Création d'une armure

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Bonjour bonjour.

Voilà j'avais comme désir de creer une armure, et jai donc suivi le tutorial dans le wiki. Toutefois je n'ai réussi qu'à légèrement modifié les modèles préexistant, et non pas à creer/modifié de manière signficative une armure. J'aurais voulu essayer de creer l'armure des gardes noirs elfe noir sur Warhammer online :

http://img.war-europe.com/syndic_img.../CA0807_06.jpg

En affinant un peu le plastron, et en faisant du casque un casque d'hoplite grec, assimilant à celui des gardes imépriaux des chroniques de la luen noire.

Et pour être encore plus précis j'aurais voulus essayer de faire un skins d'armure ressemblant à cela :

http://www.asmodee.com/retour-des-di...mperiale-1.htm

Si vous avez des liens vers des sites/forum de d'éditeur d'objet pour NWN2, ou des tutoriaux, ou encore par pus hasard le skins que je vous ai montré je vous en serais très reconnaissant, merci d'avance.
Citation :
Publié par Wisphill Cain
Bonjour bonjour.

Voilà j'avais comme désir de creer une armure, et jai donc suivi le tutorial dans le wiki. Toutefois je n'ai réussi qu'à légèrement modifié les modèles préexistant, et non pas à creer/modifié de manière signficative une armure. J'aurais voulu essayer de creer l'armure des gardes noirs elfe noir sur Warhammer online :

http://img.war-europe.com/syndic_img.../CA0807_06.jpg

En affinant un peu le plastron, et en faisant du casque un casque d'hoplite grec, assimilant à celui des gardes imépriaux des chroniques de la luen noire.

Et pour être encore plus précis j'aurais voulus essayer de faire un skins d'armure ressemblant à cela :

http://www.asmodee.com/retour-des-di...mperiale-1.htm

Si vous avez des liens vers des sites/forum de d'éditeur d'objet pour NWN2, ou des tutoriaux, ou encore par pus hasard le skins que je vous ai montré je vous en serais très reconnaissant, merci d'avance.
Pour faire ce que tu veux faire, il faut modéliser une armure (plastron/épaulettes etc ).

De quel wiki parle tu ?

Et quel est ton niveau en modélisation 3D ? ( ne prend pas mal cette question, c est juste pour savoir vers quels tuto te diriger )
Heu et bien le wiki de JOL^^. Et mon niveau de modelisation est proche de 0^^. Mais il y a un début à tout !! En fait déjà j'ai remarque que le l'une des armure de mailles pourrait servir de base pour les jambes (Il faudrait en fait étirer la jupettes jusqu'au pied.
Le wiki de JOL, si je ne m abuse va te permettre de retexturer un objet.

A priori, d apres ce que je vois ce que tu veux faire il faut en modeliser un.

Ceci etant dit, je peux me tromper, que souhaite tu faire exactement ?

Retexturer ou modeliser ?
Oui, mais cela demande un minimum au niveau modélisation, puisqu'il faut éditer les 2 modèles, supprimer une partie du mesh de chacun, fusionner ce qui reste et pour finir et c'est ce qui est le plus craignos de mon point de vue revoir les textures pour n'en faire qu'une bien qu'il y ait moyen de moyenner en collant l'une dans l'autre et en déplaçant des parties des uvw là où on veut.
La première chose a savoir pour moi, c'est des tutoriels
  • Pour quel logiciel de modélisation 3D : Gmax, 3DSMax ou Blender ?
  • Pour quel logiciel de "dessin"/retexturage The Gimp ou Photoshop ?
De cela dépend aussi les plugins gérant les DDS et l'import-export des modèles de NwN2.
C'est quelque chose de complexe dans laquelle tu te lances. Je ne suis pas de nature optimiste mais je ne crois pas me tromper en te disant qu'à moins de te plonger à 100% là dedans et d'y passer tes journées, il te faudra un ou deux mois avant de bien manier ne serait ce que les bases du modélismes.

Rien que la gestion des couleurs RGB, de la normal map et des textures sous gimp demandent de l'entraînement, sans parler de la gestion du plugin pour ouvrir les DDS...

Enfin quand on veut on peut, j'ai bien pris 3 mois pour apprendre, simplement en lisant du code, à écrire en nwnscript. Faut pas désespérer quoi ^^

Essais de commencer par le retexturage sans toucher au modélisme, et inversement ensuite. Si tu fais tout en même temps tu vas y perdre ^^

Bonne chance dans ton aventure.

Retexturing d'objet:
http://neverwinternights2.fr/modules...?cid=7&lid=136

Conception d'un tiles: (tu y trouveras quelques infos supplémentaires sur le modélisme)
http://www.neverwinternights2.fr/upl...so%20part1.pdf

Tutoriel pour gimp, et son plug in permettant d'ouvrir les DDS (je le dis de mémoire, je ne l'ai pas relus)
http://neverwinternights2.fr/modules...?cid=30&lid=82

Même chose pour photoshop: (jamais lu celui ci, j'utilise gimp)
http://neverwinternights2.fr/modules...?cid=30&lid=74
Citation :
Publié par _Kylban_
Tutoriel pour gimp, et son plug in permettant d'ouvrir les DDS (je le dis de mémoire, je ne l'ai pas relus)
http://neverwinternights2.fr/modules...?cid=30&lid=82
Ça me fait penser que je ne l'ai toujours pas mis à jour, alors que de l'eau a coulé sous les ponts et que j'en ai appris un peu plus au fil du temps... Faudra que je le fasse si Laban veut bien m'en laisser le temps

Pour le tuto de Denice, il est vraiment bien d'autant qu'il y a plein de truc à chopper dedans.

