[Wiki] Dragon Age: Origins Mods

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Citation :
Publié par Farad77
Pour le mod respé, et comme tous les mods qui modifie le camps, ca ne marche pas quand on arrive via des cutscenes, faut quitter et revenir.
Effectivement, ça marche. Merci beaucoup.

SInon, le mod HD s'enrichit de jour en jour et on commence à voir la différence
Bonne initiative !

Par contre voilà la tête de Morrigan...

Je trouve que les mods débarquent moins vite que sur fallout 3 après sa sortie ou même Oblivion.
D'un autre côté faut déjà avoir réussit à l'installer le soft de création de mods
pouet
j'ai test les textures, ça fonctionne
il y a 3 patch (qui sont en fait des ajouts) qu'on peut dl également
le jeu est plus beau en effet, j'ai l'impression qu'il a pas mal joué sur les contrastes, certaines matières y gagnent réellement, le bois par exemple
les perso et pnj ont l'air plus "nets" également
bref bien sympa

la respé,
ne m'intéressait pas vraiment, je trouve que ça dénature un peu le jeu
mais j'ai test pour voir si l'install d'un dazip fonctionnait bien.
bon ça marche mais j'ai déconné,
c'est pour ça que j'en parle /j'averti à titre d'information
au delà de la respé, le piaf propose une autre option de dialogue
et bien sur j'ai test...
cette option sert à débloquer les classes de "prestige"...sans quête ni rien
le prob c'est que en revenant sur une ancienne sauvegarde, et en désactivant l'addon, ça ne change rien...la classe est tjrs débloquée
la question que je me posais, c'est de savoir si la quête normale pour débloquer cette classe sera tjrs d'actualité dans le jeu? si ce n'est pas le cas, jsuis un peu vex' du coup ^^
voila le topo,
pour les gens qui comme moi préfère se creuser le chou pour trouver le walktrough de déblocage
Citation :
Publié par Kitano Must Die
La tête de Morrigan est proprement horrible
Je ne connais pas sa voix française mais en anglais... Ca colle pas quoi.

Au dessus : Je ne suis sûr de rien mais en théorie tu pourra faire la quête même si tu as débloqué les classes. Les deux ne sont pas vraiment lié en fait. Ce qui me fait me dire ça c'est que j'ai réussi à débloquer plusieurs fois de suite je ne sais plus quelle classe, bien sûr ça sert à rien Aussi le fait que ce ne soit pas lié aux sauvegardes de jeu. Une quête qu'on ne peut faire qu'une fois même en recommençant une partie ça craindrait pas mal.
la voix francaise de morrigan est une belle jeune femme farouche. Bref la tete ingame colle pile poil avec la voix.

donc clairement, pour ceux jouant en vf, il y a aucun interet a changer sa skin (surtout que celle proposée est immonde )
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Ghim Lenain
la voix francaise de morrigan est une belle jeune femme farouche. Bref la tete ingame colle pile poil avec la voix.

donc clairement, pour ceux jouant en vf, il y a aucun interet a changer sa skin (surtout que celle proposée est immonde )
+1000 /love morrigan


Sinon des retours sur le coffre? Pas de bug / mauvaises surprises et pratique à utiliser ou pas ?
Citation :
Publié par Camélia
Le mod de respécialisation m'intéresse grandement...
Ils devraient faire un système dans les jeux comme ça, pouvoir tester n'importe quel sort avant de le prendre. Certes on peut sauvegarder et recharger la sauvegarde après mais c'est un peu lourd.
Perso, c'est pas vraiment une feature que j'ai envie de voir dans les rpg solo. Autant pour un mmo, ça se justifie du fait qu'on joue un perso indéfiniment, mais sur un rpg solo, ça contribue à la rejouabilité, quand même, d'explorer divers template
Citation :
Publié par Chantelune
Perso, c'est pas vraiment une feature que j'ai envie de voir dans les rpg solo. Autant pour un mmo, ça se justifie du fait qu'on joue un perso indéfiniment, mais sur un rpg solo, ça contribue à la rejouabilité, quand même, d'explorer divers template
Je suis un peu déchiré entre les 2 arguments.

Autant je suis d'accord avec toi que dans le cas d'un jeu avec 3 classes seulement, mais plusieures branches par classe, ça amène une meilleure rejouabilité.

