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Campagne Solo (18 à 20h de jeu)
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Bonsoir,
Désolé mon provider internet était en carafe jusqu'à cette heure avancée. C'est du à un pb SoZ, certaines conversations ne se lancent pas, le patch 1.22 va (peut être) le corriger. En cas de problème au krak : Récupérer le debug script sd_debug_conv sur le vault, le glisser dans le dossier campagne et à la console faire : rs sd_debug_conv("joachim", "cv_jail") Ce thread de la Bibilothèque de Neverwinter donne tous les cas recensés et le lien sur le vault : http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?t=12332 |
21/01/2009, 00h51 |
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Merci de la réponse
j'essai ça . |
21/01/2009, 01h31 |
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#124630
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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21/01/2009, 21h21 |
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#124630 |
#124630
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/01/2009, 20h53 |
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#124630 |
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Bonsoir,
C'est une conversation automatique qui ne se lance pas . Ca vient vient du patch 1.21 qui vient avec SoZ ou l'autopatcheur. Le problème n'arrive pas forcément de façon systématique. Ce topic de la bibliothèque de neverwinter recense tous les problèmes signalés (dont celui que tu évoques) et donne les contournements via la console : http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?t=12332 J'espère que le 1.22 va vraiment corriger ça ... |
26/01/2009, 00h18 |
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#124630
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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26/01/2009, 11h57 |
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#124630 |
#124630
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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27/01/2009, 09h02 |
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#124630 |
The Mad hatter |
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Bonsoir,
@Anila, merci pour le retour . En ce qui concerne les dialogues, je te rassure je ne vois pas d'offense dans ton appréciation et serais vraiment preneur de suggestions soit en mail privé soit sur le sous forum consacré à la campagne sur la Biblitothèque de Neverwinter si ça ne spoile pas trop. A Slave Destiny est en effet mon premier mod sous NWN2 et mon premier mod en général. Donc si je me lance dans une deuxième création autant améliorer encore. forum : http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewforum.php?f=51 La partie II résiste beaucoup mieux au patch 1.21 car j'ai fait beaucoup plus confiance aux scripts qu'aux déclencheurs de conversations. Par contre j'ai introduit à certains endroits des délais d'attente pour être sûr que des traitements se terminent bien avant de lancer une conversation. Mais si le joueur clique "trop vite" sur un personnage cela peut interrompre le script . Cela correspond aux deux cas. En général il suffit de repartir d'une sauvegarde avant l'entrée de la zone sinon : Pour le 2ème il suffit de parler au chevalier. Je pourrais rajouter une protection mais bon... Pour le premier : Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
rs sd_debug_move("WP_marwan_narminya", "marwan") pour téléporter Marwan puis lui parler Je vais de toute façon mettre un post it sur le forum de SD à ce sujet, il y a un autre endroit possible. Pour l'instant the team of (skilled) translators se limite à Claudius33 et ... Claudius 33.. qui a complètement sous estimé la charge... C'est de ma faute, je n'ai rien organisé du tout à ce sujet... Tout aide est donc la bienvenue . Je vais demander un espace d'échange de fichiers sur la Bibliothèque à Mythyzyn car vu la taille des modules NWN2 l'échange par mail est risqué et faire appel aux volontaires. Pour l'instant j'ai traduit le prologue, un 2ème module et 30% du journal de quêtes (et encore il y a du toilettage de fautes de frappes à faire ). |
27/01/2009, 21h17 |
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Héros / Héroïne
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ave clodius imperator traductori te salutant.........
jamais fait ça on line.... on verra pour la marche à suivre sur la bibliothèque avec les fichiers... |
28/01/2009, 09h38 |
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The Mad hatter |
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Héros / Héroïne
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vu... je regarde "comment ça se danse" ces jours-ci... et je te remontes les résultats ou soucis sous peu....
tagazok! |
29/01/2009, 17h56 |
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The Mad hatter |
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Héros / Héroïne
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ok je teste avec le module 4 en cours de week end.... j espère ne pas avoir de blême en sauvegardant......
talk to you next week... |
30/01/2009, 17h57 |
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The Mad hatter |
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