, voire carément inutile, car à ce niveau aucun mob faisable (en mode non-mule) ne nécessite de débuff. Un stuff 10PAs pour un panda eau oO'' Je te conseille d'oublier tout de suite, le 8PAs est clairement plus rentable, à HL, tu changes la fulgu par un ceinture des vents (ou tortue bleue plus dispo sur dana), la lookabeer par une hache eulou et le gelano par un anneau K'utel... Eh puis de manière générale ça manque de POs... C'est très personnel, mais la panoplie AA est merdique sauf pour la sagesse quoi... |
26/05/2008, 18h33 |
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Merci pour vos conseils.
Si possible, j'aimerai avoir des informations au niveau des sorts, j'avouerai qu'avec cette classe je suis perdu... |
27/05/2008, 11h22 |
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Pour ce qui est des sorts, je commencerais par reprendre un bout du wiki :
Citation :
Citation :
- même chose Une dragodinde n'est pas conseillée étant donné qu'elle ne permet pas d'utiliser Karcham/Chamrak. Pour le reste de l'équipement, cf. le wiki ou ce sujet du dojo pandawa. |
27/05/2008, 11h32 |
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Merci a vous !
J'y vois déjà plus clair ! |
27/05/2008, 12h05 |
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La hache, j'irais bien jusqu'à dire que la dragoeuf te tend les bras quoi, jusqu'à la hache à lamelle (s'te kif, une hache 4pa, qui frappe eau/neutre, et qui donne 1po x_X). Pi, à thl, tant qu'à prendre la pano sous bois, la ceinture est mignonne hein. Par contre, la hache du guerrier zoth, s'vraiment que si tu veux jouer 10pa quoi, pasque sinon paye ta daube x'( L'anneau roissingue, j'vois même pas quoi mettre d'autre pour un panda mono-chance, il est juste bien fumax. Certes, si tu joues en 10pa, t'as besoin du gelano, mais bon, perso j'ai toujours eu la flemme de chain doppeuls pour les fulgu, donc j'ai pas pu tester u_u Par contre, la vita jusqu'à 200 de base o_O J'trouve que c'est vraiment beaucoup beaucoup trop. En pvm, ça change qued dans 80% des cas, et en pvp, s'pas 100pv de plus que ton adversaire qui vont changer beaucoup. Pour la dinde, s't'une idée pas top avec un panda, porter/lancer devenant impossible. Même si on s'en sert pas toujours en solo, les fois où t'en as besoin, c'est vraiment pour te sauver la vie niveau sorts, comme il a été dit, les vulnés dépendent énormément de la quantité de multi que tu fais. Vu que tu montes ton panda en soutien, monte d'office soit vulné air (because de plus en plus de sacri air, toussa²), soit feu (because ton féca, pi pasque osa/xelor/féca/éni(sisi)/cra voire iop ) Colère n'a quasi aucun intérêt en mono chance, à part pour souillure, que tu n'emploieras pas toujours, donc autant te prévoir un stuff 1/2 pour les combats où tu en auras besoin, plutôt que de monter un sort. Flammiche, level 2 s'bien assez, si le sacri sacrifie bien la team, pas besoin de plus, vu que de toute façon t'auras rarement assez de PA. Stabi, si t'as pas d'agi et/ou que tu joues beaucoup en multi, 5 puis 6, les énis te diront merci. Citation :
Et même en solo, à plus haut level, ta vulné te sert, ne serait ce que quand tu laches ta maitrise puis ton coup de CaC |
27/05/2008, 13h11 |
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