Reste à voir la méthode qu'on va utiliser pour l'antiplug, probablement un système V2 codé dans le serveur lui même, avec genre un délai de 20 secondes ingame quand on quitte le jeu. (à la wow)
Je vais me répéter et dire pourquoi ce genre de système n'est pas adapté à un serveur T4C pvp et surtout avec le 100% drop.
1) Sanctu dure 30s, on peut donc en toute surete sanctu+plug, l'anti plug devrai donc avoir un délai d'au moins 35 seconde pour servir à quelque chose.
2) Rester 20secondes ingame, c'est la mort assuré presque partout en pvm. J'ai longtemps joué sur chaos avec une connexion defectueuse, a chaque deco, on reste une poignée de seconde en jeu, je ne pouvais donc xp uniquemnet à des endroits ou je restais en vie pendant ce temps, ca limite déjà grandement les possibilité de jeu, alors 20seconde ca devient injouable pour ceux qui n'ont pas une connexion super fiable. (au passage un abonnement ADSL classique se déconnecte au moins 1 fois par jour, donc ce système d'antiplug ca va donner une hécatombe en pvm).
3) Le but d'un antiplug, c'est pas de forcer le type à rester en face de son ordi, si le joueur doit/veut arreter de jouer, il doit pouvoir le faire sans entrave.
Le problème du plug, c'est que ça permet de disparaître et reaparaître au même endroit, comme si le personnage avait une compétence de voyage dans le temps, ce qui, mal utilisé, apporte un avantage tactique considérable et anti-jeu.
Le but n'est pas d'empecher le plug, mais que le plug n'apporte plus d'avantage par rapport aux autres moyen de fuite (parcho, recall, etc).
Je suis étonné que tu n'ai pas parlé des item 1.25
Quand je fait un poste long, et très donc très pénible à lire, j'évite de répéter ce qui a déjà été dit.
et permettre aux guerriers de revenir un peu sur la scène
Les guerriers ont toujours été au devant de la scène sur chaos. Ils n'ont pas besoin de ça. Ils ont de nombreux avantage, et l'inconvient du cac est plus que justifié.
Un serveur pvp, ca se résume pas a du poutrage de noob, et du free pk en masse. Les combats les plus interessant sont contre des personnage de puissance similaire, et dans ce cas, si l'adversaire est digne de ce nom, il se battra.
Et puis ce genre de mesure, ca permettra peut être au guerrier de frapper une fois ou deux, mais ca pemettra surtout à un archer de pouvoir taper 5ou 6 fois, et de ne laisser aucune chance à ceux qui ne peuvent pas encaisser.