[Sadida][15x][terre/feu/+dommages]

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Bonsoir

Etant level 148, le mode sadida force commence a me lasser

Je n'ai pas un stuff de compet' , je joue en 8pa meme en pvp, j'aime invoquer en masse mais bon , les defaites en pvp commencent a s'accumuler

Après reflexion, j'ai pensé que le mode terre/feu+dommages me plairait bien

- Déja parcho 101 intell et force obligatoire
- question répartition je ne sias pas encore mais genre 250 intell et 270 force de base doit etre faisable

- question stuff bah

Anneau du Chêne Mou
Cape Usée du Chêne Mou
Coiffe du Chêne Mou
Talisman du Chêne Mou
Tongues du dimanche du Chêne Mou
String Automnal du Chêne Mou
avec un Gelano+30 force ou intell ou encore +dommages

En arme , je compte mettre une xyotine non forgemagée

Comme animal de compagnie, ben une atouin ferait l'affaire ou une dinde prune/ivoire

Avec a on arriverait a +60 de dommages environ, ce qui permet de bonnes frappes avec la baguette et des dommages aux poisons forts intéressants


Cela dit j'ai encore beaucoup de doutes, c'est pourquoi je poste ici

Merci d'avance pour vos futurs conseils
En arme plusieurs possibilités autre que la Xyothine si tu veut varier un peu.

Si tu joue avec un Xélor ou un Eniripsa essaye la Poolache. Avec un Dofus Ocre c'est encore mieux car tu es autonome.
Sinon tu as aussi les Dagues du Dragoeuf qui profitent beaucoup des +Dom et tu as 10 PA pour jouer à ton aise. De même avec un Eniripsa ou un Xélor en groupe tu pourras donner 4 coups aux dagues.
La Racine Cinati pour frapper en zone à 100%.

Si tu veut jouer avec la Xyothine je te recommanderais juste d'avoir Libération ^^
Hache du guerrier zoth, c'est disuasif, ça augmente tes probabilitées de combos, ca boost ta vitalité comme un dingue.

Avec la masse de +dommage qu'il a, il atteint 10pa avec le gelano, 5pm avec la panoplie CM complete ce qui compense un peu son manque de po.

Tu mets une prune/ivoire en dinde, cela sera déjà un peu mieux.

Le gelano po ou pm si possible, c'est mieux de savoir tapper de loin ou pouvoir te déplacer plus facilement.

Flamiche peut remplacer la ronce normale, ce qui sera bien plus agréable pour tapper de plus loin ou pour avoir une frappe alternative sur des resistances terre.

Vent + tremblement sont deux sorts que tu dois monter en complément de herbe folle.
Feu de brousse peut devenir interessant dans un mode 10pa.
Poison paralysant est très interessant pour passer outre les resistances.
Salut.

Jouer la Xyothine non-CC, c'est clairement gâché son potentiel tellement roxxant.

Je suis parchotté 101 fo/ine/sa et j'ai 270 force/intelligence de base.

Voici ma présentation sur les BO https://forums.jeuxonline.info/showt...7#post17630047

Si ça t'intéresse, une dinde prune/emeraude pour se déplacer tranquillement. Avec la 1.27, tu montes à 2000pdv easy cheesy
Citation :
Publié par Blackjak
En arme plusieurs possibilités autre que la Xyothine si tu veut varier un peu.

Si tu joue avec un Xélor ou un Eniripsa essaye la Poolache. Avec un Dofus Ocre c'est encore mieux car tu es autonome.
Sinon tu as aussi les Dagues du Dragoeuf qui profitent beaucoup des +Dom et tu as 10 PA pour jouer à ton aise. De même avec un Eniripsa ou un Xélor en groupe tu pourras donner 4 coups aux dagues.
La Racine Cinati pour frapper en zone à 100%.

Si tu veut jouer avec la Xyothine je te recommanderais juste d'avoir Libération ^^
Ou encore la 1/2 vraiment facille
Un peitt bonus initiative exelent avec la 1.27
Mais 10PA quoi :/
Merci beaucoup pour ces conseils

Cela dit je ne sais plus trop quoi choisir

Par contre pour le dofus ocre, on va oublier hein

J'ai un petit faible pour la hache guerrier zoth , mais serai'je toujours efficace aux ronces car je mentionne bien ''terre/feu''

Encore merci
L'idée de Cr-Fek n'est pas si conne.

Avoir juste 134 agilité (parchottage à 101 + un petit item qui fournit 33 agilité minimum) te permet virtuellement de n'avoir besoin que de 15cc pour exploiter un mode tout à fait surprenant sur ton sadida.


Je m'explique:

Il te faut juste mnter level 160 pur avoir accès à la ronce agressive level 6.

Ensuite tu equipes:

anneau pwal

+

pelle aigante


Il te reste plus qu'à trouver 16cc et avoir +- 90agilité ou 101 agi parchotté et 33 agilité d'un item.

On s'oriente vers:

coiffe du chêne mou bi-élémentaire optimal pour ton optique et des +cc
string automnal du chêne mou po & +cc
tongues du dimanche du chêne mou
gelano fm si possible pm ou po est très interessant. Sinon un simple 2x/3x fo ou int peut être interessant, voir même 33 < agilité pour atteindre le pallier de 134 agilité requis avec ton parchottage.

collier du minotot pour la po & +cc
cape du Meulou pour les dommage plus important, l'ini et les +cc

Une dinde prune/ivoire pour débuter peut être très interessante.



Avec cela tu obtiens une bonne dose de +dommage, jusqu'à 3po en comptant la dinde, quelques +creatures invocables, assez de +cc pour jouer pelle aigante ET ronce agressive 1/2cc en mode 9pa.

Ce qui te permet de jouer CaC + RA au CaC en coptant sur la chance tu peux atteindre des scores très interessants.

Une bonne dose de +do/ %do qui te permettent d'exploiter pleinement toute palette de sorts fo + int et voir même sacrifice poupesque.
Une relance accélérée de la surpuissante, une ronce agressive interessante si tu as beaucoup de force de base (genre 300 fo / 1xx ou 2xx int) et une herbe folle débridée pour aller chercher les ennemis à distance.

u peux booster des sort utilitaires comme cawotte (quelques +soins) ou flamiche (meilleur po que ronce), vent/tremblement seront très interessant.
D'une ne pas proposer d'arme 5 PA pour une panoplie Chêne Mou. S'il a 10 PA la Poolache surclasse tout car elle profite 4 fois des +Dommages en faisant de gros dégâts.

+60*8 = 420 dégâts / tour juste avec les +Dommages.

Le seul cas défavorable c'est face à un Féca mais là c'est classique.

Sinon ne t'en fait pas tes Ronces vont continuer à piquer. Le +60 Dommages compense la perte de Force largement.
Tu peut même taper avec Feu de Brousse et jouer comme un Fourbe avec les poisons.
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