sc ranger

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Code:
 
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Hibernia Nom : papylumio Classe : Ranger Race : Elfe Niveau : 50 Rang de Royaume : 1L
Utilités Totales
Utilité : 961.0 Utilité ToA : 260.0 Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques
Force : 83/85 Constitution : 79/80 Dextérité : 99/95 Vivacité : 75/75 Intelligence : 0/75 Piété : 0/75 Charisme : 0/75 Empathie: 0/75 Mana: 0/26 PdV: 284/284
Résistances
Résistances Raciales Inclues Corps : 26/26 Froid : 29/26 Chaleur : 27/26 Energie : 26/26 Matière : 26/26 Esprit : 28/31 Contondant : 26/26 Estoc : 39/29 Tranchant : 31/28
Compétences
Perforant : 11/11 Art des Forêts : 2 Arcs Recourbés : 10/11 Furtivité : 11/11 Lames : 6/11
Focus
Bonus au Cap
PdV : 84/200 Force : 10/26 Dextérité : 20/26 Constitution : 5/26
Autres Bonus
Bonus à la Vitesse de Tir : 3/10 Endurance : 4/26 Facteur d'Armure : 10/50 Bonus à la Portée d'Archerie : 7/10 Bonus à la Vitesse de Lancement : 2/10 Bonus aux Dégâts de Style : 4/10 Bonus à la Vitesse de Mêlée : 11/10 Bonus aux Dégâts d'Archerie : 4/10
Bonus PvE
Liste des Pièces
Torse (Veste du Scarabée Dorée) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 102 Effet1 : 15 Dextérité Effet2 : 6 Résistance Contondant Effet3 : 6 Résistance Tranchant Effet4 : 6 Résistance Estoc Effet5 : 4 Bonus à la Portée d'Archerie Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts d'Archerie Utilité : 46.00 Utilité ToA : 40.00 Bras (Manches Cailiocht Ornementées) Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 68 PdV Gemme2 : 13 Force Gemme3 : 22 Constitution Gemme4 : 9 Résistance Matière Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV Utilité : 58.33 Utilité ToA : 10.00 Tête (Coiffe Cailiocht Ornementée) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 25 Vivacité Gemme2 : 68 PdV Gemme3 : 5 Résistance Matière Gemme4 : 9 Résistance Corps Gemme5 : 3 Toutes Compétences Archerie Utilité : 76.67 Jambes (Jambières Cailiocht Ornementées) Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 16 Vivacité Gemme2 : 44 PdV Gemme3 : 5 Furtivité Gemme4 : 7 Résistance Esprit Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force Utilité : 60.67 Utilité ToA : 10.00 Mains (Gants en Peau de Requin de Mariasha) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 102 Effet1 : 3 Toutes Compétences Archerie Effet2 : 3 Bonus à la Vitesse de Tir Effet3 : 4 Résistance Contondant Effet4 : 4 Résistance Tranchant Effet5 : 4 Résistance Estoc Effet6 : 4 Résistance Chaleur Effet7 : 4 Résistance Froid Effet8 : 4 Résistance Energie Effet9 : 3 Bonus à la Portée d'Archerie Utilité : 63.00 Utilité ToA : 30.00 Pieds (Bottes Cailiocht Ornementées) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 19 Force Gemme2 : 3 Furtivité Gemme3 : 7 Résistance Matière Gemme4 : 5 Perforant Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution Utilité : 66.67 Utilité ToA : 10.00 Main Droite (Lance Dorée) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% DPS : 16.5 Vitesse : 4.2 Effet1 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet2 : 12 Force Effet3 : 12 Dextérité Effet4 : 7 Résistance Contondant Effet5 : 7 Résistance Tranchant Effet6 : 7 Résistance Estoc Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style Utilité : 58.00 Utilité ToA : 40.00 Main Gauche (arme craft draconique) Points d'Enchantements : 21.