Puisque l'on parle de mon
Winter Forge de projet à moi que j'ai, permettez que j'pousse la porte.
Y'a une limite à ce craft, où c'est juste un mod de cheat ?
La limite est vaguement celle que se fixe l'utilisateur. D'après les retours que j'en ai certains s'en servent pour changer les skins (qui sont vaguement tous disponibles) ou quelques détails mineurs ; et je me doute très bien que d'autres s'en servent pour reforger l'Epée des Milles Vérités sauce
Dragon Age. Mais pourquoi m'en soucierai-je : j'écris cet addon pour moi et ce qu'en font les gens m'importe assez peu, aussi plaisant que soit l'attrait que l'addon semble susciter ici et là.
Bref, ce que je venais dire : non, c'est pas un "mod de cheat". C'est un mod "en développement" et donc incomplet, ce qui explique pourquoi à l'heure actuelle les gens peuvent faire n'importe quoi et générer des objets trop puissants soit volontairement, soit par erreur.
La prochaine release englobera toutes les modifications actuelles de l'addon au sein d'un système d'artisanat utilisant quatre nouvelles compétences. Donc il faudra des ingrédients récupérables un peu de partout et/ou achetable comme ceux d'herboristerie (etc) des recettes à récolter, etc.
« Mais en ce cas Couettes, pourquoi avoir montré une version incomplète passant pour un mod de cheat parce qu'elle autorise les tricheurs à tricher comme s'il t'appartenait de les en empêcher ? »
Bonne question, je me remercie de me l'avoir posé.
Disons que je me suis retrouvée face à un choix simple :
- Attendre que le projet soit complètement terminé pour le montrer. Mais je me connais, sans pression, je termine rien. Donc j'ai besoin de savoir qu'on attend mon boulot, et vite, et bien, si possible.
- Livrer le projet avec un système de craft complet mais rien qui marche dedans car les scripts derrière les recettes n'étaient pas écrits. Bref, livrer un mod qui fait rien à part rajouter quatre icônes sur la page de compétences.
- Livrer le projet avec un système de "forge" permettant de tout trafiquer librement, en attendant que le système de contrôle (l'artisanat) soit mis en place. Bref, un mod incomplet mais qui sert à quelque chose.
Et j'ai retenu la troisième option, ce qui m'a de surcroît amenée à recevoir par MP des suggestions assez rusées pour un système équilibrant les possibilités offertes par l'addon.
Voilà voilà.
Bon les 2-3 bricoles que j'ai réussi à créer dans l'éditeur je fais comment pour les mettre dans le jeu ? et les mod que j'ai dl je fais comment pour les virer ?
Pendant que j'suis par là...
Il suffit généralement de virer le dossier de l'addon dans Mes Documents \ Bioware \
Dragon Age \ AddIns, dans l'idéal tout doit s'y trouver.