[Wiki] Carrière - Elu

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Vous trouverez ici toutes les informations connues sur les Carrières (ou classes) de Warhammer Online. Ces informations proviennent des informations données par le jeu et des retours d’expérience des joueurs de la bêta européennes et américaines.

Attention cependant, les compétences et par conséquence le rôle des Carrières peuvent encore un peu changer durant la béta, et nous pouvons nous attendre à ce qu'elles subissent également des modifications après la release, comme tout bon MMO qui se respecte...

Les compétences présentées sont toutes celles que peut posséder une carrière donnée au niveau 40, ceci comprenant les compétences de bases et celles de spécialisations.

Les valeurs des compétences, données à titre d'indication, sont celles de personnages de niveau 31 avec 5 points dans chaque voie de Maitrise, issus de la version 3.2 de la Beta.


Description générale


https://war.jeuxonline.info/carrieres/detail/13

https://jolstatic.fr/upload/war/Site/Zeb/Beta/Elus.jpg


- Points Forts:


- Points Faibles:


- Apport de la classe au groupe:


- Gameplay de la classe :


-Voies de Maitrise
*Effroi : attaque
*Corruption : contre-attaques et défense
*Discorde : attaques magiques et dissipation


Compétences


Bane Shield
40 Action Points - Instant cast - 30s cooldown
A baneful aura surrounds you for 10 seconds, lashing out for 100 Spirit damage at any enemies who attack you.

Blast Wave
30 Action Points - Instant cast - 15s cooldown
A great burst of corrupted winds tears at all targets within 30 feet, inflicting 100 Spirit damage. If under the effect of a Discordant Aura, all target's magic resists are lowered by 236 for 10 seconds.

Bulwark
No Cost - 5 ft range -Instant cast - 300s cooldown
Only usable on Doors
Repairs a friendly keep door for 5% of it's total health over 15 seconds.

Challenge
30 Action Points- Instant cast - 30s cooldown
You challenge all opponents in front of you, forcing monsters to attack you. While challenged, your opponents will deal 30% less damage to everyone other than you. This effect will fade after 15 seconds or after your opponent has hit you 3 times.

Cleave
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast
A powerful overhand blow that inflicts 51 damage and reduces armor by 214. This effect can stack up to 5 times.

Corrupting Horror
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
The power of the Warp radiates out from you, placing horrifying visions inside the heads of all foes within 30 feet, causing their spells to build up 0.5 seconds slower. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Corrupting Retribution
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
You instill the power of the warp in your groupmates within 30 feet, causing their corrupted power to regenerate flesh and bone, healing them for 20 health every time they defend an attack. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Corrupting Wrath
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
You call upon the power of the warp to wither your opponents' mind and muscles, reducing the toughness of all enemies within 30 feet by 50. During this time, group members within the radius are emboldened, increasing their toughness by 50. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Deflect Oil
No Cost - Instant cast - 300s cooldown
Channeled 10% reduction in damage taken by Oil siege engines. You will also protect two other group mates within 1 feet. Only one effect of this type may be on a player at a time.

Discordant Fluctuation
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
The power of the Warp fluctuates violently around you and your allies within 30 feet. Enemies that dare to use offensive magical abilities against a groupmate in this radius will be hit with a magical backlash, causing them 75 Spirit damage. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Discordant Instability
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
You tear at the fabric of reality, warping the world around you. Enemies within 30 feet will have all their resistances reduced by 78. During this time, groupmates within the radius have all their resistances increased by 78. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Discordant Turbulence
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
The power of the Warp melds with the mind of your enemies, causing healing on any foes within 30 feet to be 25% less effective. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Dizzying Blow
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 5s cooldown
A blow to the head which inflicts 75 damage and snares your target, reducing their movement speed by 40% for 7 seconds.

Downfall
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 20s cooldown
A fierce blow that knocks down your opponent for 4 seconds and inflicts 100 damage.

Dreadful Agony
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
You call on the power of the Warp, channeling warped energy in to the hearts and minds of your opponents. All enemies within 30 feet will take 67 Spirit damage every 3 seconds. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Dreadful Fear
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
You call upon the power of the warp to instill a bone chilling fear in your opponents within 30 feet of you, reducing their Strength by 52. During this time, the Strength of any groupmates within the radius is increased by 52. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Dreadful Terror
20 Action Points - Instant cast - 4s cooldown
Only one Chaotic Aura may be active at a time.
The power of the Warp encases you in a terrifying visage. All enemies within 30 feet will lose 9 Action Points every 3 seconds. This curse will last until another curse is activated, or this curse is toggled off. After this, the curse will linger for another 12 seconds

Guard
No Cost - 150 ft range - Instant cast
Only usable on other players
You defend one of your allies and try to take attacks meant for them. As long as you are within 30 feet of them, any damage that they suffer and all hate that they cause will be split evenly between the two of you.

Hold The Line!
20 Action Points - Instant cast - 60s cooldown - Requires Shield
You focus your defenses against enemy fire, increasing your chances to dodge and disrupt by 45% for 12 seconds. You will also defend all allies behind you, up to 40 feet away, increasing their chances to dodge and disrupt by 15% as long as they remain at your back. Allies may have this effect stacked on them up to 3 times.This effect will end if you break your concentration, or run out of action points.

Juggernaut
50 Action Points - Instant cast - 60s cooldown
You become filled with unstoppable power, removing all snaring, rooting, stunning, and disarming effects.