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucune Gemme1 : 5 Résistance Energie Gemme2 : 19 Vivacité Gemme3 : 3 Résistance Contondant Gemme4 : 3 Résistance Corps Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Utilité : 34.67 Utilité ToA : 10.00 Deux Mains (Non Equipé) Distance (Non Equipé)(Arc Recourbé Dochar) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% DPS : 16.5 Vitesse : 5.7 Effet1 : 4 Arcs Recourbés Effet2 : 15 Dextérité Effet3 : 3 Bonus aux Dégâts d'Archerie Effet4 : 3 Bonus à la Portée d'Archerie Effet5 : 3 Bonus à la Vitesse de Tir Effet6 : 9 Bonus au cap de Dextérité Utilité : 30.00 Utilité ToA : 63.00 Collier (Collier en Crocs de Démons du Dracolich) Niveau : 49 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 48 PdV Effet2 : 5 Résistance Chaleur Effet3 : 6 Résistance Energie Effet4 : 5 Résistance Esprit Effet5 : 6 Résistance Estoc Effet6 : 5 Résistance Froid Effet7 : 6 Résistance Tranchant Utilité : 78.00 Cape (Ombre Brumeuse) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 3 Furtivité Effet2 : 15 Force Effet3 : 15 Vivacité Effet4 : 10 Facteur d'Armure Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet6 : 4 Endurance Utilité : 35.00 Utilité ToA : 39.00 Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 5 Résistance Chaleur Effet2 : 5 Résistance Matière Effet3 : 4 Résistance Contondant Effet4 : 5 Résistance Froid Effet5 : 5 Résistance Corps Effet6 : 4 Résistance Tranchant Effet7 : 5 Résistance Energie Effet8 : 5 Résistance Esprit Effet9 : 4 Résistance Estoc Utilité : 84.00 Ceinture (Ceinture d'Eau Noire) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 21 Dextérité Effet3 : 24 Force Effet4 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet5 : 5 Bonus au cap de Force Utilité : 44.00 Utilité ToA : 20.00 Anneau Droit (Anneau de Détermination d'Atlethys) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet3 : 4 Toutes Compétences Mêlée Effet4 : 7 Résistance Chaleur Effet5 : 9 Résistance Froid Utilité : 66.00 Utilité ToA : 10.00 Anneau Gauche (Anneau de Grypes Guetteuse) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 21 Dextérité Effet2 : 2 Bonus à la Vitesse de Lancement Effet3 : 4 Toutes Compétences Archerie Effet4 : 9 Résistance Corps Effet5 : 7 Résistance Estoc Utilité : 66.00 Utilité ToA : 10.00 Brassard Droit (Bracelet en Chair Putréfiée de Morgif) Niveau : 49 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 30 Dextérité Effet2 : 12 PdV Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité Effet4 : 2 Toutes Compétences Magie Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée Effet6 : 2 Résistance Contondant Effet7 : 2 Résistance Estoc Effet8 : 2 Résistance Tranchant Utilité : 55.00 Utilité ToA : 20.00 Brassard Gauche (Bracelet de l'Ame Démoniaque d'Agramon) Niveau : 49 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 15 Constitution Effet2 : 44 PdV Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV Effet4 : 6 Résistance Chaleur Effet5 : 6 Résistance Energie Effet6 : 6 Résistance Esprit Effet7 : 6 Résistance Froid Utilité : 69.00 Utilité ToA : 11.00 Objet Mythique - Non utilisé -