Celui de Vinniemc est bien, mais très incomplet à mon goût, même si c'est une excellente base.

Le dernier (qui est le premier lien) est de souvenir tout à fait abordable.
Tsss tss. C'est quoi ces vélléités d'autonomie ? Retourne à ta forge, le nain, il te reste une scie et des 2DA à torcher. Non mais. :P

Wisphili Cain : ce que tu veux faire, à mon avis, tu devrais déjà le faire en retexturant un harnoi du jeu, genre. Ça te donnera une bonne idée de ce que représente cette partie du boulot. Suite à quoi, si tu t'en sors, libre à toi d'apprendre à modéliser pour un jeu vidéo à partir d'un modèle existant.
Wisphill Cain, si tu n y connait rien en modeling, je te conseillerais de commencer par retexturer un morceau d armure comme le suggere Laban.


Une fois que tu auras maitrisé cela, ( diffuse, tint et normal map) tu pourras t attaquer au modeling, je te deconseille de tout entreprendre en meme temps.

De plus commence par des objectifs limités sinon, tu vas te decourager .

Il faut avancer pas à pas.
Citation :
Publié par Ariok
Wisphill Cain, si tu n y connait rien en modeling, je te conseillerais de commencer par retexturer un morceau d armure comme le suggere Laban.


Une fois que tu auras maitrisé cela, ( diffuse, tint et normal map) tu pourras t attaquer au modeling, je te deconseille de tout entreprendre en meme temps.

De plus commence par des objectifs limités sinon, tu vas te decourager .

Il faut avancer pas à pas.
Moi, je te conseillerai l'inverse, juste parce que la partie "dessin" me gave... en même temps, si tu n'as pas beaucoup de temps l'option "dessin", ce sera peut-être plus rapide pour arriver à un résultat... [Yoda voice ON] Plus rapide, ... [Yoda voice OFF]
Citation :
Publié par Argyl
Moi, je te conseillerai l'inverse, juste parce que la partie "dessin" me gave... en même temps, si tu n'as pas beaucoup de temps l'option "dessin", ce sera peut-être plus rapide pour arriver à un résultat... [Yoda voice ON] Plus rapide, ... [Yoda voice OFF]


Mais c est qu il me contredit l'animal !

Moi, en modeling, je n'y connais rien du tout Alors je te recommande de suivre les conseils avisés des vieux singes ci-dessus...

Par contre je t'encourage vivement dans cette voie... et notamment sur l'excellent thème de Warhammer

http://mow-lvp.forum2jeux.com/users/28/12/01/album/skav1110.jpg

A l'occasion, viens nous rendre visite !

PS: Désolé, je n'ai pas trouvé comment faire les miniatures et pas trop pris le temps de chercher :P



http://mow-lvp.forum2jeux.com/gallery/Screenshots/Les-skavens-arriventencore-003-pic_31.htm
__________________
http://i47.servimg.com/u/f47/11/27/90/85/bannie10.jpg
Ouaip, d'ailleurs, elle est fort jolie cette armure... dommage que je manque de temps en ce moment sinon je me serai bien fait un petit plaisir... en même temps ça peut aller dans ma Todo list... ça sera prêt pour NwN3 au pire
Vieux singes, vieux singes, non mais oh...

C'est pas parce que tu nous tentes avec des Skaven qu'on va se laisser faire ! D'abord !

( Ceci dit, ils sont bôoooo. Ils sont sur le vault ? Sur quel module sinon ? )

Et Argyl, si tu continues à nous contredire, on te prive de mousse au chocolat. Gaffe !

Citation :
Oui, mais cela demande un minimum au niveau modélisation, puisqu'il faut éditer les 2 modèles, supprimer une partie du mesh de chacun, fusionner ce qui reste et pour finir et c'est ce qui est le plus craignos de mon point de vue revoir les textures pour n'en faire qu'une bien qu'il y ait moyen de moyenner en collant l'une dans l'autre et en déplaçant des parties des uvw là où on veut.
Sans oublier les weight points.
Citation :
Publié par Laban
Ceci dit, ils sont bôoooo. Ils sont sur le vault ? Sur quel module sinon ?
C'est un très joli travail réalisé par Lunecroquée. Ce n'est pas sur le Vault. C'est sur le délicieux module Man O'War.
Je le dis même si tu ne le mérites pas


Citation :
Publié par Laban
Et Argyl, si tu continues à nous contredire, on te prive de mousse au chocolat. Gaffe !

Pfuiittt !!!

Citation :
Publié par clementC
Sans oublier les weight points.
Si tu prends 2 modèles pré-existants, tu n'as pas à t'en soucier sauf au niveau de la soudure si tu n'as pas de bol.
J'utilise le plugin de Tazpn, la version 1.17 parce que la dernière crée des anomalies (du moins suivant mon goût).
Après, ça dépend du squelette que tu importes et de 2-3 bidouilles... je sais c'est vague, mais ça fait un moment que j'ai pas mis les mains dans le cambouis de ce coté là.
Il est vrai que sur ton screenshot ça fait méchamment dégueux.
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