Modify War Engine
No Cost - 5 ft range - 3s cast - 300s cooldown
Siege Targetted buff. Decreases the cooldown times of that siege engine by 0 seconds for 30 seconds

Oppression
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 20s cooldown
Requires Block or Parry
A thunderous shield slam that inflicts 125 damage and increases your armor by 618 for 10 seconds. When an Aura of Corruption is active you will disorient your target for 10 seconds, increasing their build times by 1 seconds.

Petrify
30 Action Points - Instant cast - 60s cooldown
The land around you warps and changes, encasing up to 4 nearby opponents in hardened stone. Effected opponents are rooted for 5 seconds and cannot move. Rooted targets have a 50% chance to break free when they suffer damage.

Quake
50 Action Points - Instant cast - 20s cooldown
You shake the very earth, dealing 100 damage to all opponents within 65 feet in front of him, and knocking them down for 2 seconds.

Ravage
30 Action Points - 5 ft range - 1s cast
You channel the fell powers of the warp into your blade unleashing a devastating strike that does 100 Spiritual damage.

Relentless
15 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 8s cooldown
You hack at your enemy with brutal strikes for up to 3 seconds, striking them up to five times and dealing 61 damage with each hit. This effect will end if you break your concentration or run out of action points.

Rending Blade
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 10s cooldown
Requires Great Weapon
Your Demonic blade overpowers your enemy's defense causing 77 damage. If you are imbued with a Dreadful Aura then the attack will deal an additional 103 Spirit damage to 2 nearby opponents.

Repel
40 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 20s cooldown
Forceful blow that deals 100 damage and knocks back players and knocks down monsters.

Seeping Wound
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast
Your blade churns with Spiritual energies and will Cripple your target, inflicting 123 damage over 9 seconds.

Suppression
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 10s cooldown
A quick blow that causes 77 damage and improves the your defensive position, increasing your chance to parry by 25% for 5 seconds.

Taunt
20 Action Points - 65 ft range - Instant cast - 15s cooldown
You enrage your opponent, interrupting any currently building abilities and forcing monsters to attack you. While taunted your opponent will take 30% more damage from your attacks. This effect will fade after 15 seconds or after your opponent has hit you 3 times.

Tooth Of Tzeentch
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 10s cooldown
Stabs into opponent for 103 damage. For the next 5 seconds, Tooth Of Tzeentch will cause an additional 103 damage on the next damaging attack made by everyone in your group.

Touch of Palsy
30 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 20s cooldown
Target's legs become brittle for 10 seconds, causing them to suffer 50 damage for every half second they are moving.

Tzeentch's Reflection
20 Action Points - Instant cast - 30s cooldown
You are surrounded by magical barrier increasing your willpower by 75 and disrupt chance by 25% for 10 seconds. During this time, any spell you disrupt will silence it's caster for 3 seconds.

Withering Blow
40 Action Points - 5 ft range - Instant cast - 10s cooldown
You release chaotic energies through your blade, withering your opponent's limbs causing 77 damage and removing 30 Action Points.


Tactics



Backlash
Any time you are attacked, there is a 25% chance that you will become surrounded by magical energy for 5 seconds, lashing out for 0 damage at anyone who hits you.

Baneful Shielding
Bane Shield will now last for an additional 7 seconds.

Chaotic Advantage
Any time you parry an attack, you will regain 75 Action Points. Tactic can not trigger more than once every 3 seconds.

Crippling Strikes
Any time you critically hit an enemy, they will deal 3443% less damage for 0 seconds.

Critical Suppression
Suppression will now also reduce the victim's chances to defend against attacks by 10% for 10 seconds.

Destined For Victory
Any time you block an attack, you gain 200 points of Morale. Tactic can not trigger more than once every 3 seconds.

Dire Shielding
Bane Shield will now also protect any of your allies within 30 feet.

Embrace The Winds
All healing used on you becomes 15% more effective.

Feed on the Weary
Withering Blow will now drain 40 Action Points, and you will gain as many action points as the victim lost.

Flawless Armor
Reduces the chance that an enemy will critically hit you by 10%.

Focused Offense
You deal 25% more damage, and all enemy monsters will hate you 25% less than normal, but you take 20% more damage any time you're hit.

Hastened Dismissal
Reduces Repel's cooldown time by 10 seconds and reduces its cost by 15 Action Points.

Menace
Enemy monsters will hate you 100% more than normal on all attacks.

Mixed Defenses
Any time you block an attack, your chance to parry is increased by 0% for 0 seconds.

Oppressing Blows
Increases your chance to critically hit by 15% when you are wielding a Greatweapon.

Piercing Repel
Repel will now apply a buff on you that will reduce the armor penetration of all attackers by 100% for 10 seconds.

Power from the Gods
Your auras no longer cost any action points.

Quickened Discord
Reduces Blast Wave's cooldown time by 5 seconds and Touch Of Palsy's cooldown time by 10 seconds.

Rugged
Increases Toughness by 124.

Siphoned Energy
Any time you disrupt a spell, you will regain 105 health, and your movement speed will be increased by 30% for 5 seconds.

Tainted Wound
If an enemy becomes healed while suffering from your Seeping Wound, the healer will suffer 175 damage.

Tzeentch's Warding
Increases your Elemental resistance by 195.

