Vu que t'es sérieux pour une fois [...]
Sinon ça fait plaisir de recevoir des réponses sérieuses pour une fois.
Certes pour une fois il intervient sans dire de conneries, mais tu ressors quoi de CONCRET de son intervention?
Medart ?
Non ce que tu dis est faux, tu as beau être organisé, si une alliance composée de niveau 150 en 8/4 en grosse quantité, elle explosera ton alliance organisée solide même si les personnages de ton alliance sont très opti.
Ce système de quantité de membre dans une alliance est très mal fichu !!
Le nombre ce n'est pas vilain, c'est de l'organisation et de la motivation.
Ça n'est pas gratuit, ça n'est pas facile, et ça implique des contreparties.
Le nombre "brut" en KOTH a sûrement un peu trop de poids actuellement (nous l'avons déjà reconnu à plusieurs reprises) mais c'est aussi ce qui permet d'en faire un système différent, reposant beaucoup sur le social et non centré sur l'élitisme pur.
C'est un point que nous aimerions modifier mais pas au point de donner trop d'importance à l'efficacité individuelle.
Et j'en reviens au consommable, je trouve que ce n'est pas très équilibré en faite. C'est censé faciliter le jeu et apporter un confort au joueur. La fabrication d'un tel consommable est une pure horreur.
une heure de farm pour une misérable quantité de consommable qui donne une misérable quantité de vie/énergie.
je pars un peu en hors sujet mais pour moi, en dimension, beaucoup de joueurs préfère regarder des vidéos ou tout est expliqué à la lettre, plutôt que de faire ses tentatives soi même en s'élaborant sa propre stratégie.
En partie à cause de la nécessite massive de ressource qui coutent chère pour récupérer l'énergie.
il faut 50 ressources à +400 énergie à 5 par tentative. Tu multiplies ça par le nombre de tentative en voulant élaborer ta strat tout seul tu arrives vite à plusieurs millions de kamas...
J'membrouille un peu dans mon raisonnement mais il est tard m'en voulez pas
Je comprends ce que tu expliques, mais quel que soit l'équilibrage choisi il est difficile de rivaliser face aux solutions des combats de Boss disponibles en vidéo.
Je pense que c'est beaucoup trop facile de classer les avis négatifs dans la catégorie des joueurs insatisfaits de la position de leur guilde dans "l'échiquier politique".
Ce n'est pas ce que j'ai voulu faire (du moins pas de façon aussi binaire).
J'ai l'impression que beaucoup de joueurs reprochent au système de AvA de ne pas être à la place des vainqueurs.
J'ai déjà expliqué en long en large et en travers notre position sur le AvA : c'est un système extrêmement ouvert, avec une très grande inertie (l'échelle de temps utilisée pour évaluer le AvA ne correspond pas du tout à ce que vous connaissez dans le reste du jeu, on parle de mois et d'années en AvA pas d'heures ou de jours) et énormément de liberté d'organisation.
C'est un outil, le résultat dépend en grande partie de la façon dont il est utilisé.
Nous sommes conscients que le système a de grosses lacunes (en KOTH principalement), mais conceptuellement nous sommes satisfaits de ce système (ce qui ne nous empêche pas de vouloir l'améliorer bien entendu).
Je ne suis pas en train d'expliquer que le fonctionnement "décevant" du AvA pour certains joueurs est la faute des joueurs, mais plutôt que vous attendez (peut-être) de ce système quelque chose que nous ne voulons/pouvons pas vous proposer.
Le but du KOTH, c'est quand même qu'il existe, je pense. C'est-à-dire que des prismes soient soit attaqués, soit sabotés. En l'absence d'attaques et de sabotages, on peut considérer la feature comme inexistante et morte.
Qui peut se satisfaire d'une feature inexistante ? Les joueurs bien placés dans l'échiquier politique ? C'est sous-entendre qu'il se complaise dans leurs prismes et sont satisfaits de voir cette feature figée si ça leur permet d'avoir un second onglet de zaap touffu.
Et c'est souvent les alliances et guildes les moins bien placées sur cet échiquier politique qui font vivre cette feature, alors qu'à long terme, se sont les moins bien rémunérés.
Je te rejoins sur le manque d'enjeux autour de la conquête de territoires. C'est un des points que nous aimerions améliorer.
C'est également celui qui générera énormément de frustrations parmi les joueurs, car il n'y a pas que des gagnants dans le système.
Non, personne ne peut être satisfait d'une feature morte comme le KOTH. L'AvA n'ayant apporté que le KOTH dans sa valise lors de son arrivée sur Dofus, c'est compliqué d'en être satisfait.
Tu ne peux pas résumer le AvA au KOTH.
