Derniers messages des officiels

Affichage des résultats 876 à 900 sur 1000
15/03/2016, 21h01 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 78
That's one we're still working on, I'm afraid
15/03/2016, 19h59 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 78
Citation :
Publié par Vous
No
Can you PM me your details or pm me for my email if you prefer to send your info to my email instead!
15/03/2016, 19h16 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 78
Citation :
Publié par Vous
@CarolK me account buged Pièce jointe 263254
If you give it at least a minute before trying to log in again - does it work?
15/03/2016, 18h43 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 78
Servers are open!
15/03/2016, 16h30 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 50
Citation :
Publié par nukaa
la même ! je trouve les elfes très beau mais j'ai du mal avec la taille alors je me rabat la plupart du temps sur du luri de base =)

par contre j'aimerai bien voir apparaitre de nouvelle races, notamment les Svartalf (ceux qu'on peux trouver a la fôret de myrkwood ou zone drake mid)

Je kifferais bien jouer une petite sb svartalf

@CarolK ?
I don't know of any new races/class combinations coming sorry!!
15/03/2016, 16h28 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 95
Citation :
Publié par Sixther
Quelqun m'explique pourquoi emblurr à le droit à une statue?

Emblurr's NPC has been added near the Skald trainer in Jordheim.
Emblurr won a competition we held on Pendragon to win a NPC
15/03/2016, 16h27 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 78
Patches are Tuesdays, not Wednesdays. Soon as we've an estimated uptime I'll update you guys
13/03/2016, 15h27 Jeux casual

Représentant France HEX,
Gameforge

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 38
C'est encore moi, je vais finir de commenter le reste de vos remontées.
Je tiens à vous remercier pour ce long travail abattu, félicitations vous êtes devenu une vraie plume dans le monde d'Entrath

Une question tordek20 :
"Ici, il y a une modification à faire. Effectivement, la défense du fantôme passe de 1 à 2, mais la carte bravoure n'augmente la défense du fantôme que d'1 point."
A quel fantôme vous faites référence ? Vous auriez le nom de la carte en question ? En anglais ou en français, peu importe.


Pour information :
Le pluriel de "shin'hare" n'existe pas vraiment, c'est un choix venant des traducteurs sachant que le terme n'a pas été traduit et est resté le même que la version d'origine du jeu.


Sur les remontées :
Pour les majuscules données aux tessons, cela concerne le tesson Rubis et Diamant, j'ai fait les remontées nécessaires.

L'élision ne semble pas obligatoire pour "puisqu'aucune" enfin c'est mon avis, du coup je vais le faire vérifier dans un premier temps et j'ai suggéré l'option numéro 2 (avec élision) pour une meilleure fluidité à la lecture.

La faute dans le tutoriel "à tout moment" (mot "tout" manquant) a été signalée.

Le faute de conjugaison du verbe "fait" a été signalée dans la quête du seigneur de guerre de la métropole.

La faute dans le tutoriel "serez libre" contre le seigneur de guerre de la métropole a été signalée (nous sommes sur du vouvoiement ici).

La faute "à mêmes" dans le tutoriel contre le seigneur de guerre de la métropole a été remontée pour vérification, ici j'ai un doute sur la règle grammaire à suivre.

La faute de la marque du "s" possessif anglais appliqué dans l'intitulé de la défausse a été signalée.

La faute de conjugaison à "coût" (e manquant) dans le tutoriel de combat contre le seigneur de guerre de la métropole a été signalée.

Le problème de pluriel sur le texte d'ambiance de la carte "Pyrochevalier" a été signalé.

Les fautes "grand pas" et celle de ponctuation "," dans la quête contre le gourou ont été signalées.

La faute "a maintes reprises" a été signalée.

La faute "la montagne" écrit deux fois a été signalée.
13/03/2016, 02h32 Jeux casual

Représentant France HEX,
Gameforge

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 38
Bonjour tordek20.

Que de remontées ! Quelques éléments de réponse.

Pour la carte actuellement nommée "Bille spirituelle" il est vrai que son nom n'est pas très explicite et colle peu avec le contexte, j'ai fait une remontée dans ce sens.

Pour le soucis avec "à mêmes de", je vous laisse lire cet article : http://www.atoutecrire.com/article-n...115916254.html
Cela est correctement orthographié.

