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C'est au tour de Khaldun, Forgeur d'Arme au sein de la kabbale. Je n'ai fait que quelques retouches pour l'adapter en dehors de notre guilde sur Stygia.
Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de recolte dans le village npc d'une des 3 regions de recolte. Cet artisanat comporte un nouveau stade en debut de chaque dizaine à partir du 40 : le tier1 au niveau 40, le tier2 au niveau 50, le tier3 au niveau 60, tier 4 au 70 et enfin le tier5 au niveau 80. Vous avez choisi Forgeur d'Arme ! Felicitations les combattants vont etre vos amis., mais pour etre renommé il va vous faloir devenir expert en votre nouveau métier et pour cela remplir des missions aupres de votre maitre d'artisanat. Une première série de quêtes commence au niveau 40 et contient 8 missions differentes (prévoir d'avoir la place dans son journal de quêtes si on ne veut pas les faire petit à petit) dont 1 récapitulative soit 7 à proprement parler. Chaque quête correspond à une catégorie d'arme du jeu (arbalète, arc, arme d'hast, arme de jet, contondante, dague, tranchante) sachant que les catégories tranchante et contondante se déclinent en "à une main" et "à deux mains" de sorte qu'il y a 9 objets à réaliser en tout. Voici la liste de ces quêtes sous le format nom de quête ou de l'objet à réaliser / ressources à réunir / objet obtenu Arbalète en bois : ingredients : 1 corde d'arc simple en phormion, 4 cuivre, 4 argent, 8 frêne arbalète / niveau 40 / 54,8 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 127-200 (2,98s) / emplacements de gemmes NON Arc en frêne : ingredients : corde d'arc simple en phormion, 4 cuivre, 4 argent, 8 frêne arc / niveau 40 / 54,8 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 81-136 (1,98s) / emplacements de gemmes NON Couteau de lancer en bronze : ingredients : petit manche simple, 4 cuivre, 4 argent arme de jet / niveau 40 / 29,9 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 33-44 (1,29s) / emplacements de gemmes (taille 1) Dague en bronze : ingredients : petite poignée simple, 4 cuivre, 4 argent dague / niveau 40 / 35,4 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 31-53 (1,20s) / emplacements de gemmes (taille 1) Fauchard en bronze : ingredients : long manche simple, 4 cuivre, 4 argent arme d'hast / niveau 40 / 59,0 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 47-83 (1,11s) / emplacements de gemmes (taille 1) gourdin en frêne ingredients : petit manche simple, 4 cuivre, 4 argent contondante à 1 main / niveau 40 / 51,1 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 53-70 (1,20s) / emplacements de gemmes (taille 1) masse de frêne ingredients : long manche simple, 8 cuivre, 8 argent contondante à 2 mains / niveau 40 / 59,0 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 63-84 (1,25s) / emplacements de gemmes (taille 1) grande épée en bronze ingredients : longue poignée simple, 4 cuivre, 4 argent tranchante à 2 mains / niveau 40 / 59,0 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 56-91 (1,25s) / emplacements de gemmes (taille 1) épée longue en bronze ingredients : petite poignée simple, 4 cuivre, 4 argent tranchante à 1 main / niveau 40 / 51,1 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 47-76 (1,20s) / emplacements de gemmes (taille 1) Les cordes d'arc, manches et autres poignées se trouvent chez un PNJ marchand dans les villages des zones de récolte (en l'occurrence dans le marais du lotus pourpre, ce marchand est situé dans la même cabane que le magister faiseur d'armes) et coûtent 6 pièces de cuivre chaque. Pour la réalisation de tout ceci, il faudra donc 40 cuivre, 40 argent, 16 frêne et 54 pc; la validation de ces quêtes rapportera aux environs de 17000 xp. Si par hasard un objet vous intéressait (on ne sait jamais si le lapidaire fait des miracles 8) ) ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter Khaldun. Dernières modifications :
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[Wiki] L'Art de la Forge d'Arme
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Notre très cher Khaldun, Forgeron kabbaliste s'est remis pour vous à son enclume. Votre Art commence à progresser. Il vous faut donc toujours du cuivre et de l'argent à récolter ainsi que des fournitures peu onéreuses à acheter chez le marchand (cordes d'arc, poignées, manches) afin de fabriquer une arme de chacune des 7 catégories sauf pour les armes tranchantes et contondantes où il y a deux objets à crafter (à 1 main et à 2 mains), ce qui nous donne 7 quêtes + 1 récapitulative et 9 armes à façonner.
