A propos des montures

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Citation :
Publié par Arathor
Non, c'est le même cheval niveau vitesse, juste qu'il est mieux que les autres vu qu'il draine moins d'endu, mais bon c'est pas forcément le plus joli
C'est clairement le plus moche mais je suis pret a faire ce sacrifice visuel pour aller un peu plus vite

Citation :
Publié par Vycash/Aithan
Et tant qu'on y est,une idée de où on peut voir les chevaux avant d'acheter pour savoir à quoi ils ressemblent?
Au Maitre des écuries à Tarantia on peut les voir
Encore quelques précisions apportées à ce sujet:

Citation :
I've originally posted these snippets in other threads around the board, but I am making a collaboration here to make the information more easily accessible. Hopefully this will also lead to less duplicate threads being created about an issue that is already answered.

Regarding forced dismounting happening too frequently

Citation :
I'm happy to say that we have, finally, tracked down the bug that caused mounted players to be forcibly dismounted more frequently than intended. We've also tweaked the system slightly to make it scale better with the level difference between you (the mounted player) and whatever is attempting to dismount you.

Please note that the values we're currently working with are based on our calculations, and that they are subject to change at a later time should we see the need to do so in order to preserve game balance and overall good gameplay.

Hoping to see you all riding around in Hyboria soon!
Citation :
Camels are "on the way"
Mammoths and Rhinos might stay pre-order exclusive
Other siege mounts might be introduced to the game to not unbalance PvP
Different types of mounts are being considered...
Regarding riding skill(s)
Citation :
Just to clarify

/claim will NOT give you Basic Riding; it will give you the extra abilities for your pre-order mount(s)

Basic Riding will make you able to ride "normal" Horses

Basic Riding will no longer give you the extra abilities for your pre-order mount(s)

Basic Riding will no longer give you the extra abilities for Horses

Advanced Riding will make you able to ride Swift and Armored Horses, as well as give you the extra abilities for Horses.

EDIT: The patch with these changes hasn't gone Live yet, but it should do so soon(tm).
Regarding mount abilities

Citation :
Mount abilities were made, and intended, to be a part of mounted combat. However, the intention was never that mounted combat should be a on/off switch. As with normal (melee) combat, where you gain addition attack directions at level 40 (as an example), we wanted to introduce it to the players gradually; first by allowing you to ride on the very basest of mounts and do basic attacks (swinging your sword, casting some spells, firing your bow) and, at a later point, by giving you better horses (armored vs. normal) and skills that, at least in my head, proves that you're a better rider that can utilize your mount as a weapon.

Unfortunately, due to a bit of internal miscommunication just before launch, the abilities were linked to the incorrect skills. It was fixed internally just after launch, but not patched out straight away. There were many reasons for this, and one of them is that we wanted to address the concerns people had about mounts being too slow and nail down the bug that caused people to be forcibly dismounted way too often. Said patch is "just around the corner" now, and although I cannot give an exact date you should see both the bug-fixes, the "buff(s)" and the "nerf(s)" pretty soon.

In closing I would also like to say that I can understand why some people will be upset about this "nerf", and for this I can only apologize on behalf of both myself and Funcom. We do however think that, for the long run, correcting this mistake and bringing mounted combat more in line with our intial design will be the best solution.
Trad' maison:

Citation :
A propos de la variété des montures:

Citation :
Les chameaux sont "en route".
Les mammouths et les rhinos devraient demeurrer des exclusivité de pré-commande.
D'autres montures de siège devraient être introduites dans le jeu pour ne pas déséqulibrer le PvP.
Différents types de montures sont à l'étude.
A propos des compétences de montures:

Citation :
Juste une mise au point

/claim NE DONNE PAS la compétence de monture de base; ça ne donne que les compétences bonus de votre monture de pré-commande.
La compétence de monture de base ne permet de monter que des chevaux "normaux".
La compétence de monture de base ne donnera plus les compétences spéciales pour les montures de pré-commande.
La compétence de monture de base ne donnera plus les compétences spéciales pour les chevaux.
La compétence de monture avancée vous permettra de monter des chevaux rapides et avec armure, ainsi que les compétences spéciales pour chevaux.
Le patch avec ces mises à jour n'a pas encore été mis en production, mais il le sera bientot.
A propos des capacités de monture.

Citation :
Les capacités de monture ont été crées pour les combats montés. Toutefois, nous n'avons jamais voulu que le combat se fasse sur un interrupteur on/off. Comme pour les combats au corps à corps normaux, où vous obtenez de nouvelles directions d'attaque au niveau 40 (par exemple), nous voulions les rendre disponibles au fur et à mesure, d'abord en vous permettant de monter une monture très basique et de lancer des attaques minimalistes (frapper à l'épée, incanter certains sorts, tirer à l'arc) puis en vous donnant des meilleurs chevaux (avec armure) et des compétences qui, selon moi, prouvent que vous êtes un meilleur cavalier qui peut utiliser sa monture comme une arme.

Malheureusement, due à une petite faille de communication interne juste avant le lancement du jeu, les capacités de monture ont été liées aux mauvaises compétences. Cela a été corrigé en interne juste après le lancement du jeu, mais la mise à jour n'a pas été publié immédiatement. Il y avait à cela plusieurs raisons, et l'une d'elles était que nous voulions nous attaquer aux remontées des joueurs qui trouvaient les chevaux trop lents ainsi qu'au bug qui faisait que les joueurs étaient trop fréquemment désarçonnés. Comme dit, le patch est dans les starting blocks, et bien que je soit pas en mesure de vous fournir une date précise vous devriez voir les deux corrections, le "up" et le "nerf", très bientôt.

Pour clore le sujet, je voudrais également dire que je peux comprendre que certains joueurs soient déçus par le nerf, et pour cela je ne peux que présenter nos excuses, en mon nom et en celui de Funcom. Nous pensons tout de même qu'à long terme, corriger cette erreur et remettre le combat monté en ligne avec notre concept initial est la meilleure des solutions.
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