Mes suggestions en craft, diplo, pvp et outils

 
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Le craft tel que je le concois est un jeu à lui seul, je vous donne l'exemple de Eve online qui pour moi est ce qui se fait de mieux, mais Tr est loin d'avoir les bases pour avoir un craft aussi complet, mais bon si ça donne des idées aux dev... :

- diversifier les choix de carrière : combattant, collecteur de ressource, fabriquant et inventeur

- rendre possible le fait de pouvoir evoluer dans ces divers metiers en ajoutant des pnj lié aux spécialisations et donc des quetes de combat, de marketing, de productions etc...

- des equipements liés au metiers

- ajouter des matériaux collectables trouvables a différent niveaux sur les maps, plus les matériaux sont rares, plus ils sont trouvables vers les zone hl... avec la mises en places de vehicules, on peut imaginer carrément des vehicules de transport et des collecteurs de matériaux...

- faire un system de manufacture qui permettrait de fabriquer en masse avec des taux de cout en ressources collectables et en taxe qui varie en fonction des skill... par la suite quand des guildes seront capable de prendre des bases à leur nom, on peut imaginer des benefices commerciaux : taxe et cout reduit sur la prod pour les membres du clan, et recolte de la taxe direct sur le compte en banque du clan quand un etranger fabrique depuis leur base.

- des agents de recherche et developpement pour gagner des schemas qui permettent de fabriquer soit en illimité soit un nombre x d'item, par exemple les shema de munition peuvent etre utilisé de manière illimité tandis que les shema d'arme peuvent etre utilisé de 1 à 10 fois

- ajouter des skill de craft, 4 c'est insignifiant pour disposer d'un craft varié, il faut des skill d'industrie, de raffinage, de prod et de specialisation...

- enlever des pnj vendeurs, un max d'items achetables devrait etre fait par les joueurs, ce qui permettraient en tradeurs dans l'ame d'alimenter le marché en
fonction des endroits et de l'offre et la demande, bon on peut laisser des vendeur mais faut dans ce cas rééquilibrer les prix de ventes pour que ceux qui fabrique la meme choses puissent les vendres moins cher sans pertes... bref faut stimuler l'economie en enlevant ce qu'on trouve trop facilement et en forcant les joueurs à faire leur propre économie...

- mettre une place un system d'invention qui consiste à faire évoluer les shéma basic en shéma hl et qui pemettrait de produire des objet plus rare et donc mettre en place des skill d'invention qui permet d'affecter les taux de reussite et les cout en ressources...

- les items fabriqués peuvent etre achetable depuis n'importe lequel des hotel de vente, mais on devra venir chercher les items là où ils sont stockés il est debile de recevoir direct dans son invenraire les items... donc il faut lié les items à des places marchandes... evident pour ça faudrait des vehicules de transport...

- ajouter au surplus un system d'offre d'achat en plus des ventes... genre si on souhaite faire l'acquisition des 10000 grenades à 1 credit piece, or sur le marché les grenades se vendent plutot 5 credits, libre au tradeur de fixer sont prix afin de trouver direct un acheteur.

- mieux shematisé les ressources car 10 fois le meme icone pour des ressources differentes, c'est pas possible.

- revoir les stockage de ressources... genre en ayant la possibilité d'avoir des espaces de stockage illimité et triable a volonté, honnetement les cantines c'est le bordel et c'est pas suffisant si on souhaites stockés des ressources...

- limité en m3 les espaces de stockages, histoire de faire differente tailles de transporteur et eviter qu'un simple bonhomme puisse transporter 100000 munitions dans son sac... la cantine elle devrait etre illimitées...

- ajouter des shema de batiment ou de module ajoutable au base existante, evidement ce genre de fabrication demande l'investissement d'un clan

Voilà en gros ce qui marche sur Eve, sur Tr on a deja l'existance de shema, des surplus et quelques materiaux... mais bon à mon sens il y a pas plus complet et varié pour un mmo, aprés ça peut paraitre complex mais pour le moment j'ai pas vu mieux et à moins d'un miracle sur TR...

Sinon on peut aussi permettre au classe combattantes d'avoir la possibilté d'améliorer leur armes et armures... et là je pense au system de hellgate london : en gros une simple machine qui permet de remettre à niveau la materiel du combatant contre quelques resources + credit. Le nombre de mises à niveau est limité à 3 je crois, ce qui veut dire qu'on garde pas éternellement son arme fetiche...



Voila pour le craft, place à la diplomacie et au pvp tel qu'il existe dans Eve (et oui encore lui), car il se trouve que la diplo et le pvp dans Eve ne sont l'acte que des joueurs qui font ce qu'ils veulent sans restrictions.
Voilà comment je l'adapterais à Tr :

- faire des map vierge de construction, où les clan pourrait s'installer... ces maps aurait différentes ressources collectables plus ou moins rares et des mobs a tuer évidements... sur ces maps des clan pourrait se fabriquer des bases, des manufactures, des espaces de stockages, des tourelles de defenses, bouclier etc...

- une map pourrait etre partager par plusieurs clan, et voilà le coté diplomatique qui entre en jeu, libre au clan de se declarer ami, neutre ou enemi... libre à eux de negocier les partages de ressources et des spots de thrax... libre à eux d'autoriser les neutres à venir sur leur territoires où de les tuer... Ahh rien de tel pour s'investir dans un clan et ainsi obtenir sa place et une renommée, c'est bon la liberté d'action

- en cas de litiges, genre si un clan souhaite se garder la map pour elle , hop declaration de guerre non limité dans le temps et voilà l'aspect PvP qui entre aussi en jeu... assiégement des bases enemi, campages des portails de transport, pillages des ressources enemis, pk sur leur mineur et leur transporteur on peut faire se qu'on veut, mort à l'ennemi !!