Le problème des lignes avec "Elfe_description ou Orc-description" est connu effectivement pour l'ensemble des classes & races.
Même chose pour certains blocs de textes s'affichant en doublon et en anglais, ils seront retirés ultérieurement.

Pour l'application du féminin, les textes ne sont pas adaptés au genre actuellement.
Je ne pense que cela a été prévu pour à l'origine, mais je vais le demander, car je pense que cela peut servir pour les futurs contenus JcE (sans garanti que nous l'obtenions mais ça me paraitrait plus logique d'un point de vu RP).
Donc ne signalez plus ceci pour le moment, il s'agit d'un problème général et non spécifique à certains dialogues.

J'ai suggéré de modifier la ponctuation concernant "les Nécromants. Ces sordides ..." pour éviter de casser le rythme de la phrase.

La faute "censé arrivé" est signalée.

La demande de changement de ponctuation avec un point d'interrogation pour la phrase "Saviez-vous que le perchoir renferme une petite arène." a été faite.

La faute dans "De me propre expérience" est déjà corrigée.

La faute "de la flamme de Shapir" a été remontée.

L'erreur de ponctuation dans le talent "Prier" a été signalée.

Pour les talents ayant pour description "DONJONS :", entre temps tout a été uniformisé et tous les textes suivants ce mot clé seront sans majuscule, ce qui d'un point de vu de la ponctuation est correct.

La faute "nouveau Nécromants" dans l'interface clerc nécromant a été signalée.

La faute de ponctuation sur le talent "Membre : guilde des protecteurs" a été remontée.

La faute de ponctuation sur le talent "Vies dispensables" a déjà été corrigée.

Le passage du texte de description Guerrier Shin'hare "L'infime fraction [...] qui arrivent à survivre" me semble grammaticalement correct, les deux sont possibles à mon humble avis donc je laisse tel quel.

Pour les majuscules appliquées aux termes magie du Sang/Nature : effectivement, de ce que j'ai pu constater les majuscules sont conservées, donc je signale.
J'ai procédé à des vérifications et signalé d'autres textes employant magie du sang/de la nature sans majuscule (au total 9 textes concernés).

Le texte du talent "Redoutablement efficace" a entre temps été corrigé pour éviter la redondance.

"Venne" est le terme employé dans la version FR du jeu, tout comme on emploie "Nécromant" pour "Necrotic".

La faute de race "nécromane" du texte d'ambiance de la carte "Paladin de Naagaan" a été remontée.

La phrase du tutoriel "Vous avez dépensé toutes vos points de ressources" a été remontée pour correction.

Alors pour les expressions :
- "point de ressources" : cela me semble logique de garder la forme pluriel à ressources car ces points s'appliquent à des ressources dénombrables en quantité, en tout cas on en a plusieurs.
- "points de vie" : ici on fait référence à notre seule vie, donc les points se constituent sur un ensemble "unique".
- "points de dégâts" : les dégâts sont multiples, même si l'on pense RP cela semble logique, si une créature est bloquée par plein d'opposants alors elle inflige de multiples dégâts.

La suite des remontées au prochaine épisode !
12/03/2016, 05h11 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
On ne donnera jamais de précisions pour des raisons évidentes, les tricheurs savent lire aussi . Je peux juste dire qu'une partie de l'équipe y travaille et que c'est toujours le problème numéro 1 actuellement. Il n'y a pas une seule réunion où l'on ne mentionne pas ce problème.

Citation :
Publié par pouick
Par contre dans vos réunions vous n'avez pas l'air de vous soucier des bugs...
Ce n'est pas parce qu'on ne répond pas quelque part que le sujet n'est pas lu, il faut que tu apprennes cela. Je ne vais pas répondre à tous les sujets juste pour dire qu'ils sont lus. Des sujet sur les bugs j'en ai un forum entier. Le tiens n'est pas plus important que celui des milliers d'autres joueurs rapportant des problèmes majeurs. Fais un tour sur les forums anglophones, tu verras le pourcentage de réponse. Il n'y a pas de discussion à avoir autour des bugs de priorité moyenne le plus important est de faire remonter aux personnes qui s'occupent de cela ce qui fut le cas <24 heures après la création de ton sujet
11/03/2016, 13h31 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
Je parlais des macros à la base donc avoir du lié n'aidera pas beaucoup. Les joueurs "normaux" continueront d'utiliser des macros. Pour les bots oui, ça aidera c'est certains et j'ai déjà proposé ça en interne mais le décision ne me revient pas

@RastaShaman

Quand on est honnête et qu'on avoue qu'il est difficile de faire quelque chose on nous répond "vous êtes fataliste". Si on dit qu'on essaye de faire quelque chose on nous répond "de toute façon vous ne pouvez rien faire / vous n'y arrivez pas".

