[Patch] 09/10/2007 - Build 0.23.1.0

 
Partager Rechercher
Citation :
Tabula Rasa™ Patch Notes
Patch Notes and Known Issues 10/9
October 08, 2007

Source, Forum Béta

Patch Notes 10/09/07:

General:

• Bug fixes, balance changes, optimizations galore!

• The “Enhance” logos element has been moved to a new location in order to help alleviate player population issues.

•Reward packages have been updated for the following map’s control points:

* Wilderness
* Divide
* Palisades
* Plains
* Incline
* Mires

• The following map’s Targets of opportunity missions now provide two additional titles based on all assault token and defense token missions being handed in at least once at each control point:

* Wilderness
* Divide
* Palisades
* Plains
* Mires
* Abyss
* Plateau
* Pools
* Marshes
* Descent
* Crucible
* Ashen Desert

• Avatars will now perform a backroll when they are knocked back if the blow does not do enough damage to knock them to their back.


UI Updates

• The chat window is now resizeable.

• Tabs are now on top - right click a tab for options, to adjust filters, colors, and font sizes.

• You can now resize your chat text font size by right clicking on the chat-tab.

• New Game Options: Enable/Disable Battle Cries and Overhead display options.

• Overhead chat bubbles added.

• Tabbed Backpack added - 5 categories: equipment, consumabels, crafting, mission, and misc.

• Health/Armor,Power and Adrenaline bars in the lower left of your UI now glow red when you are in combat mode.

• Removed the CPU meter in the Performance Tracker window. This has the significance of removing the call to GetSystemTimes() which prevented Win2K players from running TR.

• You can no longer create a character name that contains special characters, numbers, or letters that repeat more than twice in a row.

• Loot threshold options in party options are now color coded.

• Slots in attribute window, weapon tray, and ability tray will now highlight when dragging an item or ability over it that can be dropped in that slot.

• There is now a larger big text display when mousing over a region/zone teleporter.

• There is now a big text display when tier selection is available.

• The new default settings for chattabs will include 4 tabs:
1. General: includes everything except LFG, Trade and combat messages
2. LFG
3. Trade
4. Combat

• In addition, all default chat tabs will have Whisper and Party filters turned on.

• You now have the option to turn on and off chat bubble display for whispers and local chat.

• You now have the option to turn on and off overhead con display for NPCs, Players, Party members, your avatar, hostile, neutral, and friendlies.

• Walk speed is no longer affected by movement speedup mods.

• There is now an option to display chat bubbles over a player’s head in game options.

• There are now options for displaying overhead con for NPCs, Players, and Mobs in game options.


Skills and Abilities

• Conversion now heals your party members for the amount of damage your health and armor took combined (not just your health).

• Shield Extender will only apply against ranged attacks made from outside the shield.

• Damage Modifying effects have had their stacking mechanics reworked; this will somewhat lessen the extreme damages you could do with multiple effects stacked.

• The base critical chance & bonus from being crouched have been slightly lowered.

• The Reactivate ability from Polymorph – Machina will now automatically activate shortly after dying, rather than being an ability that’s activated.

• Fixed a problem where virulent damage wouldn’t resist based on armor correctly.


Control Points

• The following maps now have their control points missions online:

* Abyss
* Plateau
* Pools
* Marshes
* Descent
* Howling Maw
* Crucible
* Ashen Desert
* Thunderhead


Crafting

• Crafting skills have been renamed and their descriptions tweaked slightly:

* Engineering: Photonics (was Crafting: Optics)
* Engineering: Genetics (was Crafting: Medical)
* Engineering: Chemistry (was Crafting: Explosives)
* Engineering: Thermodynamics (was Crafting: Forcefields)

• Removed ambiguous Item Enhancements.

* Used to be able to get “Body +X” or “Body +Y%”
* “By percent” versions are gone now

• Weapons no longer get attribute enhancements.

• Weapons can now get damage resistance enhancements.

• Loot system can now generate weapons with multiple target damage resistance debuff proc enhancements.

• Recipes have been altered to fit these rule tweaks:

No recipe modifies “all equipment” now, because:
* No item enhancement can appear on any piece of equipment
* Weapons and armor DO have similar enhancements for damage resistances and regen buffs, BUT
* Weapon versions of these are slightly different from armor versions


• Some recipes have become invalid. (e.g. improving body bonus on a weapon)

• Some existing recipes may have altered parameters from before.