Autant quand t'as 50 heures de jeu sur ton perso, et que tu foires tes points de comp...
Quelqu'un à test le Hardcore Mod? Ca m'a l'air bien chaud quand même.
ça à l'air n'importe quoi surtout .. plus de potion, résistance de base des monstres aux sorts, niveaux requis pour avoir les sorts augmentés
ça doit rendre le jeu beaucoup plus dur (et sans doute moins agréable)
j'ai testé, et pas du tout aimer, plus de potion cd des heal qui passe a 90sec...
Et les 35% ressit magique sont plus frustrant qu'autre chose, la victoire résulte plus de la chance d'avoir été ressit ou pas que de la gestion des dit cc....

par contre pour ceux qui cherche un mod qui up la difficulté il y a celui la que j'apprécie déjà beaucoup plus

http://social.bioware.com/project/667/

je viens de recommencer une partie avec et la difficulté est bien présente toute en restant gérable, a voir quand je serais plus loin dans le jeux si ca reste jouable ( je viens juste de finir lothering, c'est encore un peut tôt pour se faire un avis définitif )
Citation :
Publié par lys / cosette
j'ai testé, et pas du tout aimer, plus de potion cd des heal qui passe a 90sec...
Et les 35% ressit magique sont plus frustrant qu'autre chose, la victoire résulte plus de la chance d'avoir été ressit ou pas que de la gestion des dit cc....

par contre pour ceux qui cherche un mod qui up la difficulté il y a celui la que j'apprécie déjà beaucoup plus

http://social.bioware.com/project/667/

je viens de recommencer une partie avec et la difficulté est bien présente toute en restant gérable, a voir quand je serais plus loin dans le jeux si ca reste jouable ( je viens juste de finir lothering, c'est encore un peut tôt pour se faire un avis définitif )
Le problème de ces mods je trouve, c'est que ça t'oblige à jouer ultra bourrin en cc et avec un gros tank qui encaisse bien. Ca laisse peu de place à des styles de jeu alternatifs et non optimisés (genre main tank arcane warrior et les problèmes d'aggro inhérents, sans jouer à tout overkill avec Sleep, Walking Nightmare, Mass disorient, les glyphes de la branche création...)
Tout les mods de difficulté présentés ne sont que des mods de bourrinage. C'est à dire de hausse des valeurs, pas des scripts plus personnalisé avec des ennemis plus spécialisé. Ca reste pour le moment relativement peu intéressant.
je suis le seul à trouver que le réseau de Bioware est sympa pour trouver des gens mais j'ai l'impression que c'est le bordel pour trouver un projet ...
je préférai IGN du temps de NwN
Citation :
Publié par Sisay
Je suis un peu déchiré entre les 2 arguments.

Autant je suis d'accord avec toi que dans le cas d'un jeu avec 3 classes seulement, mais plusieures branches par classe, ça amène une meilleure rejouabilité.

Autant quand t'as 50 heures de jeu sur ton perso, et que tu foires tes points de comp...
C'est surtout que contrairement à certains jeux, on peut vraiment foirer un perso dans Dragon Age.
Citation :
Tout les mods de difficulté présentés ne sont que des mods de bourrinage. C'est à dire de hausse des valeurs, pas des scripts plus personnalisé avec des ennemis plus spécialisé. ça reste pour le moment relativement peu intéressant.
C'est sur, mais en même temps ça prend légèrement plus de temps d'amélioré l'AI que de juste up des valeur il faut leur laisser un peut de temps

ça permet de refaire de nouvelle partie avec un léger up de la difficulté quand même, personnellement je trouve ça mieux que rien
J'ajoute DA gore adjustment que je trouve beaucoup plus agréable que Less Blood. Les textures sont un peu plus réalistes.

J'ai aussi rajouté Autoloot qui comme son nom l'indique, permet de récupérer les objets sans ouvrir la fenêtre (sauf lorsque l'inventaire est plein). D'ailleurs, petite astuce. Lors de votre arrivée à Oztagar, vous pouvez acheter le sac à dos, aller dans les marais (quêtes) puis à votre retour, racheter un deuxième sac. Je trouve cela très utile au début.
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