Unstoppable Juggernaut
Juggernaught's cooldown is reduced to 20 seconds.

Warped Flesh
Any time you are attacked, there is a 25% chance that you will absorb up to 210 damage.This effect will not trigger more than once every 3 seconds.


Morales


Demolishing Strike
Morale Rank 1 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
A powerful melee attack that reduces armor by 818 and deals 720 damage over 15 seconds

Distracting Bellow
Morale Rank 3 - No Cost - 100 ft range - Instant cast - 60s cooldown
A loud shout that startles your target and all enemies within 30 feet of them, reducing their damage by 50% for 10 seconds.

Grapple
Morale Rank 1 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
Both you and your target are held tightly in place for 10 seconds, and neither one of you can move. This effect can not be dispelled or broken.

Immaculate Defense
Morale Rank 4 - No Cost - Instant cast - 60s cooldown
An impressive display of defense which reduces incoming damage by 22% for both you and all group members within 65 feet of you for 10 seconds.

Impenetrable Armor
Morale Rank 4 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
You are briefly covered with an impenetrable set of scales. For the next 9 seconds, up to 1600 damage will be absorbed.

Inevitable Changing
Morale Rank 1 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
A strong melee attack that deals 480 damage and restores all of your AP.

Raze
Morale Rank 2 - No Cost - Instant cast - 60s cooldown
Repeatedly attack all enemies in front of you, inflicting 240 damage every second for 3 seconds, up to 65 feet away.

Shatter Faith
Morale Rank 4 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
A thunderous curse shatters the air, inflicting 800 damage to all targets within 30 feet and dispelling a blessing.

Shield Wall
Morale Rank 2 - No Cost - Instant cast - 60s cooldown
Increases your chance to block by 100% for 10 seconds.

Sprout Carapace
Morale Rank 3 - No Cost - Instant cast - 60s cooldown
In a chaotic surge of growth, everyone in the group's skin hardens, increasing Armor by 1023 and all Resists by 390 for 30 seconds. Everyone receives 100 AP as well.

Tzeentch's Amplification
Morale Rank 2 - No Cost - Instant cast - 60s cooldown
For 15 seconds, Tzeentch amplifies the effects of all heals cast on you by 300%.

Warping Embrace
Morale Rank 4 - No Cost - 5 ft range - Instant cast - 60s cooldown
A surge of chaotic energy ripples forward inflicting 247 damage to everyone 65 feet in front of you. The surge of power clings to it's victims, snaring them by 40% for 15 seconds.
Dernières modifications :
(Voir) 22/8/2008 14:21:54 : Zebb (Ajout intitulés dans Description générale)
(Voir) (Comparer)21/8/2008 21:35:30 : Zebb (Ajout image)
(Voir) (Comparer)19/8/2008 16:56:17 : Darwyn
Traduction temporaire
Compétences

Bane Shield (Bouclier Néfaste)
40 Points d'action - Instant – 30s de recharge
Une aura néfastes vous entoure pendant 10 secondes, infligeant 60 dommages d'esprit à tout les ennemis qui vous attaque.

Blast Wave (Onde de choc)
30 Points d'action - Instant - 15s de recharge
Une grande vague de vent corrompu touchant toutes les cibles dans les 30 pieds, infligeant 60 dommages d'Esprit. Si sous l'effet d'une Aura discordante, les résistances magiques des cibles sont diminuées par 236 pendant 10 secondes.

Bulwark (Le bastion)
Gratuit - 5 pieds - Instant - 300s de recharge
Seulement utilisable sur les portes
Réparations d'une porte « amie » de 5% sur 15 secondes.

Challenge
30 Points d'action - Instant - recharge de 30s
Vous défiez tous les opposants en face de vous, ce qui oblige les monstres à vous attaquer. Une fois défié, vos adversaires font 30% de dégâts en moins à tout autre que vous. Cet effet disparaîtra après 15 secondes ou après que votre adversaire vous aie frappé 3 fois.

Cleave
30 Points d'action - 5 pieds - Instant
Un puissant coup infligeant 51 dégâts et réduit l'armure de 214. Cet effet peut empiler jusqu'à 5 fois.

Corrupting Horror (Horreur de la corruption)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
La puissance de la corruption rayonne autour de vous, mettant d'horribles visions dans la tête de tous les ennemis dans les 30 pieds, ce qui provoque l'augmentation de leur temps d'incantation de 0,5 seconde. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Corrupting Retribution (Cadeau de la Corruption)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
Vous propagez la puissance de la corruption dans votre groupe sur 30 pieds, ce qui leur confère le pouvoir de régénérer chair et os, se guérissant de 20 pts chaque fois qu'ils défendent une attaque. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Corrupting Wrath (Colère de la Corruption)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
Vous appelez à la puissance de la courbure se délié l'esprit et les muscles de vos adversaire, ce qui réduit la résistance de tous les ennemis dans les 30 pieds par 50. Parrallelement, les membres de votre groupe dans le rayon voient leur résistance accrue par 50. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Deflect Oil (Huile détournée)
Gratuit - Instant – 300s de recharge
Canalise 10% de réduction des dégâts engendré par les chaudron d'huile bouillante. Vous permet également de protéger deux autres membre du groupe proche. Un seul effet de ce type à la fois.