• New recipes drop

* Enhancing damage resists on weapons
* Enhancing armor regen bonus on weapons

• Item Enhancements have been tweaked

* Should no longer be able to stack damage resistances very high
* Vampire and Resist Debuff Procs had data errors. Their tooltips will be more accurate now
* Overall balance for item enhancement strength should now more closely resemble sane values

• Item Enhancement tooltips should be showing a numeric strength value in brackets to the left of the Enhancement description on item tooltips.

• Each Item Enhancement type now has exactly one type of component associated with it.

* Each modification recipe should now list this as the ingredient


Fixed Issues from last Patch:

• Fixed Broken Timer for "Wrench in the Gears."

• Iapyx Assault tokens now drop properly on the defending Bane of the Control Point.

• Fixed an issue with Ustor mission “monkey wrench” where it couldn't be completed.

• Miasma spawns should no longer interfere with players using Logos shrine in Pinhole Falls Caverns.

• fixed an issue with rez trauma kits where it wasn't updating the attributes on the player's client.

• All current Control Point missions should now be associated under the correct map headings in the mission log.

• When you leave a squad that is wargaming you are now kicked out of the wargame session too.

• Fixed shotgun (and other aura-based weapons) from hurting PvP players when you are not in a wargame yourself.

• Using the Spy ability Polymorph at any pump level and you holster your weapon, you will now be able to unholster the weapon again.

• If you make a character and then delete him you may be unable to create another character with that same first name for up to 30 minutes.

• All of the Hortimunculus pump levels are no longer working the same way.

• All tooltips for grenades are no longer being incorrectly listed as fragmentation grenades in the ability tray.

• The Exobiologist ability Hortimonculus is now working as described in the tool tip.

• The Imperial Valley Control Point is handing no longer out assault and defense tokens incorrectly.

• If you change your graphic settings to custom and the log out when you log back in your settings will no longer return to high.

• You should no longer appear to be missing from your clan.

• Rez Trama Kits I and II now update the Rez Sickness timer correctly.

Known Issues:

• For the Torcastra Prison Instance, the spawners inside are not scaling in number in relation to the player group size.

• Players with Audigy 2 sound cards may be unable to hear some sounds or use voice chat.

• Fithic and Warnets are tougher than they should be.

• ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.

• After crafting items, the "take all" button does nothing when pressed. You must right-click an item to place it in your inventory.

• Explosive Wave in PVP combat does not appear to do the correct amount of damage as per the tooltip text.

• Pump level 2 "Called Shot: Arm" does not reduce the rate of fire from enemies.

• Village Ruins instance not scaling the number of mobs for a squad.

• You may not be able to access pre-order bonus pack in-game bonus items until you log out and back in after creating a new character.

• After deleting a character, you may be unable to create a new character in the old character slot.

• Linkers continue firing their special attack even after their target has died and respawned.

• Stealth Armor: pump 5 is not reducing aggro range more than pump 4.

• Exiting and re-entering an instance can cause you to disconnect from the server.

• You can lock-up your weapon bar by rapidly cycling through the weapons and reloading too frequently. Log off and back on to resolve the issue.

• If you logout before accepting a clan invite you will be unable to accept the invite, or be re-invited to the clan.

• Do not logout if you have a venor screen open or it may corrupt vendor items listed.

• When firing the Polarity Gun you may end up stuck in the firing animation if you try firing with only one shot left in the clip and no other ammo to reload.

• Do not press ~ while firing a chaingun. If you do the gun will continue to fire and you will lose mouse control. Press ESC to break out of this problem.

• You cannot exit the Stall Junkyard instance through its exit portal.

• Ability: Scatterbombs (Tier 4 Grenadier): Incorrect damage type being dealt for pumps 2-5.

• You may see green water with older versions of ATI video drivers. Upgrade to latest drivers to correct the issue.

• Staff is not currently getting a bonus to melee damage with each pump level. This is a bug. Both melee and ranged damage should increase with each pump of this skill.

• If you find yourself crashing you may want to disable deferred lighting in your video options menu.

• The Rage ability description is incorrect.

• Using Rushing Blow on a Maw may cause your character to be unable to attack. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• If you die while under the effect of the Spy ability "Polymorph" you can get into a state where you are unable to draw your weapon. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• When you disable tutorial tips via the tutorial tip's dialog box they cannot be turned back on.

• Some crafting recipies cost the same to make an item as to purchase the item directly from an NPC. This is a bug.

• Polymorph pump level 2 is not repairing Mechs or Turrets. This is a bug.