ATTENTION : la possibilité est offerte de fabriquer des versions renforcées (objets bleus) des armes à crafter (objets verts), cela coûtera dans tous les cas 1 étain en plus (pénible à trouver hein ...) et quelque fois du cuivre en plus (probablement oubli du cuivre dans la formule de départ), la seule différence qui pourra exister entre la version de base et la version renforcée d'un même objet concerne les emplacements de gemmes (passer de taille 1 à taille 2 pour certains, être rigoureusement identiques pour d'autres voire passer de taille 1 à rien du tout pour les derniers). Mais le plus important est à suivre pour ne pas inutilement gâcher de ressources comme j'ai pu le faire : LES VERSIONS RENFORCEES DES ARMES A CRAFTER (CELLES DEMANDANT DE L'ETAIN) NE RENTRENT PAS EN COMPTE POUR LES VALIDATIONS DES QUETES !!! Cette petite précision ayant été soulevée, passons à la liste de ce qu'il y a à faire, toujours sur le modèle "nom de la quête (+ éventuels noms des armes quand il y en a 2 à réaliser) / matériel à réunir / descriptif de l'arme craftée" et je rajoute cette fois à la fin "modifications pour la version renforcée " Arbalète en bronze ingredients : corde d'arc en phormion, 6 cuivre, 6 argent, 12 frêne Arbalète / niveau 50 / 64,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 149-238 (2,98s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> emplacements de gemmes NON Arc composite en frêne ingredients : corde d'arc en phormion, 6 cuivre, 6 argent, 12 frêne Arc / niveau 50 / 62,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 95-160 (1,98s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> même objet Buselard en bronze ingredients : petite poignée, 6 cuivre, 6 argent Dague / niveau 50 / 43,0 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 38-65 (1,20s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> même objet Couteau en bronze à lame en losange ingredients : petite poignée de frêne, 6 cuivre, 6 argent Arme de jet / niveau 50 / 32,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 40-53 (1,29s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> emplacements de gemmes taille 2 Guisarme en bronze ingredients : long manche en frêne, 12 cuivre, 12 argent Arme d'hast / niveau 50 / 72,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 58-102 (1,11s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> même objet Masse d'arme en bronze ingredients : petit manche en frêne, 6 cuivre, 6 argent contondante à 1 main / niveau 50 / 62,5 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 65-85 (1,20s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> même objet Grand gourdin en bronze ingredients : long manche en frêne, 6 argent contondante à 2 mains / niveau 50 / 72,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 78-102 (1,25s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain + 6 cuivre -> même objet Fauchon en bronze ingredients : petite poignée de frêne, 6 argent tranchante à 1 main / niveau 50 / 62,5 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 57-92 (1,20s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain + 6 cuivre -> même objet Cimeterre à 2 mains en bronze ingredients : longue poignée en frêne, 12 argent, 12 cuivre tranchante à 2 mains / niveau 50 / 72,2 dégâts par seconde / vitesse normale (0,0s) / portée des dégâts 69-111 (1,25s) / emplacements de gemmes taille 1 + 1 étain -> emplacement de gemmes taille 2 Voilà il y en a donc pour une somme inférieure à la pièce d'argent chez le marchand et il faut réunir 66 argent et 54 cuivre. Je n'ai malheureusement pas regardé cette fois ci l'expérience gagnée à la validation des quêtes. Cela doit être equivalent au tier1. Petites précisions : - Un grand merci à l'ensemble de la guilde pour les donations en étain, on se rassure, je n'ai gaspillé que 2 étain avant de réaliser ce que je faisais - le fait que les versions renforcées soient dans la majorité des cas identiques aux versions de base des armes craftées voire moins bien est très décevant, l'oubli du cuivre dans certaines formules alors que l'objet est en bronze ne fait vraiment pas sérieux, vivement qu'ils se penchent un peu sur l'artisanat pour en faire quelque chose de potable ! - Si vous avez bien suivi, seuls le couteau en bronze à lame en losange et le cimeterre à 2 mains en bronze tirent leur épingle du jeu (tout est dans la lame stylée ) avec des versions renforcées à emplacements de gemmes taille 2, cela signifie-t-il qu'on peut y mettre 2 gemmes ou 1 gemme plus grosse à votre avis ? - pour toute question ou si vous désiriez une de ces armes, ne pas hésiter à prendre contact avec moi ! En route pour la forge d'arme tier3 et l'utilisation de materiaux plus nobles ! |
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Héros / Héroïne
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(réservé tier3 niv60)
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Héros / Héroïne
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(réservé tier4 niv70) (necessite une forge t1)
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Héros / Héroïne
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(réservé tier5 niv75) (necessite une forge t2)
(réservé tier6 niv80) (necessite une forge t3) |
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Héros / Héroïne
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ok donc cela devrait etre bon lundi 23 juste a temps pour tenir compte de la maj
![]() je pensai que l'initiateur du message garder la possibilité d'edition. |
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Et personne ne peut craft de bâton dans l'histoire? Les mages sont encore les grands oubliés?
Dague 1h en principale sinon, mais y a t il des dagues en secondaire? |
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il y a des dagues arme secondaire mais j en ai vu qu'une dans le bouquin level 60 je crois (katari un truc comme ca)
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