pour l'arc ses chacun son choix
jai repris la sc de mon chasseur sur mid et 1 peu modifier pour rangeo
voila esperant que sa peu aider certain
sinon a vos critique
ça vaudrait le coup de revoir ton arme main gauche qui n'est pas surchargée du tout, et surtout d'y mettre des bonus perforant et force dont tu n'as pas besoin quand tu passes en mode arc
ça te permettrait du même coup en mode arc de ne pas trop perdre dans certaines résistances que tu as mis sur ta main gauche.

en arc, si tu te fais surprendre par un gars équipé avec une masse ou un marteau, tu te retrouves avec seulement 16% de résistance contondant
Les resists cac doivent être capées en mode arc et en particulier le contandant chez les rangers. Sinon le premier archer qui va croiser ta route va te faire très mal.
Citation :
Publié par Clindor
Tout les archers son en mode cac en fufu non?
Serieusement, on est souvent defufu en mode arc et ne peut capper ses resists cac est souvent fatal.


Le nombres de rangers ou chasseurs que je croisent avec leur arc en main , c'est hallucinant.

Par contre , pour quand des rangers qui osent aller au cac m^eme s'ils sont spé arc?
@ Peterpetrelli : ne tape sur les rangers stp, ils sont ni meilleur ni pire que certains scouts ou chasseur.
Par contre effectivement le nbre d'archers rencontrés arc en main est énorme. Je dirai 60% de la population.
C'est pourtant le règle n° 1 : jamais avec ton arc tu te baladeras, sinon Tienbouffe te tueras
Citation :
Publié par Clindor
@ Peterpetrelli : ne tape sur les rangers stp, ils sont ni meilleur ni pire que certains scouts ou chasseur.
Par contre effectivement le nbre d'archers rencontrés arc en main est énorme. Je dirai 60% de la population.
C'est pourtant le règle n° 1 : jamais avec ton arc tu te baladeras, sinon Tienbouffe te tueras

Evidement certains scout se ballade aussi arc en main , mais j'y fait moin attention.Bcp de joueurs expérimenté dirons la même chose (par contre j'ai déjà vue des HR le faire aussi et là c'est un peu plus ennuyeux pour eux^^)


ps: oui j'aimes bien les petits rangers
Citation :
Publié par Peterpetrelli
Le nombres de rangers ou chasseurs que je croisent avec leur arc en main , c'est hallucinant.

Par contre , pour quand des rangers qui osent aller au cac m^eme s'ils sont spé arc?
tu es au courant que on a été méchamment nerf au cac ?
Perso j'arrive à ça :

Code:
Compte Rendu Final

Serveur Normal: Hibernia
Classe : Ranger
Race : Lurikeen
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

Utilité : 834.0
Utilité ToA : 328.0
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

Force: 30/80   (80/80 en mode CàC)
Constitution: 74/75
Dextérité: 103/101    (92/92 en mode CàC)
Vivacité: 15/75    (40/75 en mode CàC)
PdV: 324/328


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 25/26
Froid : 26/26
Chaleur : 25/26
Energie : 23/31
Matière : 0/26
Esprit : 24/26
Contondant : 29/31
Estoc : 28/26
Tranchant : 25/26


Compétences

Perforant : 6/11   (11/11 en mode CàC)
Art de Combat : 10/11
Archerie : 11/11
Furtivité : 11/11
Lames : 6/11


Focus



Bonus au Cap

PdV : 128/200
Force : 5/26
Dextérité : 26/26


Autres Bonus

Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 10/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 9/10
Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 5/10
Endurance : 4/25
Facteur d'Armure : 30/50 (40/50)
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 7/10 (9/10)
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 9/10
 (Bonus aux Dégâts de Mêlée : 4/10
  Bonus aux Dégâts de Style : 3/10)

Bonus PvE



Liste des Pièces

Torse (Veste du Scarabée Dorée)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Dextérité 
Effet2 : 6 Résistance Contondant 
Effet3 : 6 Résistance Tranchant 
Effet4 : 6 Résistance Estoc 
Effet5 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 40.00

Bras (Manches Cailiocht Ornementées)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 28 Dextérité 
Gemme2 : 3 Art de Combat 
Gemme3 : 20 PdV 
Gemme4 : 5 Furtivité 
Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 63.67
Utilité ToA : 10.00

Tête (Dragonsworn Ornamented Cailiocht Full Helm)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 19 Constitution 
Gemme2 : 9 Résistance Corps 
Gemme3 : 7 Résistance Froid 
Gemme4 : 68 PdV 
Gemme5 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 61.67
Utilité ToA : 10.00

