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Script pour transférer un texture d'un objet à un autre
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Pour connaitre la clef de l'objet receveur tu lui met ce script : llGetKey(); llDetectedKey() sert plutôt pour une interaction avec l'objet en question (touche, collision, ...) à moins que l'objet a qui tu veux donner la texture soit inconnu au départ et soit à détecter tu n'en as pas besoin pour transférer ta texture. Aussi à savoir ce que tu veux faire, tu n'est pas obligé de mettre une texture dans un objet pour l'afficher sur ce même objet. Exemple tu pourrais envoyer la clef UUID de la texture à l'objet Receveur via un channel ou un script l'afficherais. |
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Légende
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Merci pour ces infos
donc si je comprend bien, je n'ai pas besoin de Detected Key alors. Je vais potasser tout ça. Thanks |
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