• If you complete the portion of the mission Obstruction Destruction that asks you to Blow up the Downed Dropship and then lose connection or log out, when you get back into bootcamp the detonator acceptor will be floating in midair without anything to blow up.

• The recipe for Class VII Concussion Grenade states that it requires Crafting: Explosives level 1. This item should be listed as a level 3 or 4 crafting level.

• Ranger Reinforcements are not doing melee damage.

• Enemies in the Hydro Plant on Concordia Divide will not attack until attacked first.
Traduction libre de Tsuko et HanzO


Notes de patch 09 octobre 2007

Général :


Bugs fixés, équilibrages et abondance d’optimisation

Le Logos Augmentation a été déplacé vers un nouvel endroit afin d’en faciliter l’accès aux joueurs les moins acharnés (Note Du Traducteur : Halte aux expressions littérales américaines pls !!!)

Les récompenses ont été mises à jour pour les points de contrôle stratégiques pour toutes les cartes de Foréas (pas valverde) et Torden.

Les missions de défenses et assauts des cartes suivantes donnent maintenant accès à 2 titres de Missions d’opportunités (NDT donc pour les titres de master :x) pour au moins un de chaque point de contrôle :

Wilderness
Divide
Palisades
Plains
Mires
Abyss
Plateau
Pools
Marshes
Descent
Crucible
Ashen Desert

Les personnages vont maintenant faire une roulade arrière quand ils seront renversés et que les dégâts ne sont pas suffisant pour les mettre à terre.


Mise à jour de l’interface :

On peut maintenant changer la taille de la fenêtre de dialogue (NDT pas trop tôt)

Les Onglets sont maintenant en haut. Un click droit ouvre les options, les filtres, couleurs et couleurs de fonds

Vous pouvez maintenant changer la taille du texte en faisant un click droit sur l’onglet de dialogue.

Les bulles de textes ont été ajoutées.

Modification des sacs à dos : 5 catégories : Equipement, consommables, craft, mission, Divers. (NDT alléluia…)

Les barres de vie, armure, pouvoir et adrénaline en bas à gauche de l’interface vont maintenant briller en mode combat.

La jauge dédiée au processeur dans le Performance Tracker a été enlevé. il était la source de soucis de connections graves avec certains utilisateurs de Windows 2000

Vous ne pouvez plus créer de nom contenant plus de deux fois des caractères spéciaux, nombres ou lettres.

L’option du seuil de loot en groupe a maintenant son code couleur.

Les cases dans la fenêtre attributs, la barre d’armes, les barres d’habilités vont maintenant s’allumer lorsqu’on positionne une habilité ou objet pouvant s’y mettre dessus.

Il y a maintenant un plus gros texte quand on met le curseur de la souris sur les téléporteurs de zones et régions.

Il y a maintenant un gros texte d’affichage quand la sélection de tiers est accessible

La nouvelle sélection par défaut de la fenêtres de dialogue a maintenant 4 onglets :
1. Général
2. LFG
3. Trade
4. Combat

Toutes les fenêtres de dialogues ont en plus les options Whipers et Groupe présélectionnés par défaut.

Vous avez maintenant l’option d’allumer ou d’arrêter les affichages des bulles de dialogues et dialogues locaux.

La vitesse de marche n’est plus affectée par les bonus de vitesse.

Il y a maintenant une option pour afficher les bulles de dialogues au-dessus des tètes de joueurs dans les options de jeu.

Il y a maintenant des options pour l’affichage « tête haute » dans les options de jeu.


Compétences et aptitudes:

Sentinelles : Conversion guérit maintenant les membres de votre groupe pour le montant de dommage que votre vie et armure prennent en combiné (pas juste la vie)

Sappeurs : Shield extenders ne fonctionne plus que contre les attaques venant de l’extérieur du champ de force.

Les modificateurs de dommages ont été retravaillés : cela va baisser d’une manière limitée les dégâts extrêmes que vous pouviez faire en superposant plusieurs modificateurs de dégâts.

Les chances de critiques et de bonus de critiques de la position à genoux ont été légèrement diminuées.

Réactivation de Polymorphie (NDT : forme machina espion lvl 5) : la réanimation sera maintenant automatique après un court instant suivant la mort plutôt que d’être une habilité à activer.

Réglage du problème des dégâts Toxiques par rapport aux résistances d’armures.