Jambes (Jambières Cailiocht Ornementées)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 19 Constitution 
Gemme2 : 9 Résistance Esprit 
Gemme3 : 7 Résistance Contondant 
Gemme4 : 68 PdV 
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force 
Utilité : 61.67
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants en Peau de Requin de Mariasha)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 3 Toutes Compétences Archerie 
Effet2 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet3 : 4 Résistance Contondant 
Effet4 : 4 Résistance Tranchant 
Effet5 : 4 Résistance Estoc 
Effet6 : 4 Résistance Chaleur 
Effet7 : 4 Résistance Froid 
Effet8 : 4 Résistance Energie 
Effet9 : 3 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 63.00
Utilité ToA : 30.00

Pieds (Bottes Cailiocht Gravées)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 4 Toutes Compétences Archerie 
Gemme2 : 9 Résistance Esprit 
Gemme3 : 4 Art de Combat 
Gemme4 : 52 PdV 
Gemme5 : 3 Toutes Compétences Deux Armes 
Utilité : 86.00

  Main Droite (Fabriqué *Arme Légendaire*) - Non Equipé - 
  Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
  Gemme1 : 25 Vivacité 
  Gemme2 : 25 Force 
  Gemme3 : 5 Perforant 
  Gemme4 : 10 Facteur d'Armure 
  Utilité : 58.33
  Utilité ToA : 10.00

  Main Gauche (Dent de Crocodile) - Non Equipé - 
  Niveau : 51 Qualité : 100% 
  Bonus : 35% DPS : 16.5 
  Vitesse : 3.5
  Effet1 : 27 Force 
  Effet2 : 27 Dextérité 
  Effet3 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
  Effet4 : 3 Bonus aux Dégâts de Style 
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
  Utilité : 36.00
  Utilité ToA : 45.00
 

Distance (Arc Recourbé Dochar)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% DPS : 16.5 
Vitesse : 5.7
Effet1 : 4 Toutes Compétences Archerie 
Effet2 : 15 Dextérité 
Effet3 : 3 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet4 : 3 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet5 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet6 : 9 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 63.00

Collier (Collier en Bec de Kraken)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 20 PdV 
Effet2 : 7 Bonus au cap de Dextérité 
Effet3 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet4 : 8 Résistance Corps 
Effet5 : 8 Résistance Estoc 
Effet6 : 8 Résistance Tranchant 
Utilité : 53.00
Utilité ToA : 29.00

Cape (Ombre Brumeuse)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Furtivité 
Effet2 : 15 Force 
Effet3 : 15 Vivacité 
Effet4 : 10 Facteur d'Armure 
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet6 : 4 Endurance 
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (Tablette d'Atlantide)  
Niveau : 40 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 3 Toutes Compétences Magie 
Effet3 : 40 PdV 
Effet4 : 10 Facteur d'Armure 
Effet5 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) 
Utilité : 25.00
Utilité ToA : 35.00

Ceinture (Tentacule de Kraken)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 44 Bonus au cap de PdV 
Effet2 : 8 Résistance Chaleur 
Effet3 : 8 Résistance Corps 
Effet4 : 8 Résistance Energie 
Effet5 : 8 Résistance Estoc 
Utilité : 64.00
Utilité ToA : 11.00

Anneau Droit (Anneau de Determination d'Atlethys)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet3 : 4 Toutes Compétences Mêlée 
Effet4 : 7 Résistance Chaleur 
Effet5 : 9 Résistance Froid 
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 10.00

Anneau Gauche (Anneau des Farandoles)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Furtivité 
Effet2 : 15 Force 
Effet3 : 15 Dextérité 
Effet4 : 5 Résistance Contondant 
Effet5 : 5 Résistance Tranchant 
Effet6 : 10 Facteur d'Armure 
Utilité : 55.00
Utilité ToA : 10.00

