Quid des stats

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J'ai un peu cherché (bon j'avoue j'ai lu en zig-zag les wikis sans chercher plus loin) et je n'ai pas trouvé d'informations concluantes à propos des stats.

J'ai personnellement un peu de mal à piger la différence entre Elementaire et Spirituel.
Et Initiative en fait c'est de l'agilité ?

Enfin physique ça englobe force et endurance ou c'est juste l'endurance et ils ont traduis ça comme des manches ?

Bref je suis tout perdu notamment dans le choix de mes items...
  • Force (Strength) : Une Force élevée permet d'infliger d'avantages de dégâts en mêlée et vos ennemis auront d'avantage de difficulté pour bloquer ou parer vos attaques.
  • Volonté (Willpower) : Cette caractéristique améliore l'efficacité de vos sorts de soins et augmente vos chances d'interrompre les sorts hostiles. Elle permet également de réduire les dommages infligés par les ennemis.
  • Blessure (Wounds) : Augmente votre quantité de points de vie.
  • Initiative (Initiative): L'Initiative influe sur votre capacité à esquiver les attaques à distance et rend plus difficile l'exécution de coups critiques à votre encontre.
  • Score d'arme (Weapon) : Défini si vous êtes capable de parer une attaque au corps à corps et vous permet de pénétrer plus facilement l'armure adverse.
  • Balistique (Ballistic) : Avec un score de Balistique élevé, vos attaques à distance infligeront d'avantage de dégâts et les ennemis auront des difficultés à les parer.
  • Intelligence (Intelligence) : Les dégâts magiques que vous infligez et la capacités de vos ennemis à interrompre vos sorts dépendent de votre score d’Intelligence.
Source : http://war.univers-virtuels.net/arti...ristiques.html
Citation :
Publié par Mathéo
  • Force (Strength) : Une Force élevée permet d'infliger d'avantages de dégâts en mêlée et vos ennemis auront d'avantage de difficulté pour bloquer ou parer vos attaques.
  • Volonté (Willpower) : Cette caractéristique améliore l'efficacité de vos sorts de soins et augmente vos chances d'interrompre les sorts hostiles. Elle permet également de réduire les dommages infligés par les ennemis.
  • Blessure (Wounds) : Augmente votre quantité de points de vie.
  • Initiative (Initiative): L'Initiative influe sur votre capacité à esquiver les attaques à distance et rend plus difficile l'exécution de coups critiques à votre encontre.
  • Score d'arme (Weapon) : Défini si vous êtes capable de parer une attaque au corps à corps et vous permet de pénétrer plus facilement l'armure adverse.
  • Balistique (Ballistic) : Avec un score de Balistique élevé, vos attaques à distance infligeront d'avantage de dégâts et les ennemis auront des difficultés à les parer.
  • Intelligence (Intelligence) : Les dégâts magiques que vous infligez et la capacités de vos ennemis à interrompre vos sorts dépendent de votre score d’Intelligence.
Pour la feuille de perso j'avoue avoir un peu lu mais il me semble que je n'ai rien trouvé de concluant.
En fait moi ce sont surtout ces 4 stats la qui me dérangent:
- Physique (je suppose que ça englobe Force et Blessure)
- Spirituel
- Elementaire
- Cap. Combat (qui augmente la parade et le DPS d'après ce que j'ai compris)
Ouais physique, élémentaire et spirituel sont des resists magiques.
Physique, contrairement à son nom, est bien une resist magie (pour se protéger des mage flamboyant notamment).

Cap combat c'est la faculté d'ignorer l'armure de l'adversaire il me semble

Initiative, me semble avoir lu ingame que cela facilitait aussi la perception des furtifs non?

Sinon moi j'avais compris intelligence pour dégâts des mages et volonté pour les soins.
Volonté permet aussi d'absorber un minimum des dégâts magiques?
Un peu comme l'endurance?
j'ai trouvé ca :

The following describes the calculations used to determine the effects of each statistic on associated abilities/attributes (subject to change)

Strength:

Strength / 5 = Increases melee ability damage DPS by result.
Strength / 10 = Increases melee auto attack damage DPS by result.