Points de contrôle :

Les cartes suivantes ont leur mission de points de contrôle activés en jeu :

· Abyss
· Plateau
· Pools
· Marshes
· Descent
· Howling Maw
· Crucible
· Ashen Desert
· Thunderhead


Craft :

Les aptitudes de craft ont été renommées et leur descriptions légèrement plus détaillées.

Ingénieurie : Photonics (Optiques)
Ingénieurie : Génétique (Médical)
Ingénieurie : Chimie (Explosifs)
Ingénieurie : Thermodynamique (Champ de force)

Les objets d’amélioration ambigus ont été enlevés :
Par exemple : Corps +X ou Corps +X%, le « +% » est partit maintenant.

Les armes n’ont plus de bonus d’attribut.

Les armes ont maintenant des bonus de résistances.

Le système de loot peut maintenant générer des armes avec effets déclenchables de baisse de résistance en multi cibles.

Les recettes ont été modifiés pour être approprié à des règles détaillées :
Aucune recettes modifient tout l’équipement maintenant parce que :
- aucun bonus ne peut apparaître sur toutes les pièces de d’équipement
- armes et armures doivent avoir des bonus similaires de resist et de regen.
- Les versions de bonus d’armes sont légèrement différents des versions armures.

Certaines recettes sont maintenant invalidées (par exemple : Bonus de corps sur une arme)

Certaines recettes existantes peuvent avoir des paramètres différents d’avant

Nouvelles recettes récupérables en récompense :
- augmentations des dégâts de resist sur les armes
- augmentations de la regen d’armure sur les armes

les augmentations d’objet ont été détaillées :
- Ils ne devraient plus être capable de cumuler les résistances aux dégâts à très haut niveau.
- les effets a déclenchements Vampire et Debuff avaient des erreurs de données, leur descriptions seront plus détaillés maintenant.
- L’équilibrage de la puissance des bonus

Les descriptions de bonus d’objet devrait montrer une valeur de force numérique entre parenthèses à gauche de la fenêtre de d’objet.

Chaque type de bonus d’augmentations d’objets a maintenant exactement le même composant associé avec.

Chaque recette de modification devrait maintenant l’inscrire comme un ingrédient.


Problèmes résolus depuis le dernier patch :

Résolu le minuteur pour la mission « Wrench in the Gear ».

Les insignes d’assaut de Lapyx se dropent correctement en défendant le point de contrôle Bane.

Résolu le problème avec la mission d’Ustor « La clé anglaise » qui ne pouvait pas être complétée.

Les apparitions de Miasma ne devraient plus interférer avec les joueurs qui utilisent le Logos « Shrine » dans les « Pinhole Falls Caverns ».

Résolu un problème avec les kit de réanimation qui ne mettait pas à jour les attributs dans le client des joueurs.

Toutes les missions de Point de Contrôle actuelles devraient maintenant être associées dans les titres de carte correctement dans le journal de mission.

Quand vous quittez un groupe qui est en duel vous êtes également exclu de la session de duel.

Les fusils à pompe (et autres armes à base de dégâts en cône) endommageaient des joueurs PvP quand vous n'étiez pas dans un duel vous-même.

Si vous utilisez l'aptitude d'espion Polymorphie à n'importe quel niveau et rangez votre arme, vous ne pourrez plus la dégainer.

Si vous créez un personnage puis le supprimez, vous ne pourrez peut-être pas en créer un autre du même prénom pendant 30 minutes.

Tous les niveaux d'Hortimonculus fonctionnent de la même manière.

Toutes les info-bulles pour les grenades indiquent Grenades à fragmentation dans la barre d'aptitudes.

L’habilité Hortimonculus fonctionne à présent comme décrite.

Le point de contrôle de la Vallée impériale distribue de manière incorrecte les symboles d'attaque et de défense.

Si vous personnalisez les paramètres graphiques, puis vous vous déconnectez, lorsque vous vous reconnectez, les paramètres retournent au réglage élevé.

Il se peut parfois que vous apparaissiez comme n'étant plus dans votre clan.

Les trousses de réanimation I et II se mettent à présent correctement à jour le minuteur de réanimation.


Problèmes connus :

Pour l’instance « La Prison de Torcastra », la quantité d’ennemis n’est pas en rapport avec le nombre de joueurs dans le groupe.

Les joueurs avec une carte son Audigy 2 ne peuvent pas entendre les sons ou utiliser le tchat vocal.

Fithic et Warnets sont plus dur qu'ils devraient être.

Les utilisateurs de carte graphique ATI 9800 Pro AGP peuvent avoir des distorsions dans le ciel lorsque les paramètres sont réglés sur bas.