Ma réponse est honnête et je préfère être honnête plutôt que de faire du damage control classique et répondre "oui oui on corrigera ça bientôt !". Les bots oui, on y travaille et il existe des solutions, cela prendre du temps cependant. Les macros ? C'est extrêmement difficile et passé un certain niveau (hardware) c'est techniquement impossible.
11/03/2016, 12h44 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
Ben certains trichent et utilisent des macros oui. Beaucoup de joueurs sont dans l'incapacité à reconnaître un niveau "potable" dans un jeu de combat et si quelqu'un utilise des macros ceci dit. Et il n'y a pas besoin d'être bon soi-même pour cela. Si faire des combos sur Blade & Soul (fenêtre d'exécution large, pas d'input directionnel) c'est difficile alors il y a un problème. Ne mettez jamais les pieds dans une salle d'arcade, vous risquez de considérer tous les joueurs comme des tricheurs.

Les macros comme j'ai dis sur un autre sujet c'est techniquement impossible à virer. Au mieux ça se bloque niveau logiciel, mais on peut ensuite utiliser des macros hardware (périphériques programmables sans aide de logiciel externe). Et là on fait quoi ? Un GM dans chaque maison pour vérifier chaque joueur ?

On peut tout autant tricher sur un jeu comme Street Fighter, pourtant ce n'est pas courant et on n'entend pas des gens pleurer à longueur de journée que le online de SF est pourri par les macros. La seule solution visible pour moi c'est de retirer les récompenses en arène (en dehors des médailles). Plus de journalières, plus d'haricots (ou alors remplacer les récompenses des haricots que par du cosmétique/objets non échangeables.) Et bon sans récompenses qui peuvent s'échanger/se vendre, plus de bots en arène.

C'est le plus souvent la cupidité qui incitera les joueurs à tricher. Si le seul et unique but est de progresser (comme sur un jeu de combat classique) alors la communauté s'auto régule assez bien. Il y aura toujours des gens pour tricher juste pour pouvoir se pavaner avec un rang qu'ils ne méritent pas ceci dit.

Maintenant on sait très bien que le joueur occidental n'acceptera pas d'effectuer une activité sur un MMO sans carotte et c'est bien tout là le problème. On retire les récompenses on tue le PvP en même temps sauf pour le millier de joueurs qui sont juste là pour le challenge.

Citation :
Publié par Schor
le second du classement actuel de street est un bot so not true
Si tu parles de SF5 le jeu a un mois. Le classement des jeux de combat @1 mois c'est toujours une vaste blague. C'est n'est pas en prenant une exception n'ayant aucun impact sur la globalité de la communauté que tu contredis mon message au dessus. Tu n'entends pas les joueurs de la FGC pleurer contre les bots constamment. Et là je parle pas d'un seul jeu sur une période d'un mois mais de nombreux jeux sur plus de 5 ans...

Quand je lance une partie de SF, KOF, Guilty Gear ou BlazeBlue je ne me dis pas "oh est-ce que je vais tomber sur un bot/tricheur". Cela n'arrive presque jamais. (J'ai du voir quelques hackeurs sur SF mais c'est tout.)

Je peux aussi ajouter que SF5 contrairement aux autres il y a quelque chose à gagner en bottant. Devise pour débloquer du contenu. Donc ça triche. Les gens trichent même en solo pour finir les survival modes. On reste a des années lumières de Blade & Soul niveau fréquence par contre.

Allez en cadeau : https://www.youtube.com/watch?v=HKUT9oLz1is Tu entends les réactions, ça suffit pour montrer que c'est pas si commun Et on parle de gens qui... ont des dizaines de milliers de matchs à leur actif depuis 20 ans, c'est pas n'importe qui. Si le botting était courant, personne n'aurait été surpris.
10/03/2016, 20h32 T4C - Serveurs

SysOp Brumes T4C

Duc / Duchesse
 
Réponses: 361
forums et sij'te

Bonsoir,
L'information a dû mal passer alors, il a été indiqué que nous avons migré forums et site sur un nouveau domaine.
Le changement de DNS pour faire arriver les anciens forums sur les nouveaux sont en cours.