Le AvA c'est une structure sociale supplémentaire très dynamique et avec énormément de potentiel. La majeure partie des guildes actives font il me semble partie d'une alliance et profitent régulièrement ce cette structure sociale.
Vous avez considéré la guerre des cités comme n'étant plus viable sur Dofus. Le AvA se repose sur les ruines de ce système de prismes avec le KOTH et n'a pas réussi à démontrer sa viabilité. Ajouté à cela l'incapacité de trouver une solution pertinente et alternative au KOTH, c'est dommage de ne pas avouer l'échec définitif de cette feature. Ca vous permettrait d'envisager des pistes totalement nouvelles.
Le AvA ne partage pas les mêmes problèmes que ceux des guerres d'alignement.
L'article de Devblog sur le AvA explique une partie de ces différences.
Tu pars du principe que le problème principal du AvA provient des attaques de prismes et du KOTH.
Je pense plutôt qu'il manque d'enjeux assez forts pour justifier / rentabiliser le temps investi dans le système d'AvA (bien entendu si les soucis du KOTH pouvaient être corrigés ce serait très bénéfique également).
@lichen qui fait le CM a la place du CM, et à 1H du mat un samedi en plus
Qui répond aux questions des joueurs, même si c'est encore assez flou
Pourquoi vous faites pas ca plus souvent
Je vous arrête tout de suite, ce n'est pas un travail de CM.
Ce n'est pas à un CM de répondre à des questions de Game Design.
Il peut relayer des informations de Game Design (ce que nos CM font déjà), mais dans tous les cas il va avoir besoin de poser la question à un Game Designer qui va devoir formuler une réponse exploitable (et le processus est souvent laborieux pour tout le monde).
Le CM ne prend pas les décisions de Game Design, il ne peut donc pas répondre à la place d'une personne qui prend des décisions de Game Design.
De la même façon, je ne peux pas répondre à la place d'un CM sur les décisions prises par les CM.
Chacun son travail.
- peut on avoir la position claire du studio quant au restat ? Est il prévu de le rendre plus souple, de quelques manière que ce soit ?
Je suis désolé mais nous ne pouvons pas donner de position claire sur ce sujet, parce que c'est un sujet "compliqué" et qui implique de nombreuses discussions en interne (depuis des années).
J'aimerais pouvoir donner une position claire, mais tant que ce qui sera fait (ou pas fait) ne sera pas arrêté, nous n'avons rien de pertinent à vous communiquer.
- Un changement du sort Corruption est-il possible? Notamment supprimer l'effet passtontour qui n'a rien à faire sur dofus?
C'est un sort que nous aimerions modifier, nous continuons de chercher des alternatives satisfaisantes.
D'ailleurs lichen tu peux nous dire quelles sont les priorités des GD si c'est pas trop indiscret?
Nous travaillons (l'équipe complète) sur ce qui a été déjà annoncé :
- Le KIS.
- L'équilibrage Eniripsa.
- Le système de défis communautaires.
Et comme pour chaque mise à jour sur :
- Des correctifs, équilibrages et améliorations mineures.
- Les tâches récurrentes d'optimisation / "refactorisation" / maintenance.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils seront abordés de façon officielle plus tard.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils sont encore en cours de R&D conception et que nous estimons qu'il est trop tôt pour en parler.
Il répond certes, mais à part nous dire qu'il y à des priorités/que le système convient aux dev sur chaque notions abordées on ne sait plus vraiment sur quoi ils bossent et dans quel but
Dans quel but ?
Améliorer le jeu, proposer du contenu, des mécaniques de jeu, vous divertir, vous permettre de sortir de votre zone de confort (il fallait que je le place désolé) etc.
Le même but depuis plus de 12 ans.
Pourquoi ne fais tu pas ça une fois par semaine au moins, pour répondre à toutes nos interrogations ( ou un maximum)
Parce que je vais répéter les mêmes choses (car ce sont les mêmes questions qui reviennent tout le temps) et que vous n'allez globalement pas apprécier les réponses ?
Vous vous posez des questions principalement sur les sujets sur lesquels nous ne travaillons pas (car généralement vous êtes bien informés sur les sujets en cours de développement ou du moins en cours de finalisation) et donc pour lesquels nous n'avons pas réellement de réponse super intéressante à vous donner à part les classiques :
- Nous ne partageons pas votre point de vue.
- Ce n'est pas prioritaire.
- Il faudrait qu'on y réfléchisse.
- Ça prendrait trop de temps.
- J'ai piscine.
Et en vous lisant on constate que ça ne vous convient pas, que ça vous frustre et que ça rend certains d'entre-vous particulièrement désagréables (il faut comprendre encore plus désagréables que d'habitude
).
On est en droit de se demander si ça apporte réellement quelque chose de pertinent à la communauté d'apporter des réponses convenues, attendues et répétitives.