Après avoir créé un objet, le bouton « Tout prendre » ne fonctionne pas, il se passe rien. Vous devez faire un clic droit sur l’objet pour qu’il s’ajoute à votre inventaire.

L’onde explosive en mode PVP ne semple pas faire la quantité de dégâts indiqués dans la description.

Niveau 2 de la compétence « Tir précis » ne réduit pas le niveau d’attaque des ennemis.

L’instance « Village Ruins » ne s’accorde pas sur le nombre de joueurs constituant le groupe.

Vous ne pouvez pas avoir accès au pack de bonus de la précommande jusqu’au moment où vous vous déconnecté et reconnecté avec votre nouveau personnage.

Après avoir effacé un personnage, vous ne pouvez plus créer un nouveau personnage dans l’ancienne case de celui-ci.

Les Linkers continue à attaquer avec leur attaque spéciale alors que la cible est morte ou qu’elle est ré apparue.

Armure furtive : niveau 5 ne réduit pas plus l’aggro que le niveau 4.

Quitter et ré-entrer dans une instance pour causer une déconnection du serveur.

Vous pouvez figer votre barre d’arme à cause d’un cycle de changement d’arme trop rapide ou un cycle de rechargement trop fréquent. Pour résoudre ce problème, déconnectez-vous et reconnectez vous.

Si vous vous déconnectez avant d’accepter une invitation d’un clan vous ne serez plus en mesure d’accepter à nouveau.

Ne vous déconnectez pas si vous avez l’écran du vendeur ouvert ou si la liste des objets du vendeurs est erronée.

Quand vous utilisez le fusil polarisant avec une seule balle en réserve et plus de chargeur, il se peut que vous soyez figé dans la position d’attaque.

Ne pressez pas ~ pendant que vous utilisez une mitrailleuse. Si vous le faites la mitrailleuse va continuer à tirer et vous perdrez le contrôle de la souris. Pressez ESC pour résoudre ce problème.

Vous ne pouvez pas quitter l’instance « Stall Junkyard » en traversant le portail de sortie.

Compétence : Tapis de bombes (Tier 4 Grenadier) : Type de dégâts incorrect pour les niveaux de 2 à 5.

Vous pouvez voir l’eau verte avec des anciennes versions de pilotes ATI. Mettez à jour vos pilotes pour résoudre ce problème.

Actuellement, la quantité de dégâts de mêlée infligée avec le bâton n'augmente pas avec le niveau. C'est un bug. La quantité de dégâts de mêlée et de dégâts à distance devrait augmenter avec le niveau de cette compétence.

Si votre personnage se bloque, vous devriez désactiver Eclairage différé dans vos options vidéo.

La description de l'aptitude Rage est incorrecte.

L'utilisation de Ruée sauvage sur une Verchidée empêche votre personnage d'attaquer. Si cela se produit, déconnectez-vous, puis reconnectez-vous.

Si vous mourez alors que vous êtes sous l'effet de l'aptitude d'espion "Polymorphie", vous ne pourrez pas dégainer votre arme. Si cela se produit, déconnectez-vous, puis reconnectez-vous.

Lorsque vous désactivez les conseils du didacticiel à partir de la boîte de dialogue, vous ne pouvez plus les réactiver.

Certains schémas d'ingénierie ont le même coût que vous créiez l'objet ou que vous achetiez ce même objet directement auprès un PNJ. C'est un bug.

La Polymorphie de niveau 2 ne répare pas les mécas ou les tourelles. C'est un bug.

Si vous terminez la partie de la mission "Destruction de l'obstruction" vous demandant de faire exploser la barge abattue et vous perdez ensuite la connexion ou êtes déconnecté, lorsque vous revenez au Camp d'entraînement, l'accepteur de détonateur flottera dans l'air mais il n'y aura rien à faire exploser.

Le schéma pour Grenade à concussion - Classe VII indique qu'il faut l'Ingénierie : explosifs niveau 1. Cet objet devrait être listé en tant qu'élément de niveau d’ingénieries 3 ou 4.

L'aptitude Renforts des Eclaireurs n'inflige pas de dégâts de mêlée.

Les ennemis dans la Station hydraulique de la Vallée de Concordia n'attaquent pas tant qu'ils n'ont pas été attaqués.
Merci tsuko.. comme suis au travail (ouai ok a demi) je ne serai pas surpris ce soir héhé...


