Aqualudo

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6 novembre 2005 à 10:48 - Messages
Nous avions fait des recherches pour notre module saint seiya, et ça c'est codé en dur. Impossible de mettre la main dessus, va... Lire la suite
14 octobre 2005 à 20:04 - Messages
je ne comprends pas bien ton histoire de fichier zip .... néanmoins si ceci peut t'aider : 1 - musique à mettre sous format BMU... Lire la suite
5 octobre 2005 à 15:58 - Messages
Je suis d'accord le tout demeure correcte pour un jeu de cet âge. Nous sur notre module, avec nos 1002 zones et nos 68 megs le ... Lire la suite
j'ai une réponse : un module divisé en 4 avec disons 2 modules tournant sur un pc. Nous avons fait des tests pour le notre et ç... Lire la suite
18 septembre 2005 à 10:36 - Messages
Effectivement ça marche. J'ai pu essayer avec un ami qui lui peut de connecter directement en utilisant notre adresse no-ip. Pa... Lire la suite
17 septembre 2005 à 22:19 - Messages
Bien le bonsoir .......... j'ai le même souci !je viens d'installer un routeur, tout fonctionne, je vois ma partie sur gamespy,... Lire la suite
8 septembre 2005 à 14:54 - Messages
Il reste encore deux / trois places si certains sont intéressés et ça se passe ici ;) début des parties dans une semaine !... Lire la suite
29 août 2005 à 22:51 - Messages
le nouveau site répondra bientôt à ce genre de questions, mais en attendant tout est détaillé sur le forum (cf adresse du porta... Lire la suite
Unique oui ! :merci:... Lire la suite
27 août 2005 à 13:22 - Messages
MerciPour les têtes c'est voulu, pour bien montrer que c'est une époque antérieure et pas celle des Seiya et consort qui ne son... Lire la suite
C'est certain dans l'éditeur c'est un peu moins bien qu'in game. Pour autant pour la 3d nous sommes partis de 0, nada niveau co... Lire la suite
27 août 2005 à 10:33 - Discussion
Cher lecteur bonjour ou bonsoir ! :merci: Depuis deux ans nous nous sommes lancés dans la mise au point d'un module à vocat... Lire la suite
30 juin 2005 à 10:17 - Messages
J'ai créé et je créé toujours pour mo projet moults sorts (j'en suis à environs 150). Il faut éditer le spell.2da / l'iprp.2da ... Lire la suite

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