Oui, c'est vrai que ça n'a plus rien à voir avec le dynamisme, mais la façon dont on utilise les compétences est tout aussi importante que le nombre d'actions par seconde.
Sans file d'attente (et CDU ou pas), quand on veut lancer une compétence à la suite d'une autre, on doit spam notre touche pour être sûr qu'elle parte au bon moment.
Et pas que dans ce cas : au corps à corps, contre une cible mobile. Le chiffre de la compétence clignote, ce qui signifie qu'elle est à portée, puis qu'elle ne l'est plus. Pour que la compétence parte, il faut spam à fond la compétence. Et avec le lag, ça passe pas.
Alors qu'avec une file d'attente, on clique une fois, et la compétence part au bon moment.
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