L'adresse des forums : http://forums.t4cbrumes.fr/
Le site est actuellement en complète refonte car j'ai pris les remarques de chacun comme quoi il n'était pas clair.
Aucunes informations de perdues, vos comptes sont actifs comme avant.

Cela n'impacte pas la finalisation du serveur mais Andromède reviendra vers vous pour cela.
10/03/2016, 18h27 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
Si tu as des vidéos n’hésite pas à le me les faire parvenir afin que je fasse analyser cela de plus près. Autant détecter une simple macro est difficile, autant voir qu'une personne effectue des actions plus rapidement que le jeu ne l'autorise c'est possible
10/03/2016, 18h02 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
Citation :
Publié par (x Aylias Taxe x)
.
Tu ne réponds pas à ma question en faite. Répondre "tu ne peux pas humainement", ça veut dire quoi humainement ? Des gens capables de burst à 20 keypress / seconde ça existe, c'est humain, il n'y a pas besoin de macro pour ça. Donc soit quelque chose est physiquement impossible (i.e. le jeu ne peut accepter des inputs aussi rapides sans hack) et dans ce cas les joueurs utilisent des hacks. Soit c'est possible, mais difficile et une macro permet de rendre ça plus facile.

Une macro ne permet pas d'aller physiquement au delà de ce qu'accepte le jeu, elle exécute juste des actions automatiques à interval défini.

Je ne joue pas KFM, donc je préfère éviter de trop parler du 3RF, mais on entend tout autant les joueurs se plaindre du destroyer et quand on connait la classe et qu'on voit l'ani-cancel c'est assez ridicule de penser qu'une macro est obligatoire pour s'en sortir et qu'un joueur qui ani-cancel correctement = un utilisateur de macro. Il y en a oui, c'est pas éthique/loyal (en plus de ne pas être autorisé) oui, mais il ne faut pas non plus voir des tricheurs partout.

Citation :
Publié par nahargueu
maccro,bot,hack bienvenue dans l'Esport
C'est le titre du prochain numéro d'enquête exclusive ? Parles des drogues et de l'Adderall ça fera un bon titre

Citation :
Publié par Sleepy Fitzcairn
Ca a sûrement déjà été dis mais je ne m'en souviens plus alors c'est quoi la politique officielle concernant les macros dans le jeu ? Les KFM ou autres qui macrotent ils sont bannis ou tolérés ?
Non toléré et passible de fermeture définitive. Maintenant vous savez tous comme moi que c'est très difficile à prouver.
10/03/2016, 15h58 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 155
Citation :
Publié par (x Aylias Taxe x)
Jouant KFM oui, les bot/maccro sont super visible puisque qu'ils te sortent un enchainement de 3RF impossible pour l'humain. Grosso merdo un bon kfm, peut faire un combo entier 3RF en 1sec, soit 3x3RF sur un stun de 3sec, quand tu t'en prend 7 ou 8 en 2sec c'est un bot/utilisateur de maccro.

Et encore, des mecs qui gèrent vraiment bien le KFM, c'est à dire le spam du combo 3RF ne sont pas à 1500-1800 de côte, mais bien au dessus. Sinon, ils sont grosso merdo comme moi, on sait le faire, on y arrive, c'est pas parfait, pas jolie, et si on fail on se fait pipi dessus :P !

Très certainement une utilisation de logiciel tiers/hack du client là (en plus d'une simple macro). Je vois difficilement en quoi une macro peut rendre quelque chose "impossible", possible sur Blade & Soul. Une macro c'est surtout la garantie de pas foirer son ani-cancel pour les tricheurs.

Ca veut dire quoi "impossible pour l'humain" ? Un humain peut très bien faire 18~20 keypress/seconde avec une précision à la frame près. (Sachant que sur Blade & Soul la précision demandée est largement, mais alors largement plus importante qu'une frame.)
10/03/2016, 02h29 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 22
Il n'y a pas les ressources pour cela tout simplement.

