kirinyaga

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5 novembre 2013 à 12:54 - Messages
Les textes sont de retour. Il peut y avoir un petit délai le temps que le nom de domaine se diffuse. Je réfléchis aux commenta... Lire la suite
4 novembre 2013 à 15:39 - Messages
pfiou, ça va prendre un peu plus de temps que prévu. J'avais pensé remettre simplement une liste statique des textes et puis je... Lire la suite
2 novembre 2013 à 10:21 - Messages
Halaguena a d'indéfectibles fidèles décidément ;) J'ai dû changer le site d'hébergeur et je n'ai pas tout transféré, j'essaier... Lire la suite
8 août 2013 à 14:42 - Messages
A EQ1, ce qu'on appelait la sainte trinité c'était warrior/priest/enchanter, i.e. tank/heal/control. Et la gestion de l'aggro n... Lire la suite
La base d'une bonne stratégie de groupe c'est la nécessité d'utiliser N types de technique différents pour un affrontement ou u... Lire la suite
8 août 2013 à 14:33 - Messages
c'est un jeu séparé. Le lien entre les deux est qu'une zone spécifique de Landmarks sera destiné aux constructions qui pourront... Lire la suite
24 juillet 2008 à 19:23 - Messages
Et ils veulent aussi faire en sorte que leur système favorise des groupes les plus importants possibles. Comme il le souligne, ... Lire la suite
24 juillet 2008 à 19:13 - Messages
Il y a une différence essentielle entre un groupe de frégates et un groupe de petits bateaux rapides : les frégates gankent qua... Lire la suite
23 juillet 2008 à 16:11 - Messages
Pour les ganks, ils ont prévu de faire en sorte de les décourager fortement, mais ils refusent de donner la moindre précision p... Lire la suite
21 juillet 2008 à 15:31 - Messages
bravo pour puerto cabezas, et d'autant plus que vous n'étiez pas vraiment en position de force d'après ce que j'ai crus compren... Lire la suite
17 juillet 2008 à 10:22 - Messages
Je n'esquive rien du tout. Les night flips ne peuvent pas être évités ni empêchés, point. Je ne vois pas pourquoi vous continue... Lire la suite
Je suis sûr que tu peux comprendre la différence entre une bataille et la guerre.... Lire la suite

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