Discordant Fluctuation (Fluctuation discordante)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
La puissance de la corruption flue violemment autour de vous et vos alliés dans les 30 pieds. Les ennemis qui osent utiliser les capacités magiques offensives contre un membre du groupe dans ce rayon seront touchés en retour de 75 dommages d'Esprit. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Discordant Instability (L'instabilité discordante)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
Vous déchirez le tissu de la réalité, déformant le monde autour de vous. Les ennemis dans les 30 pieds auront tous leurs résistances réduit de 78. Pendant ce temps, les membres du groupe au sein du rayon auront tous leurs résistances augmenté de 78. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Discordant Turbulence (Turbulence discordante)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
La puissance de la courruption se combine avec l'esprit de vos ennemis, réduisant de 25% toute guérison sur les ennemis sur 30 pieds. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Dizzying Blow (Coup déséquilibrant)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 5s de recharge
Un coup à la tête qui inflige 75 de dégâts et pièges votre cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 40% pendant 7 secondes.

Downfall (Chute)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 20s de recharge
Un coup féroce qui assome votre adversaire pendant 4 secondes et inflige des dommages 100.

Dreadful Agony (Terrible agonie)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
Vous appelez la puissance de la corruption, déliant le cœur et l'esprit de vos adversaires. Tous les ennemis dans les 30 pieds reçoivent 67 dommages d'Esprit toutes les 3 secondes. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Dreadful Fear (Peur Terrible)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois. Vous demandez à la puissance de la corruption de refroidir les ardeurs de vos adversaires dans les 30 pieds de vous, ce qui réduit leur force de 52. Pendant ce temps, la force des membres du groupe dans le rayon est augmenté de 52. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Dreadful Terror (Terreur Effroyable)
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Seule une Aura Chaotique peut être active à la fois.
La puissance de la corruption vous donne un visage terrifiant. Tous les ennemis dans les 30 pieds perdent 9 points d'action toutes les 3 secondes. Cette malédiction durera jusqu'à ce qu'une autre malédiction soit activée, ou que celle-ci soit annulée. Après cela, la malédiction continuera pendant 12 secondes

Guard (Garde)
Gratuit – 150 pieds - Instant
Utilisable uniquement sur d'autres joueurs
Vous défendre l'un de vos alliés et essayer de prendre les attaques pour eux. Tant que vous êtes à 30 pieds d'eux, les dommages qu'il devraient prendre et la menace qu'ils causent sont réparties également entre vous.

Hold The Line! (Tenir la ligne!)
20 Points d'action - Instant - 60s de recharge - Nécessite Bouclier
Vous concentrer vos moyens de défense contre le feu de l'ennemi, ce qui augmente vos chances d'esquiver et d'échapper aux sorts de 45% pendant 12 secondes. Vous défendez également tous les alliés jusqu'à 40 pieds derrière vous, ce qui augmente leurs chances d'esquiver et d'échapper aux sorts de 15% tant qu'ils demeurent à proximité. Les alliés peuvent avoir jusque 3 fois cet effet empilé. Cet effet prendra fin si vous cassez votre concentration, ou si vous n'avez plus de points d'action.

Juggernaut
50 Points d'action - Instant - 60s de recharge
Vous devenez impossible à arrêter, supprimant tous les effets d'immobilisation

Modify War Engine (Modifier les machines de guerre)
Gratuit- 5 pieds - 3s de lancement - 300s de recharge
Diminue le temps de recharge de cette arme de siège de 0 secondes pendant 30 secondes ???

Oppression
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 20s de recharge
Nécessite blocage ou parade
Un tonitruant coup de bouclier qui inflige 125 dégâts et augmente votre armure de 618 pendant 10 secondes. Quand une Aura de corruption est active, vous désorientez votre cible pendant 10 secondes, l'augmentant son temps d'incantation d'une seconde.

Petrify (Pétrification)
30 Points d'action - Instant - temps de 60s
La terre autour de vous se distord et change, transformant jusqu'à 4 adversaires à proximité en pierre. Les ennemis touchés sont profondément enracinées pendant 5 secondes et ne peuvent pas se déplacer. Les cibles ont 50% de chance de se libérer quand ils subissent des dommages.

Quake (Secousses)
50 Points d'action - Instant – 20s de recharge
Vous secouez la terre, engendrant 100 dommages à tous les opposants dans les 65 pieds en face de vous, les projetant à terre pendant 2 secondes.

Ravage
30 Points d'action - 5 pieds – 1s de lancement
Vous canalisez les pouvoirs de la corruption dans votre lame déclenchant un coup dévastateur qui inflige 100 dommage d'Esprit.

Relentless (Rétention ??)
15 Points d'action - 5 pieds - Instant cast - 8s temps
Vous tailladez votre ennemi avec des coups brutaux, frappant jusqu'à cinq fois et causant 61 dommage à chaque coup. Cet effet prendra fin si vous cassez votre concentration ou si vous n'avez plus de points d'action.

Rending Blade (Épée déchirante)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Nécessite une arme à 2 mains
Votre lame démoniaque inflige 77 dommages à votre ennemi. Si vous êtes imprégné d'une aura « Terrible » (Dreadful), l'attaque causera 103 dommage d'Esprit à 2 adversaires à proximité.

Repel (Repousser)
40 Points d'action - 5 pieds - Instant - 20s de recharge
Coup puissant infligeant 100 dommages, projetant les joueurs en arrière et les monstres au sol.