Le concours pour le costume c'est 6 mois de travail en amont, plus de 20 personnes impliquées (toute l'équipe communautaire Europe + USA, l'équipe Marketing et Brand, les développeurs en Corée, la Production en Corée et aux USA (Nico/Jonathan), notre juriste aux USA (pour les règles officielles), 3 équipes de traducteurs (objets/ressources en jeu + site internet/contenu externe + règles officielles). Les coûts sont très importants.

Oui ce n'est pas 6 mois de boulot non-stop juste sur ce projet, mais quand on met bout à bout les heures de travail, on arrive à quelque chose d'énorme. Je ne préfère même pas chiffrer cela.

Donc les événements communautaires c'est bien mais il faut les ressources derrière sinon c'est impossible. Les événements c'est la cerise sur la gâteau. Je n'ai déjà pas le temps de faire le gâteau en y passant 60h/semaine, donc tu n'auras pas de cerise Et la cerise sans le gâteau ça ne marche pas non plus. On ne peut pas aller faire des événements en jeu quand derrière on a du mal à sortir des notes de mise à jour à l'heure

Citation :
Publié par pouick
j'imagine que c'est pour temporiser pour éviter de répondre de suite (ou esperer de laisser couler ^^ ).
Pour la traduction je vais le plus souvent faire suivre le sujet aux personnes concernées et c'est tout. (Ces personnes ne peuvent pas répondre directement.) Il faut aussi comprendre que les réponses c'est un privilège et non un droit. Nous sommes pas tenu de répondre à tous les sujets et ce n'est pas parce que je réponds plus que la moyenne que tu te dois d'attendre une réponse pour tout
09/03/2016, 23h50 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Grand duc / Grande duchesse
 
Réponses: 95
the 5v5 NPC's were always NPCs never statues, we never said otherwise so not sure why you think statues. They were created as per instructions from each of the 5v5 winners (6 total) and as Hend had given up his NPC for Hythzz, we felt Hend deserved his own NPC for winning the event so added both.

They were delayed as one person was late getting us info and in the end we just had to move - he still didn't give us everything we asked for :/
08/03/2016, 23h05 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 67
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir
Merci bien

Edit: l'assistance a été assez rapide, mais je ne peux plus me connecter à mon compte il me demande une clef à usage unique au lieu du code pin .... sauf que je la trouve où cette clef ?
Si tu avais un compte WildStar, c'est la validation en 2 étapes Google
08/03/2016, 12h39 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 22
On ne mélange pas tout, je parle de la traduction en dehors du jeu S'il y a des doléances vis à vis de la traduction du jeu, il faut faire un autre sujet. C'est une équipe complètement différente qui gère, les processus sont différents.
08/03/2016, 11h41 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Sleepy Fitzcairn
Je pensais que c'était Youmukon qui faisait la traduction moi
Non, par contre les traducteurs me redent des comptes si c'est mal fait (pour tout ce qui est en dehors du jeu). Et il m'arrive de faire des modifications de dernière minute quand j'ai le temps. C'est pour cette raison que vos retours sont importants afin qu'on puisse éviter ces problèmes à l'avenir.
07/03/2016, 23h50 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Yuyu
Bah si il manque la partie entre parenthèse (qui a été rajouté après je crois en plus).
Sachant que ce n'était même pas visible avant que je rafraîchisse mon cache, en effet. D'ailleurs cette partie n'est pas sur la version européenne.

C'est un problème de communication interne (le changement a été fait par l'équipe nord-américaine, probablement suite aux questions des joueurs) sans avertir personne du coup... Je vais signaler cela
07/03/2016, 23h32 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 22
Si tu peux m'expliquer correctement (en citant deux passages en anglais et en français) ce qui pose problème cela me serait d'une aide précieuse afin que je fasse remonter ça aux personnes qui traduisent les articles du site (ce n'est pas fait directement en interne). C'est le genre de chose que je peux faire corriger rapidement. Merci !

Car j'ai beau relire, je ne vois pas. C'est une traduction très littérale, c'est peut-être le seul reproche valide.
07/03/2016, 00h46 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Aorewen
à part l'expérience sociale qui est géniale et qui me fait encore continuer à l'heure actuelle il n'y a absolument RIEN à gagner d'intéressant, qui vaille la peine de prendre des mois à construire une alliance soudée et organisée.
C'est déjà beaucoup.
Ce système offre une expérience et des possibilités qui n'existent pas dans les autres systèmes du jeu.
Il faudrait augmenter les gains et les enjeux du système, je te l'accorde, mais vous pouvez déjà commencer en réduisant le nombre de membres de votre alliance afin de réduire la part du gâteau qu'il faut occasionnellement diviser.