Toughness:

Toughness / 5 = Reduces damage by X DPS.

Wounds:

Wounds * 10 = Extra Health over default increase per level.

Initiative:


(Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% to be critically hit.
Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to evade.

Weapon Skill:

Weapon skill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to parry.
Weapon skill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Armor penetration

Ballistic Skill:

Ballistic skill / 5 = Increases ranged ability damage DPS by result.
Ballistic skill / 10 = Increases ranged auto attack damage DPS by result.

Intelligence:

Intelligence / 5 = Increases ability damage DPS by result.

Willpower:

Willpower / 5 = Increases Healing Per Second.
(Level * 7.5 + 50) / Willpower * .075 * 100 = +% Disrupt spells.

Armor
:

Armor / (Level * 44) * .4 * 100 = +% Damage Reduction

Resistance:

Value / (level * 3.8) * .4 * 100 = % Resistance Block:


Each character in WAR has a set of eight statistics:
  • Strength - Increases your melee damage and makes it harder for enemies to parry or block your attacks.
  • Willpower - Increases your chances to disrupt hostile spells and increases all healing you do.
  • Toughness - Reduces the damage dealt to you from all sources.
  • Wounds - Increases your maximum hit points.
  • Initiative - Increases your chance to dodge ranged attacks, detect stealthed opponents and makes it more difficult for enemies to critically hit you.
  • Weapon Skill - Increases your chances to parry melee attacks and allows your melee attacks to bypass a portion of the enemy's armor.
  • Ballistic Skill - Increases your ranged damage and makes it harder for your enemies to block or dodge your ranged attacks.
  • Intelligence - Increases your magical damage and makes it harder for enemies to disrupt or block your attacks.
There are also three magical resistances to protect against special attacks: Source : http://warhammeronline.wikia.com/wiki/Statistics
Petite question concernant le répurgateur. Il est dit que la force augmente en autre les dégâts distants, mais cela augmente-t-il aussi les dégâts physiques (pas précisé) ?
Merci
Citation :
Publié par CandyFlip
Petite question concernant le répurgateur. Il est dit que la force augmente en autre les dégâts distants, mais cela augmente-t-il aussi les dégâts physiques (pas précisé) ?
Merci

la force augmente le dps en mélée ( CaC )

pour le dps a distance il faudra se tourner vers la balistic , il me semble
Salut

A propos des stats, j'aimerais savoir, pour ceux qui ont poussé le jeu deja assez loin, à combien se monte les % de critiques hors spé / tactiques pour les healers notamment sur leurs soins, mais aussi sur leurs dégats. ( Et si on peut me renseigner aussi pour les casters tant qu'on y est ... pour comparos );

Genre, un healer level 40 à poil et hors spécialisation, quel est son % de critique sur heal ? Et avec le stuff ?

Ceci pour me donner une idée de ce à quoi m'attendre et me permettre de planifier template, gameplay etc..; ( ouais j'adore ce genre de phase dans un mmo quand tu passe des heures à tenter d'opti, tester etc ... )

Merci d'avance
Citation :
Publié par tego
Ouais physique, élémentaire et spirituel sont des resists magiques.
Physique, contrairement à son nom, est bien une resist magie (pour se protéger des mage flamboyant

une source pour la physique, ca m'étonnerai que les resist physique servent a resist a la magie, Ig c'est bien marqué ' réduit les dégâts corporels que vos ennemis vous infligent" j'ai test , bon c'est bas level mais avec 36 resist le mob me mettais entre 19-21, avec 94 il me met 16.

Pour la Force c'est bugué la description, enfin j'espère
J'ai posé la question sur le thread du mage flamboyant, mais j'en profite ici aussi.

- Le dps du baton influe-t-il sur les dégats des sorts de mage ?
- La volonté est-elle utile pour un flamboyant ? (à priori non, sauf pour le taux d'interruption, donc à peine)

Je demande parce que j'ai vu des batons en récompense de quête dont la seule différence avec un baton de lvl inférieur était le dps, avec des bonus du genre uniquement de la volonté.


J'adore la traduction de "wounds" en tout cas. Vive le mdrz dont on peut croire que c'est un buff "vous avez 10% de blessures en moins"
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