Seeping Wound (Plaies Suintantes)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant
Votre lame se charge d'énergies spirituelles et estropie votre cible, infligeant 123 dommages en 9 secondes.

Suppression (Répression)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Un rapide coup occasionnant 77 dommages et améliorant votre position défensive, ce qui augmente vos chances de parer de 25% pendant 5 secondes.

Taunt (Provocation)
20 Points d'action - 65 pieds - Instant - 15s de recharge
Vous enragez votre adversaire, interrompant tout lancement de capacités et obligeant les monstres à vous attaquer. Une fois provoqué votre adversaire prendra 30% de dommages en plus de vos attaques. Cet effet disparaîtra après 15 secondes ou après que votre adversaire vous aie frappé 3 fois.

Tooth Of Tzeentch (Dent de Tzeentch)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 10s de recharge
Poignarde l'adversaire de 103 dommages. Pour les 5 prochaines secondes, dent de Tzeentch causera 103 dommages supplémentaires sur la prochaine blessure faites par tout le monde dans votre groupe.

Touch of Palsy (Toucher Paralysant)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 20s de recharge
Les jambes de la cible deviennent cassantes pendant 10 secondes, ce qui inflige 50 dommages pour chaque demie seconde où il se déplace.

Tzeentch's Reflection (Réflexion de Tzeentch)
20 Points d'action - Instant - 30s de recharge
Vous êtes entouré d'une barrière magique augmentant votre volonté de 75 et améliorant de 25% pendant 10 secondes les chance d'échapper à un sort. Pendant ce temps, tout sort échoué sur vous permettra de faire taire le lanceur pendant 3 secondes.

Withering Blow (Coups Flétrissant)
40 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Vous libérez les énergies chaotiques par l'intermédiaire de votre lame, flétrissant votre adversaire en causant 77 dommages et éliminant 30 Points d'action.

Tactiques


Backlash (Retour de bâton)
Chaque fois que vous êtes attaqué, il y a un 25% de chances que vous soyez entouré d'énergie magique pendant 5 secondes, renvoyant 0 de dommages à toute personne qui vous frappe.

Baneful Shielding (Blindage néfaste)
Bane Shield (Bouclier néfaste) dure maintenant 7 secondes de plus.

Chaotic Advantage (Avantage Chaotique)
Chaque fois que vous parez une attaque, vous regagnez 75 Points d'action. Cette tactique ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes.

Crippling Strikes (Coup paralysant)
Chaque critique sur vos coups diminue de 3443% ses dégâts pour 0 secondes. ????

Critical Suppression (Critique répression)
Répression entraine maintenant aussi une réduction des chances de défense contre les attaques de 10% pendant 10 secondes.

Destined For Victory (Destinés pour la victoire)
Chaque fois que vous bloquez une attaque, vous gagnez 200 points de moral. Cette tactique ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes.

Dire Shielding (Blindage sinistre)
Bane Shield (Bouclier néfaste) protégera maintenant aussi n'importe lequel de vos alliés dans 30 pieds ??? (un seul allié ou tous ?)

Embrace The Winds (Ebrasser les vents)
Toute guérison utilisés sur vous devient 15% plus efficace.

Feed on the Weary (Nourrissez-vous du Las ?)
Withering Blow (Coups Flétrissant) va maintenant supprimer 40 Points d'action, et vous permettra d'avoir autant de points d'action que la victime a perdu.

Flawless Armor (Armure Impeccable)
Réduit la probabilité des coups critiques ennemis de 10%.

Focused Offense (Infraction ciblée)
Vous faites 25% de dommages supplémentaires, et votre menace est réduite de 25%, mais vous prenez 20% de dommages en plus.

Hastened Dismissal (Répulsion accélérée ??)
Réduit le temps de recharge de Repel (Repousser) de 10 secondes et réduit son coût de 15 Points d'action.

Menace
Vos coups engendrent 100% de menace suplémentaires.

Mixed Defenses (Défenses mixtes)
Chaque fois que vous bloquez une attaque, votre chance de parade est majoré de 0% pour 0 secondes. ???

Oppressing Blows (Coup Oppressant)
Augmente vos chances de frapper critique de 15% lorsque vous utilisez une arme à 2 mains.

Piercing Repel (« Repousser » perçant)
Repousser va maintenant appliquer un buff sur vous qui permet de réduire la pénétration d'armure de tous les attaquants de 100% pendant 10 secondes.

Power from the Gods (Pouvoir des dieux)
Vos aura n'ont plus aucun coût d'action.

Quickened Discord (Accélérer la discorde)
Réduit le temps de recharge de Blast Wave (Onde de choc) de 5 secondes et celui de Touch of Palsy (Toucher Paralysant) de 10 secondes.

Rugged
Augmentation de résistance par 124.

Siphoned Energy (Siphon d'énergie)
Chaque fois que vous perturber un sort, vous gagnez 105 points de vie, votre mouvement et la vitesse sera augmenté de 30% pendant 5 secondes.

Tainted Wound (Blessure infectée)
Si un ennemi est guéri des dégâts provoqués par Seeping Wound (Plaies Suintantes), le guérisseur subira 175 de dommages.

Tzeentch's Warding (Conjuration de Tzeentch)
Augmente votre résistance élémentaire par 195.

Unstoppable Juggernaut (instoppable Juggernaut)
Le temps de recharge de Juggernaught est réduit à 20 secondes.