Citation :
Publié par ririri
C'est un peu culotté de dire ça, mais, ce ne serait pas plutôt mieux de faire en priorité ce que les joueurs veulent, plutôt que de faire ce que les devs ont envie ? ( aucune attaque dans mes propos, c'est une simple question)
Ce que les joueurs veulent...
En tant qu'adepte des forums tu devrais avoir compris que les joueurs veulent énormément de choses différentes et parfois (souvent ?) contradictoires.
Les devs ne font pas "ce qu'ils ont envie", ils font ce qu'ils estiment nécessaire et pertinent pour le jeu, en prenant en compte les retours de la communauté et les possibilités ou contraintes techniques / temporelles.
Un jeu ne peut pas être uniquement la somme des idées / avis / envies de sa communauté.
Ça donnerait un ensemble incohérent qui irait dans tous les sens (je sais que vous pensez déjà cela de DOFUS ).
Tu ne peux pas demander à la communauté de déterminer comment doit évoluer un jeu et quelles sont ses priorités, ça n'est pas elle qui développe le jeu (et ça n'est pas son métier et pas sa responsabilité).
Bien entendu il faut écouter la communauté (ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dit) pour profiter des innombrables retours dont nous avons BESOIN pour faire progresser le jeu dans la bonne direction.

Citation :
Pour l'ava, ne serait-il pas mieux de mettre des récompenses en fonction du nombre de personne présente dans l'alliance? plus il y a de personne moins la récompense est importante, ça permettrait de trouver un juste milieu entre les grosse et moyenne alliance. ça permettrait d'équilibrer l'ava, et il n'y aurait plus d'alliance à 5000 membres qui regroupe les 50 plus grosses guildes du serveur.
C'est déjà ce qui existe partiellement lorsqu'il y a des récompenses à partager.
C'est un point que nous aimerions renforcer mais pas de façon trop "artificielle".

Citation :
Publié par SuprêmeVae
c'est surtout que typiquement Corruption c'est une "petite" modification (un seul sort quoi), qu'énormément de gens réclament depuis des années.

du coup ca fait doucement rire quand tu vois qu'ils en sont encore à l'état de reflexion effectivement
Nous avons étudié plusieurs possibilités, mais elles n'étaient pas satisfaisantes.
Nous ne souhaitons pas changer un sort si nous ne trouvons pas d'alternative qui nous semble satisfaisante.

Citation :
Après c'est toujours cool de venir ici, j'espère que tu prendras l'habitude de passer plus régulièrement.
J'aimerais rajouter qu'effectivement, "être à l'écoute des joueurs" c'est pas simplement répondre aux questions (même si c'est un bon début), c'est aussi effectuer les modifications qu'ils attendent en temps et en heure
Heureusement que tu es là pour me rappeler tout cela, je découvre JOL et je suis encore un peu perdu.
06/03/2016, 22h40 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Dark'
Vu que t'es sérieux pour une fois [...]
Citation :
Publié par Dark'
Sinon ça fait plaisir de recevoir des réponses sérieuses pour une fois.
Citation :
Publié par LordSly
Certes pour une fois il intervient sans dire de conneries, mais tu ressors quoi de CONCRET de son intervention?
Medart ?

Citation :
Publié par ririri
Non ce que tu dis est faux, tu as beau être organisé, si une alliance composée de niveau 150 en 8/4 en grosse quantité, elle explosera ton alliance organisée solide même si les personnages de ton alliance sont très opti.

Ce système de quantité de membre dans une alliance est très mal fichu !!
Le nombre ce n'est pas vilain, c'est de l'organisation et de la motivation.
Ça n'est pas gratuit, ça n'est pas facile, et ça implique des contreparties.

Le nombre "brut" en KOTH a sûrement un peu trop de poids actuellement (nous l'avons déjà reconnu à plusieurs reprises) mais c'est aussi ce qui permet d'en faire un système différent, reposant beaucoup sur le social et non centré sur l'élitisme pur.
C'est un point que nous aimerions modifier mais pas au point de donner trop d'importance à l'efficacité individuelle.

