Salut, tu viens de faire la plus grande erreur de ta vie
Bref, maintenant que tu as installé didi, on va quand même essayer de t'aider.
Pour le palouf, il y a quelques règles simple:
-une aptitude indispensable: bouclier sacré. Cette aptitude (niveau 24) augmente grandement ta défense et ta parade. Sans elle dans les niveaux de difficulté élevés, ton palouf ne vaudra rien.
-ensuite il y a des associations aptitudes de combat/auras à suivre:
ferveur/fanatisme
vengeance/conviction
marteau béni/concentration
Après tu n'as plus qu'à monter les synergies de ton aptitude de combat et le tour est joué (un petit point des les auras défensives qui vont bien aussi quand même: vigueur, rédemption, salut).
Note que je ne t'ai donné que les builds les plus classiques, après tu peux aussi faire:
poing du paradis/conviction
ferveur/immobilisation sacrée
ferveur/choc saint
...
Mais ce sont des builds plus marginaux, souvent moins efficaces et plus durs à jouer.
Sinon, pour commencer avec un paladin, je te conseille le hammerdin (qui utilise les marteaux bénis). Ca tape fort (presque) sans aller au cac, tu auras juste quelques problèmes de mana, mais dès que tu pourras utiliser méditation (lvl 24) ou rédemption (lvl 30) ça ira mieux. Et de toute façon, les popo sont là pour ça

Il a aussi l'avantage de ne pas taper avec son arme, et donc d'être moins dépendant de son matériel.