Warped Flesh (Chair déformée)
Chaque fois que vous êtes attaqué, il y a 25% de chances que vous absorbiez jusqu'à 210 damage. Cet effet ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les 3 secondes.

Morales

Demolishing Strike (Coup Destructeur)
Moral Rang 1 - Gratuit - 5 pieds - Instant - 60s de recharge
Une attaque de mêlée puissante qui réduit l'armure de 818 et occasionne 720 dommages sur 15 secondes

Distracting Bellow (Hulement Distrayant)
Moral Rang 3 - Gratuit - 100 pieds - Instant – 60s de recharge
Un puissant cri réduisant les dégats de tout ennemis sur 30 pied autour de votre cible de 50% pendant 10 secondes.

Grapple (Grappin)
Moral Rang 1 - Gratuit - 5 pieds – Instant – 60s de recharge
Vous et votre cible restez en place pendant 10 secondes, et aucun d'entre vous ne peut se déplacer. Cet effet ne peut être dissipé ou cassé.

Immaculate Defense (Défense Immaculée )
Moral Rang 4 - Gratuit - Instant – 60s de recharge
Une impressionnante exposition de défense qui réduit les dommages de 22% pour tous les membres du groupe dans les 65 pieds pendant 10 secondes.

Impenetrable Armor (Armure Impénétrable)
Moral Rang 4 - Gratuit - 5 pieds - Instant – 60s de recharge
Vous êtes brièvement recouvert d'une série impénétrable d'écailles. Pour les prochaines 9 secondes, jusqu'à 1600 dommages seront absorbés.

Inevitable Changing (Changement inévitable)
Moral Rang 1 - Gratuit - 5 pieds – Instant – 60s de recharge
Une forte attaque de mêlée provoquant 480 dommages et restaure tous vos points d'action.

Raze (Raser)
Moral Rang 2 - Gratuit - Instant – 60s de recharge
Attaques répétées sur tous les ennemis en face de vous, infligeant 240 dommages à chaque seconde pendant 3 secondes, jusqu'à 65 pieds.

Shatter Faith (Briser la Foi)
Moral Rang 4 - Gratuit - 5 pieds - Instant – 60s de recharge
Une malédiction tonitruante brise l'air, infligeant 800 dommages à toutes les cibles dans les 30 pieds et de dissipant une bénédiction.

Shield Wall (Mur Bouclier)
Moral Rang 2 - Gratuit - Instant – 60s de recharge
Augmente vos chances de bloquer de 100% pendant 10 secondes.

Sprout Carapace (Carapace croissante)
Moral Rang 3 - Gratuit - Instant – 60s de recharge
Dans une vague chaotique de croissance, tout le monde dans le groupe voit sa peau durcir, ajoutant 1023 à son armure et 390 à toutes ses résistances magiques pendant 30 secondes. Tout le monde reçoit aussi 100 AP.

Tzeentch's Amplification (Amplification de Tzeentch)
Moral Rang 2 - Gratuit - Instant – 60s de recharge
Pour 15 secondes, Tzeentch amplifie les effets de tous les soins sur vous de 300%.

Warping Embrace (Étreinte de la Déformation)
Moral Rang 4 - Gratuit - 5 pieds - Instant – 60s de recharge
Une vague d'énergie chaotique inflige 247 dommages à tout le monde sur 65 pieds en face de vous. Les victimes voient leur mouvement réduit de 40% pendant 15 secondes.
Je me suis permis de mettre sous une autre forme, et de modifier les traduction :

Capacité de base :



Taunt (Provocation)
20 Points d'action - 65 pieds - Instant - 15s de recharge
Vous enragez votre adversaire, interrompant tout lancement de capacités et obligeant les monstres à vous attaquer.
Une fois provoqué votre adversaire prendra 30% de dommages en plus de vos attaques.
Cet effet disparaîtra après 15 secondes ou après que votre adversaire vous aie frappé 3 fois.

Bulwark (Le bastion)
Gratuit - 5 pieds - Instant - 300s de recharge
Seulement utilisable sur les portes
Réparations d'une porte « amie » de 5% sur 15 secondes.

Challenge
30 Points d'action - Instant - recharge de 30s
Vous défiez tous les opposants en face de vous, ce qui oblige les monstres à vous attaquer.
Une fois défié, vos adversaires font 30% de dégâts en moins à tout autre que vous.
Cet effet disparaîtra après 15 secondes ou après que votre adversaire vous aie frappé 3 fois.

Deflect Oil (Huile détournée)
Gratuit - Instant – 300s de recharge
Canalise 10% de réduction des dégâts engendré par les chaudron d'huile bouillante. Vous permet également de protéger deux autres membre du groupe proche. Un seul effet de ce type à la fois.

Guard (Garde)
Gratuit – 150 pieds - Instant
Utilisable uniquement sur d'autres joueurs
Protection uni cible d'un allié (groupe?) à moins de 30 pieds, partage la moitié de l'agressivité et des dommages subit par la cible

Hold The Line! (Tenir la ligne!)
20 Points d'action - Instant - 60s de recharge - Nécessite Bouclier
Augmente vos chances d'esquiver et d'échapper aux sorts de 45% pendant 12 secondes.
Vous défendez également tous les alliés jusqu'à 40 pieds derrière vous, augmentant leurs chances d'esquiver et d'échapper aux sorts de 15% tant qu'ils demeurent à proximité.
Les alliés peuvent avoir jusque 3 fois cet effet.
Cet effet prendra fin si vous cassez votre concentration (mouvement?), ou si vous n'avez plus de points d'action.