Ps : et la traduction pffff y'a des choses qui se perdent (joke inside)
Citation :
Publié par Lortan
Merci tsuko.. comme suis au travail (ouai ok a demi) je ne serai pas surpris ce soir héhé...


Ps : et la traduction pffff y'a des choses qui se perdent (joke inside)
Ca vient ca vient

Vu le pavé on y bosse avec HanzO atm.
Le post a été édité, c'est 8am finalement.

Sinon je n'ai rien vu concernant le bug du rollback au lvl 1. Peut être qu'il n'y a pas tout dans le patchnote (ça se fait souvent)...mais un bug aussi "gros" devrait y figurer normalement.

Donc en-fait, faudra tester une fois le retour des serveurs
Citation :
Rhaaa les bulles de texte ! le premier outil du Rp ! le petit truc qui change tout.
J'imagine s'ils en mettent un jour pour les ennemis...
On va se retrouver avec des hordes de thrax qui hurleront *Rhaaaa* *Aaaargh* *Sprotch* avec des petites bulles du plus bel effet.
Rha enfin un inventaire correcte !
Pour la fenêtre de communication, c'est un peu mieux, mais on peut toujours pas déplacer.

D'ailleurs, j'ai la net impression que le jeu est moins gourmand (enfin sur ma config, ce n'est pas trop grave, mais je pense que les joueurs avec des config moyennes vont être ravis)
De même merci pour le temps consacré à la traduction, mais IG, ce patch est vraiment une catastrophe. Il est plaisant d'avoir un inventaire grandement (extraordinairement ?) augmenté de volume mais le nombre de bugs ajoutés est assez effarant.
Nombreuses armes demandent des compétences en armure pour être utiliser (en tant que ranger, je ne peux plus utiliser aucune arme iem), j'ai un effet de flou gênant et des textures buggées en maximum, et pour fignoler un peu le chaos, la difficulté est telle que je ne fais pas 50 mètres sans mourir (les striders dans Arieki lèvent une patte, se moquent, et me 2 shot).
Mes premières impressions de cette nouvelle version me laissent un arrière goût de régression à 3 semaines à peine de la sortie.

Meldiann, un sapeur qui mange le graver en Arieki.
Hum ce patch apporte du bon mais casse bcp bcp de choses :
- Les items qui ne sont plus en phase avec leurs pre requis. Un injecteur qui demande la skill reflect armor etc... ( perso, la moitié de mon matériel est devenu inutilisable )
- Impossiilité de lancer la skill clone ( joli message avec pb technique ).
- Des mobs qui te OS alors qu'avant tu les farmais par pelleté de 10

Il doit y avoir un petit peu de bordel dans la bdd du jeu

J'ai l'impression qu'on va avoir très rapidement un patch correctif de ce patch vu le binz que ca fout

Enfin j'en rigole et me dit merci la béta car en release ca aurait fait encore plus mal

Zerb
Citation :
Publié par meldiann
De même merci pour le temps consacré à la traduction, mais IG, ce patch est vraiment une catastrophe. Il est plaisant d'avoir un inventaire grandement (extraordinairement ?) augmenté de volume mais le nombre de bugs ajoutés est assez effarant.
Nombreuses armes demandent des compétences en armure pour être utiliser (en tant que ranger, je ne peux plus utiliser aucune arme iem), j'ai un effet de flou gênant et des textures buggées en maximum, et pour fignoler un peu le chaos, la difficulté est telle que je ne fais pas 50 mètres sans mourir (les striders dans Arieki lèvent une patte, se moquent, et me 2 shot).
Mes premières impressions de cette nouvelle version me laissent un arrière goût de régression à 3 semaines à peine de la sortie.

Meldiann, un sapeur qui mange le graver en Arieki.
Pour les bugs, il y avait un dicton chez les gamers de mmo : patch day, no play.
On peut dire qu'on s'en sort plutôt pas mal.
Aucun problème de mon côté concernant d'éventuels bugs de textures ou autre.
Au contraire, j'ai gagné encore un peu en fluidité (bon, c'était déjà bien fluide avant)

Pour les pré-requis et autres innovations, c'est vrai, on aurait pu quand même avoir un whipe de nos persos à chaque patch tout de même ...

Concernant la difficulté ...
Rha mince, TR n'est plus un jeu solo ?

Et non, TR ajuste juste son niveau de difficulté en approche de la release, car sur une beta, l'essentiel se passe en solo, sur un mmorpg post release, ça se passe en guilde, donc en groupe.
 

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés