Je trouve le système d'exos très bien comme il est,déja 1% c'est pas énorme mais c'est pas trop faible non plus (la moyenne est à 100 essais,et en regardant une gaussienne on voit que les cas de passage bien avant/bien après les 100 tentatives sont mineurs)
Sauf que précisément, le nombre d'essais (avant la réussite) ne suit pas du tout une gaussienne, mais une loi géométrique. Le profil est très différent, et c'est assez nettement ce qui provoque la frustration.
La moyenne est à 100 essais, OK. Ça veut dire qu'en moyenne, quelqu'un qui veut réussir son exo, devra tenter 100 remontages. C'est beaucoup, c'est une mesure de l'investissement nécessaire. Ce n'est pas à nous de le remettre en question: c'est le choix des game designers. On peut militer pour diminuer cette difficulté, mais c'est un problème différent de la grosse part d'aléatoire.
La caractéristique manifestement importante de la loi géométrique (d'espérance 100), c'est la suivante: les "chances" de devoir passer deux fois, ou trois fois, ou quatre fois, plus de tentatives que la moyenne, sont relativement importantes (13.5%, 5%, 1.8%, respectivement). Ou, pour le dire autrement: il y a à peu près autant de gens qui n'ont toujours pas réussi après 458 essais (soit plus de 4.5 fois plus que la moyenne) que de gens qui réussissent du tout premier coup. Ça, c'est une conséquence de la "propriété sans mémoire" de la loi géométrique (en gros: "si tu as déjà raté X tentatives, tu n'es pas plus près de réussir que la première fois").
Pour changer ce phénomène, par exemple rendre extrêmement rare de passer plus du double de la moyenne de tentatives sans réussir, il faut changer le mécanisme. Il faut de la mémoire dans le système.
Malheureusement, dans les tentatives de propositions que j'ai vues, il y a toujours un défaut: à peu près toutes, si elles ne changent pas le nombre de runes Ga Pa à utiliser en moyenne pour passer un PA exotique, changent le nombre de remontages nécessaires. Je sais pas vous, mais moi, si on me garantit la réussite d'une exo PA après un tout petit nombre de remontages, je suis prêt à me lancer dans l'exo tout de suite, même si ça me coûte plein de runes Ga Pa (alors que, depuis presque 4 ans que je joue, j'ai réellement tenté 2 exos, et réussi une seule). Ce qui coûte, en temps, ce sont les remontages.
Or, si on met en place un système du genre "après tant de runes du type X qui ont échoué, la probabilité de passage augmente", on
va diminuer en conséquence le nombre moyen de remontages. La solution sera de cramer les runes jusqu'à atteindre le seuil du bonus, et de ne remonter qu'une fois le seuil atteint (éventuellement, la rune passera sur un objet détruit, tant pis, on recommence).
Donc, je ne vois pas trop comment diminuer la part d'aléatoire (au sens où je l'ai décrit: la relativement forte "chance" de ne pas réussir même en ayant fait beaucoup plus de tentatives que la moyenne), sans diminuer le nombre réel de remontages qu'il faut en moyenne pour réussir son exo.
Au hasard, une idée, mais probablement pas réaliste à mettre en oeuvre: mettre une probabilité de réussite de l'exo qui augmente avec le nombre d'échecs,
mais qui oblige à remonter entre deux essais, même au début.
Par exemple: création d'une "Rune d'exotisme PA", qui passe à 100%, et passe l'objet dans l'état "exotisable PA". À partir du moment où l'objet est "exotisable PA", chaque rune Ga Pa posée sur l'objet et qui EC, augmente la probabilité de la prochaine rune Ga Pa de passer en SC (d'un montant à évaluer, de manière à ne pas changer l'espérance qui devrait rester à 100 - on devrait probablement diminuer la proba initiale au passage).
En revanche, lorsque la Ga Pa finira par passer, le bonus final de l'objet dans
chaque autre ligne de bonus, sera
le minimum des bonus présents (pour cette ligne) au moment de l'ensemble des tentatives. De la sorte, il devient impossible de bourriner ses runes pour "cramer" la période où la proba de passer est faible, ou alors on va se retrouver avec un objet exotisé, mais tout pourri.