Juggernaut
50 Points d'action - Instant - 60s de recharge
Vous devenez impossible à arrêter, supprimant tous les effets d'immobilisation

Modify War Engine (Modifier les machines de guerre)
Gratuit- 5 pieds - 3s de lancement - 300s de recharge
Diminue le temps de recharge des cette arme de siège de 0 secondes pendant 30 secondes ???

Petrify (Pétrification)
30 Points d'action - Instant - temps de 60s
Ttransforme jusqu'à 4 adversaires à proximité en pierre. Root de 5s
Les cibles ont 50% de chance de se libérer quand ils subissent des dommages.


________________________________________________

DREAD (effroi)

Les Auras d'effroi :
Une seule aura active en même temps.
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Elle durera jusqu'à ce qu'une autre soit activée, ou que celle-ci soit annulée.
Elle continuera pendant 12 secondes après.

- Dreadful Agony (Terrible agonie)
Tous les ennemis dans les 30 pieds reçoivent 67 dommages d'esprit toutes les 3 secondes.

- Dreadful Fear (Peur Terrible)
Tous les ennemis à moins de 30 pieds voit leur force réduite de 52.
Pendant ce temps, la force des membres du groupe dans le rayon est augmenté de 52.

- Dreadful Terror (Terreur Effroyable)
Tous les ennemis à moins de 30 pieds perdent 9 points d'action toutes les 3 secondes.


Capacités de la voix de l'effroi :

Cleave
30 Points d'action - 5 pieds - Instant
Un puissant coup infligeant 51 dégâts et réduit l'armure de 214. Cet effet peut empiler jusqu'à 5 fois.

Relentless (Rétention ??)
15 Points d'action - 5 pieds - Instant cast - 8s temps
Attaques multiple, frappant jusqu'à cinq fois 61 de dégâts à chaque coup.
Cet effet prendra fin si vous cassez votre concentration (mouvement?) ou si vous n'avez plus de points d'action.

Rending Blade (Épée déchirante)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Nécessite une arme à 2 mains
Attaque rapide 77 dégâts, Si l'aura Dreadful est active, l'attaque causera 103 dommage d'esprit à 2 adversaires à proximité.

Suppression (Répression)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Attaque rapide 77 dégâts et améliorant votre position défensive, augmente vos chances de parer de 25% pendant 5 secondes.


Tooth Of Tzeentch (Dent de Tzeentch)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 10s de recharge
Attaque de 103 dégâts.
Durant 5s 103 dégâts supplémentaires sur toutes les attaques de votre groupe.

Withering Blow (Coups Flétrissant)
40 Points d'action - 5 pieds - Instant – 10s de recharge
Attaque causant 77 de dégâts et supprimant de 30 Points d'action de la cible.

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CORRUPTION


Les Auras de corruption :
Une seule aura active en même temps.
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Elle durera jusqu'à ce qu'une autre soit activée, ou que celle-ci soit annulée.
Elle continuera pendant 12 secondes après.

- Corrupting Horror (Horreur de la corruption)
Tous ennemis dans les 30 pieds, voit l'augmentation de son temps d'incantation de 0,5 seconde.

- Corrupting Retribution (Cadeau de la Corruption)
Les membres de votre groupe se trouvant à moins 30 pieds, se guérissant de 20 pts chaque fois qu'ils défendent une attaque.

- Corrupting Wrath (Colère de la Corruption)
Réduction de la résistance de tous les ennemis à moins de 30 pieds par 50. Parallèlement, les membres de votre groupe dans le rayon voient leur résistance accrue par 50.

Les capacités de la voix de la corruption :

Bane Shield (Bouclier Néfaste)
40 Points d'action - Instant – 30s de recharge
Une aura néfastes vous entoure pendant 10 secondes, infligeant 60 dommages d'esprit à tout les ennemis qui vous attaque.

Dizzying Blow (Coup déséquilibrant)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 5s de recharge
Snare de 40% pendant 7s, Inflige 75 dégâts.

Downfall (Chute)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 20s de recharge
Stun 4 secondes et inflige 100 de dégâts.

Oppression
30 Points d'action - 5 pieds - Instant - 20s de recharge
Nécessite blocage ou parade
Coup de bouclier => 125 dégâts, et augmente votre armure de 618 pendant 10 secondes.
Quand une Aura de corruption est active, vous désorientez votre cible pendant 10 secondes, l'augmentant son temps d'incantation d'une seconde.

Repel (Repousser)
40 Points d'action - 5 pieds - Instant - 20s de recharge
Attaque 100 dégâts, projetant les joueurs en arrière et les monstres au sol.

________________________________________________

DISCORD


Les Auras de la Discorde :
Une seule aura active en même temps.
20 Points d'action - Instant - 4s de recharge
Elle durera jusqu'à ce qu'une autre soit activée, ou que celle-ci soit annulée.
Elle continuera pendant 12 secondes après.

- Discordant Fluctuation (Fluctuation discordante)
Vous et vos alliés à moins de 30 pieds. Les ennemis qui osent utiliser les capacités magiques offensives contre un membre du groupe dans ce rayon seront touchés en retour de 75 dommages d'Esprit.