Brassard Droit (Bracelet de l'Ame Demoniaque d'Agramon)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Constitution 
Effet2 : 44 PdV 
Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV 
Effet4 : 6 Résistance Chaleur 
Effet5 : 6 Résistance Energie 
Effet6 : 6 Résistance Esprit 
Effet7 : 6 Résistance Froid 
Utilité : 69.00
Utilité ToA : 11.00

Brassard Gauche (Bracelet en Chair Putrefiee de Morgif)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 30 Dextérité 
Effet2 : 12 PdV 
Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 2 Toutes Compétences Magie 
Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée 
Effet6 : 2 Résistance Contondant 
Effet7 : 2 Résistance Estoc 
Effet8 : 2 Résistance Tranchant 
Utilité : 55.00
Utilité ToA : 20.00
Bon, y'a un méchant trop en matière et il manque 1 point en Art de Combat, mais j'ai pas spécialement envi d'exploser le budget ni de changer la liste des arte (tablette, ob, etc.).

La sc est plutôt orienté Arc, mais permet de se défendre un minimum au CàC (40af, légendaire switchable, 320pdv)
Citation :
Publié par Inocybe
tu es au courant que on a été méchamment nerf au cac ?

C'est pas vraiment vrai , les ranger peuvent facilement couplé l'arc et le cac sans trop se nerfé , et le scout a un tres faible deal , malgré cela tres peu de ranger osent aller au cac.


@Ana : sc correct avec un budget tres accessible mais jamais au grand jamais je me balladerais avec une resist a 0 même si elle ne m'est pas utile.
C'est vrai que je prefere jouer un ranger même avec le nerf des capacités du ranger au cac que de passer mon temps en /engage, stun, pb,pb.... Le gameplay du scout est bien plus pauvre que celui du chasseur ou du scout.
Ranger trouve très vite ses limites alors que l''éclaireur peut se permettre plus de chose " dangereuse " grâce au bouclier .... et pourtant sur mon ranger j'ai une bonne sc ( a savoir +8% mini dans toutes les stats cac , et cap des stats archerie en mode arc ) , de la pyro , du battler , de la malvai etc ...

C'est pour ca que scout > ranger en puissant et en gameplay.
Yop,
Le probleme du ranger ,c'est qu'il ne possedes pas de stun boubou pour sortir du cac ,ou une spe cac comme la spe lance du chasseur pour deal suffisamment.Par contre ,il est possible de s'en sortir apres le 5L une fois que l'on recuperes les quelques points enleves en furti pour les bascule en ADC et la ra 5L qui parfois fait basculer un combat .

Le ranger est egalement moins monotone à jouer qu'un eclaireur et demandes d'etre plus reactif et d'utiliser ces ra/ml au bon moment .


Sinon se promener en arc en fufu ,je vois pas ou est le probleme ,perso si je vois un fufu ,je le cibles et bout portant ,c'est bien plus rentable que se promener en arme .Je switch arme que si je vois qu'il s'agit d'un sicaire ou assassin qui m'a pris en chasse et le rush pour lui casser son PA ou backstab .

Enfin quand je lis certains commentaire ,je me demandes vraiment ,si certains on déjà joué un ranger ou si il melange pas les 3 classes que ce soit sur ce posts ou d'autres.

sur ce bon jeu à tous.
Citation :
Publié par Clindor
C'est vrai que je prefere jouer un ranger même avec le nerf des capacités du ranger au cac que de passer mon temps en /engage, stun, pb,pb.... Le gameplay du scout est bien plus pauvre que celui du chasseur ou du scout.
Oui tu as raison , depuis ce patch moisi ou le scout est devenu le meilleur des archers , le gameplay est devenu moin important , alors qu'avant ce patch le "skill" des scout spé cac etait bcp plus important car la classe etait la plus faible mais je m'en sortait néamoin tres bien , alors que mnt les rangers n'arive même pas a sortir solo en plaine ou alors ca zephyr et ca s'enfuit.