Citation :
Et j'en reviens au consommable, je trouve que ce n'est pas très équilibré en faite. C'est censé faciliter le jeu et apporter un confort au joueur. La fabrication d'un tel consommable est une pure horreur.
une heure de farm pour une misérable quantité de consommable qui donne une misérable quantité de vie/énergie.
je pars un peu en hors sujet mais pour moi, en dimension, beaucoup de joueurs préfère regarder des vidéos ou tout est expliqué à la lettre, plutôt que de faire ses tentatives soi même en s'élaborant sa propre stratégie.
En partie à cause de la nécessite massive de ressource qui coutent chère pour récupérer l'énergie.

il faut 50 ressources à +400 énergie à 5 par tentative. Tu multiplies ça par le nombre de tentative en voulant élaborer ta strat tout seul tu arrives vite à plusieurs millions de kamas...
J'membrouille un peu dans mon raisonnement mais il est tard m'en voulez pas
Je comprends ce que tu expliques, mais quel que soit l'équilibrage choisi il est difficile de rivaliser face aux solutions des combats de Boss disponibles en vidéo.

Citation :
Publié par Pyroli
Je pense que c'est beaucoup trop facile de classer les avis négatifs dans la catégorie des joueurs insatisfaits de la position de leur guilde dans "l'échiquier politique".
Ce n'est pas ce que j'ai voulu faire (du moins pas de façon aussi binaire).
J'ai l'impression que beaucoup de joueurs reprochent au système de AvA de ne pas être à la place des vainqueurs.
J'ai déjà expliqué en long en large et en travers notre position sur le AvA : c'est un système extrêmement ouvert, avec une très grande inertie (l'échelle de temps utilisée pour évaluer le AvA ne correspond pas du tout à ce que vous connaissez dans le reste du jeu, on parle de mois et d'années en AvA pas d'heures ou de jours) et énormément de liberté d'organisation.
C'est un outil, le résultat dépend en grande partie de la façon dont il est utilisé.
Nous sommes conscients que le système a de grosses lacunes (en KOTH principalement), mais conceptuellement nous sommes satisfaits de ce système (ce qui ne nous empêche pas de vouloir l'améliorer bien entendu).
Je ne suis pas en train d'expliquer que le fonctionnement "décevant" du AvA pour certains joueurs est la faute des joueurs, mais plutôt que vous attendez (peut-être) de ce système quelque chose que nous ne voulons/pouvons pas vous proposer.

Citation :
Le but du KOTH, c'est quand même qu'il existe, je pense. C'est-à-dire que des prismes soient soit attaqués, soit sabotés. En l'absence d'attaques et de sabotages, on peut considérer la feature comme inexistante et morte.
Qui peut se satisfaire d'une feature inexistante ? Les joueurs bien placés dans l'échiquier politique ? C'est sous-entendre qu'il se complaise dans leurs prismes et sont satisfaits de voir cette feature figée si ça leur permet d'avoir un second onglet de zaap touffu.
Et c'est souvent les alliances et guildes les moins bien placées sur cet échiquier politique qui font vivre cette feature, alors qu'à long terme, se sont les moins bien rémunérés.
Je te rejoins sur le manque d'enjeux autour de la conquête de territoires. C'est un des points que nous aimerions améliorer.
C'est également celui qui générera énormément de frustrations parmi les joueurs, car il n'y a pas que des gagnants dans le système.

Citation :
Non, personne ne peut être satisfait d'une feature morte comme le KOTH. L'AvA n'ayant apporté que le KOTH dans sa valise lors de son arrivée sur Dofus, c'est compliqué d'en être satisfait.
Tu ne peux pas résumer le AvA au KOTH.
Le AvA c'est une structure sociale supplémentaire très dynamique et avec énormément de potentiel. La majeure partie des guildes actives font il me semble partie d'une alliance et profitent régulièrement ce cette structure sociale.

Citation :
Vous avez considéré la guerre des cités comme n'étant plus viable sur Dofus. Le AvA se repose sur les ruines de ce système de prismes avec le KOTH et n'a pas réussi à démontrer sa viabilité. Ajouté à cela l'incapacité de trouver une solution pertinente et alternative au KOTH, c'est dommage de ne pas avouer l'échec définitif de cette feature. Ca vous permettrait d'envisager des pistes totalement nouvelles.
Le AvA ne partage pas les mêmes problèmes que ceux des guerres d'alignement.
L'article de Devblog sur le AvA explique une partie de ces différences.
Tu pars du principe que le problème principal du AvA provient des attaques de prismes et du KOTH.
Je pense plutôt qu'il manque d'enjeux assez forts pour justifier / rentabiliser le temps investi dans le système d'AvA (bien entendu si les soucis du KOTH pouvaient être corrigés ce serait très bénéfique également).

