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Hello, je lisais un article sur un jdr sortis il y a qque temps quant arrivé a la fin de l article je suis tombé sur ça :
http://www.clubic.com/test-jeux-vide...e-witcher.html (voir dernier paragraphe avant la conclusion) Et là je tombe sur mes fesses ! Dire qu on aurait pu avoir un jeu mature dans son développement + de superbe graphisme !!! Note : Merci à Lilo pr m avoir mis la puce à l oreille. |
20/06/2008, 11h37 |
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HS : Ce qu on a raté !
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#2611 |
Prophète
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En tous le gameplay de the witcher, je l'ai trouvé chiant...
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20/06/2008, 14h57 |
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#208745
Invité
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"Hello, je lisais un article sur un jdr sortis il y a que temps quant arrivé a la fin de l article je suis tombé sur ça :
http://www.clubic.com/test-jeux-vide...e-witcher.html (voir dernier paragraphe avant la conclusion) Et là je tombe sur mes fesses ! Dire qu on aurait pu avoir un jeu mature dans son développement + de superbe graphisme !!! Note : Merci à Lilo pr m avoir mis la puce à l oreille. " Soupire, the witcher a requis 3 ans de développement de plus que nv2, chose a ne pas oublier. Le aurora engine est ici au taquet et il montre ses limite régulierement, comme par exemple les ombres environnementale qui sont pré calculer et non pas gérer en temps réels, ou encore les temps de chargement. Le problème de nv2, niveau optimisation est une incompatibilité avec securom, qui divise par 3 les performances du jeux. tertio, n'oubliez pas que the witcher est l'adaptation d'un romans, obsidiane a du quasiment tous créer. Je possèdent les deux jeux, et je peux vous dire que niveau cohérence du scénario et temps de chargement, ses nv2 qui passe devant the witcher dont la fin est vivement critiqué. Niveau graphisme, c'est juste un partis pris, par se que je peux vous dire que je me suis amusez a convertir un map de gear of war sous nv2, en réglant bien les textures et les éclairage, sa dominais largement the witcher tous en étant aussi rapide, depuis j'ai supprimer la map. |
26/06/2008, 14h47 |
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#208745 |
#208745 |
Prophète
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Arf, ba ça sera sans moi alors.
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27/06/2008, 13h04 |
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