Bonjour, pour avoir testé pas mal de qp en petit voir très petit comité (trio-duo), j'ai remarqué une incohérence dans les timers des qps.
A 2 ou 3, on a souvent un dps faible mais voici la situation :
On arrive tant bien que mal en phase 3 d'une qp et la , nous avons 10 min pour tomber le boss et ses adds éventuels donc on commence puis à un moment, pouf , le boss (et ses adds) deviennent tout rouge, tapent 2 à 3 fois plus fort et finissent par devenir intankanble et déciment le groupe.
Or cet enrage intervient généralement après 3-4 minutes de combat. Pourquoi nous donne-t-on 10 min pour tomber le dit boss si c'est pour le rendre intankable après seulement 4?
Pour éviter le farming? ok mais dans ce cas la , pourquoi ne pas mettre 5 min de timer? si la qp me donne 10 min pour tomber un héros, je veux avoir droit à mes 10 min de combat si le cœur m'en dit !
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