@Windtalker : tu joue sur quel serveur? ton pseudo jol ne me dit rien , mais sache que qd je vois des ranger arc en main je me régale.

arme en main = esquive amélioré + possiblité de parade non?
Parade c'est seulement sur les pnj, pas sur les persos des joueurs.
Sinon, je ne trouve pas surprenant que beaucoup de rangers préfèrent fuir plutôt que rip au CaC, même si toi tu préfèrerais qu'ils se laissent tuer.
D'ailleurs on voit aussi pas mal de scouts/chasseurs fuir/zephir/ps quand on arrive au CaC sur eux avec une classe qu'ils ont du mal à gérer.
Il me semble déjà avoir "parer" sur des duels contre des perso joués , mais la parade ne sert pas que pour le pve en tt cas donc pk l'on pourrais pas parer en RVR?

Oui c'est sur que contre certaine classe je prefere fuir mais ce ne sont pas des furtif , en jouant "intéligemment" les scout peuvent duel des proto/champion a rang égal , la seule classe ou j'ai pas reussi a trouver la parade c'est faucheur 11L
Parade CL alors, mais ça doit être hyper rare les rangers qui prennent ça vu qu'il y a beaucoup de lignes CL nettement plus intéressantes. Ou alors tu as confondu avec une finelame mais ça m'étonnerais quand même de toi.

Sinon, ton bouclier te permet des choses impossibles pour un ranger. Tu sembles ne pas te rendre compte à quel point le ranger "moyen" est devenu faible au CaC .
Tu as dit que les derniers patchs ont rendu pauvre le jeu CaC du scout, mais ils ont aussi rendu celui du ranger inexistant.
Citation :
Publié par The Witch Hunter
Parade CL alors, mais ça doit être hyper rare les rangers qui prennent ça vu qu'il y a beaucoup de lignes CL nettement plus intéressantes. Ou alors tu as confondu avec une finelame mais ça m'étonnerais quand même de toi.

Sinon, ton bouclier te permet des choses impossibles pour un ranger. Tu sembles ne pas te rendre compte à quel point le ranger "moyen" est devenu faible au CaC .
Tu as dit que les derniers patchs ont rendu pauvre le jeu CaC du scout, mais ils ont aussi rendu celui du ranger inexistant.

Non pour ma part le jeu cac n'existe presque plus (sauf contre très petit rang)
J'utilise très rarement mon arme , par contre le ranger a subit un nerf au niveau de sa ligne cac? il me semble pas , juste qu'ils ont enlever le "bonus" 2 armes sur les boucliers , mais les rangers qui savent se spé ont un deal plus que correct donc un WS supérieur a celui du scout par consequent ils augmentent leurs chances de passer le bouclier.

Les bons rangers ont encore un template cac sauf que mnt ils ont aussi assez de pts en arc pour avoir du deal.


Pour la parade j'ai jamais vraiment fait gaffe a ce paramètre , il n'y a aucun moyen de parer "naturellement"?

Juste un exemple simple , j'ai jouer un clerc en rvr , ils possedent un bouclier moyen mais aucune spec bouclier , mais il m'est souvent arriver de "bloquer" des adversaires.C'est pas la même chose pour la parade?


Pour conclure , certes le patch a inverser la tendance de 5 années de supériorité du ranger , pour le placer le plus mauvais des 3 dorénavant , mais certains rangers tirent encore leurs épingles du jeu.
Aucun moyen naturel de parer sur le ranger, pas plus que sur le scout ou le chasseur.

Les spé 2 armes ont perdu leur bonus pour passer les bouclier ET les esquives, ce qui fait que les coups contre les adversaires habituels, et surtout la 2e main qui tape sans style, sont très très souvent bloqués/esquivés donc non seulement ça deal pas mais ça crée des ouvertures pour l'adversaire.
Actuellement AdC ne vaut que pour le snare de dos et le stun de côté, beaucoup de rangers estiment inutile de monter au delà de 18. Monter haut AdC sert surtout à se faire bloquer/esquiver plus souvent.
Si ça se trouve il vaut même mieux jouer sans AdC du tout et avec un bouclier (style Oeil du Cyclope pour le SL :P ) .
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