Citation :
Publié par SuprêmeVae
@lichen qui fait le CM a la place du CM, et à 1H du mat un samedi en plus
Qui répond aux questions des joueurs, même si c'est encore assez flou
Pourquoi vous faites pas ca plus souvent
Je vous arrête tout de suite, ce n'est pas un travail de CM.
Ce n'est pas à un CM de répondre à des questions de Game Design.
Il peut relayer des informations de Game Design (ce que nos CM font déjà), mais dans tous les cas il va avoir besoin de poser la question à un Game Designer qui va devoir formuler une réponse exploitable (et le processus est souvent laborieux pour tout le monde).
Le CM ne prend pas les décisions de Game Design, il ne peut donc pas répondre à la place d'une personne qui prend des décisions de Game Design.
De la même façon, je ne peux pas répondre à la place d'un CM sur les décisions prises par les CM.
Chacun son travail.

Citation :
- peut on avoir la position claire du studio quant au restat ? Est il prévu de le rendre plus souple, de quelques manière que ce soit ?
Je suis désolé mais nous ne pouvons pas donner de position claire sur ce sujet, parce que c'est un sujet "compliqué" et qui implique de nombreuses discussions en interne (depuis des années).
J'aimerais pouvoir donner une position claire, mais tant que ce qui sera fait (ou pas fait) ne sera pas arrêté, nous n'avons rien de pertinent à vous communiquer.

Citation :
- Un changement du sort Corruption est-il possible? Notamment supprimer l'effet passtontour qui n'a rien à faire sur dofus?
C'est un sort que nous aimerions modifier, nous continuons de chercher des alternatives satisfaisantes.

Citation :
Publié par Dark'
D'ailleurs lichen tu peux nous dire quelles sont les priorités des GD si c'est pas trop indiscret?
Nous travaillons (l'équipe complète) sur ce qui a été déjà annoncé :
- Le KIS.
- L'équilibrage Eniripsa.
- Le système de défis communautaires.

Et comme pour chaque mise à jour sur :
- Des correctifs, équilibrages et améliorations mineures.
- Les tâches récurrentes d'optimisation / "refactorisation" / maintenance.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils seront abordés de façon officielle plus tard.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils sont encore en cours de R&D conception et que nous estimons qu'il est trop tôt pour en parler.

Citation :
Publié par Ayahuasca
Il répond certes, mais à part nous dire qu'il y à des priorités/que le système convient aux dev sur chaque notions abordées on ne sait plus vraiment sur quoi ils bossent et dans quel but
Dans quel but ?
Améliorer le jeu, proposer du contenu, des mécaniques de jeu, vous divertir, vous permettre de sortir de votre zone de confort (il fallait que je le place désolé) etc.
Le même but depuis plus de 12 ans.

Citation :
Publié par ririri
Pourquoi ne fais tu pas ça une fois par semaine au moins, pour répondre à toutes nos interrogations ( ou un maximum)
Parce que je vais répéter les mêmes choses (car ce sont les mêmes questions qui reviennent tout le temps) et que vous n'allez globalement pas apprécier les réponses ?
Vous vous posez des questions principalement sur les sujets sur lesquels nous ne travaillons pas (car généralement vous êtes bien informés sur les sujets en cours de développement ou du moins en cours de finalisation) et donc pour lesquels nous n'avons pas réellement de réponse super intéressante à vous donner à part les classiques :
- Nous ne partageons pas votre point de vue.
- Ce n'est pas prioritaire.
- Il faudrait qu'on y réfléchisse.
- Ça prendrait trop de temps.
- J'ai piscine.

Et en vous lisant on constate que ça ne vous convient pas, que ça vous frustre et que ça rend certains d'entre-vous particulièrement désagréables (il faut comprendre encore plus désagréables que d'habitude ).
On est en droit de se demander si ça apporte réellement quelque chose de pertinent à la communauté d'apporter des réponses convenues, attendues et répétitives.
Affichage des résultats 876 à 900 sur 1000