Voilà j'espere avoir été clair pour les plus novices et que ça à donner une idée de ce qui est faisable en matière de craft, de diplo et de pvp, sachant que tout ce qui est diplo et pvp dépend entierement des joueurs, on a deja les declarations de guerres, manques plus que le coté territorial et les bases à mettre en place...

En matière d'outils : On pourrait imaginer que Tr nous offre un outil pour faire nos propres maps et ainsi leur proposer... vu que ca serait des maps sans script, j'imagine cela faisable... counter, quake, unreal, farcry etc... en sont des exemples, je suis sur que sur Tr il doit bien exister des gens motivé pour bosser sur des maps

Voila, j'ai bien pompé sur Eve pour le craft, la diplo et le PvP mais quand un systeme est bon, je vois pas l'interet de reinventer la roue... mais j'ai conscience que Tr est loin de tout ça à lheure actuelle donc je me fait pas trop d'illusion

Bon courage au dev

Roader
C'est beaucoup de travail en effet et personnellement je trouve aussi que tels systèmes d'ingénierie ou de diplomatie seraient tout à fait à leur place dans TR et ne le rendraient que meilleur, il n'y a aucun mal à suggérer tout ça aux développeurs.
no pb avatea, ce que j'ai listé est le travail effectué depuis 3-4 ans de dev mini par ccp, alors je blame pas de Tr qui n'aura que 3 mois le 2 fevrier , c'est des idées à long termes que je n'ai pas vu dans le wiki.

Roader
Beaucoup de ressemblance avec le craft SWG.

Ce n'est pas la première fois que je vois citer le craft de SWG (normal il est-était excellent).

J'aimerais assez que le craft de TR soit plus uhhhhh comment dire...... Etoffé !!!


Les propositions des différents topics mon l'air fort judicieuses et je pense que les devs finiront par en tenir compte.
Citation :
Publié par Avatea
C'est beaucoup de travail en effet et personnellement je trouve aussi que tels systèmes d'ingénierie ou de diplomatie seraient tout à fait à leur place dans TR et ne le rendraient que meilleur, il n'y a aucun mal à suggérer tout ça aux développeurs.
Bonjour Avatea,

Il n'y aurait aucun mal non plus à ce que le devs nous communiquent ce qu'ils ont prévu pour le craft, je veux dire avant même de prendre en compte telle ou telle suggestion de la communauté...

Merci
Je comprends parfaitement que tu puisses avoir envie de retrouver toutes ces choses que tu as apprécié sur Eve et il est évident que le craft de TR devrait évoluer et s'étoffer, mais je pense que TR devrait trouver sa propre voie même s'il peut s'inspirer...

Quant au PVP même si beaucoup de joueurs veulent un contenu important a ce niveau, n'oublions pas que l'Engeance devrait rester notre "seul" ennemi et nous amener a nous unir et non nous diviser, si le PVP peut être un moyen pour les forces de l'AFS de s'entraîner, s'améliorer, il devrait aussi rester une fin en soi et non permettre aux clans les mieux organisés ou plus importants en terme de joueurs d'acquérir des récompenses inaccessibles au reste des joueurs sans quoi on retomberait dans un système comme on l'a déjà vu sur bon nombres de MMO dont certains joueurs se sont lassés pour cette raison. Est ce qu'on veut du PVP pour le plaisir ou dans l'attente de "récompenses" ? Apres c'est évident : "on ne discute pas les goûts et les couleurs"

Il n'est pas question ici de refuser tes idées en bloc mais simplement un point de vue par rapport a l'univers de TR.
Bien que n'étant pas amateur de PVP et pour être un peu plus constructif, après y avoir un peu réfléchi, voici les "idées qui me sont venues ...

1/ Une "arène" avec un avant-post a "attaquer/défendre" en deux manches par exemple ou deux clans pourraient a tour de rôle attaquer et défendre cet
avant- post, les équipes étant départagées par le temps mis a prendre la position a l'autre équipe.

2/ Une variante avec un avant-post tenu par des hologrammes de thrax, deux points d'entrée, un pour chaque équipe, la victoire revenant au clan qui aurait réussi a traverser les lignes ennemies le plus rapidement avec la possibilité d'un affrontement entre les deux équipes si elles progressent aussi rapidement jusqu'a la zone a conquérir

Si je parlais plus tôt de ne pas privilégier les joueurs qui pratiqueraient le PVP il me semble évident aussi qu'ils ne doivent pas être "sanctionnés" pour autant (munitions utilisées , réparations éventuelles) on pourrait imaginer dans ce cas qu'a l'entrée sur un champ de bataille les joueurs obtiennent un nombre de munitions, et que leur équipement ne soit endommagé que le temps qu'il passeront dans l'arène, les munitions spécifiques a l'arène disparaîtraient a la sortie et l'équipement retrouverait son niveau "d'usure" de la même façon.

Enfin ces arènes pourraient être accessibles a deux clans pour s'opposer ou aux joueurs d'un même clan pour s'entraîner et pourquoi pas a des spectateurs.

De petites "idées" a développer, adapter, transformer .
 

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