- Discordant Instability (L'instabilité discordante)
Les ennemis à moins de 30 pieds auront tous leurs résistances réduit de 78. Pendant ce temps, les membres du groupe au sein du rayon auront tous leurs résistances augmenté de 78.

- Discordant Turbulence (Turbulence discordante)
Réduction de 25% toute guérison sur les ennemis a moins de 30 pieds.


Les capacités de la voix de la discorde :

Blast Wave (Onde de choc)
30 Points d'action - Instant - 15s de recharge
Toutes les cibles à moins de 30 pieds, subissent 60 de dégâts esprit.
Si sous l'effet d'une Aura discordante, les résistances magiques des cibles sont diminuées par 236 pendant 10 secondes.

Quake (Secousses)
50 Points d'action - Instant – 20s de recharge
Toutes les cibles face a vous à moins de 65 pieds, subissent 100 dommages et les projetant à terre pendant 2 secondes.

Ravage
30 Points d'action - 5 pieds – 1s de lancement
Attaque de 100 de dégâts d'esprit.

Seeping Wound (Plaies Suintantes)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant
Attaque infligeant 123 dommages en 9 secondes.

Touch of Palsy (Toucher Paralysant)
30 Points d'action - 5 pieds - Instant – 20s de recharge
Durant 10 secondes, la cible subit 50 de dégâts pour chaque demie seconde où il se déplace.

Tzeentch's Reflection (Réflexion de Tzeentch)
20 Points d'action - Instant - 30s de recharge
Vous êtes entouré d'une barrière magique augmentant votre volonté de 75 et améliorant de 25% pendant 10 secondes les chance d'échapper à un sort.
Pendant ce temps, tout sort échoué sur vous permettra de faire taire le lanceur pendant 3 secondes.
Aide
Plop plop
Est-ce qu'un Élu hl pourait me renseigner sur quoi up en renomée ,quelle spé pour taper fort
Car tout est en anglais , est avec tout ce vocabulaire wow-ien
J'y pige plus rien moi

Merci

++
Bonjour à tous,

Désirant jouer à WAR et monter un Elu, j'aimerais avoir quelques précisions sur les compétences et autres capacités.

1) Certaines compétences sont dépendantes des voies dans lesquelles le joueur investit ses points. Leur puissance augmente avec le nombre de points placés dans la voie concernée.
Ces compétences (Cleave, Repel, Blast wave par exemple) sont elles cependant accessibles à tous ou faut il investir systématiquement des points dans les voies qui leur correspondent (Dread, Corruption, Discord) si l'on désire y avoir accés?

2) Même question pour les auras.

3) il existe des Tactiques de Career, Renown et Tome. Comment y a-t-on accès? En augmentant en niveau?En gagnant des XP en RvR? Via le Tome de la Connaissance?

4) Les tactiques sont elles des éléments cliquables ou des capacités passives?

5) Certaines tactiques (Dire shielding) ou Morales (Warping embrace) restent grisées dans le simulateur, même si je maxe la voie de la corruption et dépense tous mes points de développement.

6) Les Morales son accessibles lorsque l'on reçoit des dégâts (si j'ai bien compris ce que j'ai vu sur des vidéos). Lorsque l'on utilise la Morale correspondant au rang atteint, le niveau de Morale revient-il totalement à zéro? Peut on faire augmenter plus rapidement/diminuer plus lentement le niveau du compteur?

7) Quand un rang de Morale est atteint, a-t-on accès à toutes les Morales du rang considéré?

8) Serait il possible de compléter ce Wiki avec les points forts/faibles/apports/gameplay et les avantages des diverses voies ?

9) Blast Wave est référencé dans ce guide comme diminuant les résistances de la cible de 236 alors que le simulateur indique que les "Wounds" sont diminuées de 75 si une Aura de discorde est active. Ai-je mal compris ou y a-t-il une erreur?

Merci d'avance.
Déjà, le guide présent n'est pas forcément mis à jour, donc faut pas trop s'y fier. Le simulateur est plus à jour, déjà.

Sinon :

1/ 2/ dans le simulateur, les compétences qui sont à côté des voies sont celles que tout le monde a, mais dont leur puissance est augmenté si tu y investit des points (comme cleave, repel et blast wave). Pour les auras, il y a 6 auras de base, plus une aura à prendre en 5 dans chacune des voies si tu le désires)

3/ En gros ouais xD (juste pour précision : les tactics du Tome se débloquent quand tu débloques certaines entrées du bestiaire du Tome. Pour avoir une tactic, fait débloquer un certains nombres d'entrées donc une entrée != une tactic)

4/ capacités passives

5/ Je sais pas ce que tu as fait, mais en fait, monter dans la voie ne te fait pas gagner automatiquement les tactics/compétences/moral. Pour avoir Dire Shielding par ex, il faut 3 points pour arriver à son palier, plus un pt supplémentaire pour prendre la tactic

6/ Oui aux deux questions (et l'adversaire peut donc diminuer ton moral, sous certaines compétences/tactic/moral)

7/ Non, il faut que tu mettes l'un des pouvoirs de morals dans ta barre spéciale. Tu auras 3 moral 1 au niveau 40, tu ne peux en utiliser qu'un à la fois, celui qui est dans ta barre

8/ passe

9/ c'est le simulateur qui a donc raison (cf. plus haut)
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